解压之后需要设置环境变量并且配置数据目录:
export DERBY_HOME=[你的Derby的安装目录]
export PATH=“ D E R B Y H O M E / b i n : DERBY_HOME/bin: DERBYHOME/bin:PATH”
mkdir $DERBY_HOME/DERBYTUTOR
cp $DERBY_HOME/demo/programs/toursdb/*.sql $DERBY_HOME/DERBYTUTOR
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进入安装目录的bin目录
你需要注意这两个文件。ij
是客户端,用于连接Derby服务器。startNetworkServer
是服务器的启动脚本。这是基于Linux。在Windows下使用,对应的文件是ij.bat
和startNetworkServer.bat
。
启动服务器
./NetworkServerControl start -h [IP] -p [PORT]
这个IP有讲究,如果你直接使用localhost,它将只支持本地连接。如果你写IPV4地址,它将不支持localhost连接。建议直接使用0.0.0.0。
客户端连接
使用ij连接derby有两种模式,一种是直接连接本地数据文件,一种是连接数据库服务器。这两种连接方式进行的DDL和DML操作互相是不可见的。
本地直连
首先执行ij
脚本启动客户端
sun# ./ij
ij 版本 10.14
ij> Connect ‘jdbc:derby:testdb;create=true;user=root;password=123456’;
上述例子中:testdb
是数据库名,create=true
表示若不存在该数据库则创建,user
和password
则是 登录名和密码。默认是没有登录名和密码的,不填这两个参数可以直接登录。但是因为我后来设置了,所以这里需要。
连接服务器
同样是执行ij
脚本启动客户端
sun# ./ij
ij 版本 10.14
ij> connect ‘jdbc:derby://192.168.190.128:1527/testdb;user=root;password=123456;’;
以这种方式建立连接,和以上一种方式建立连接,访问的将不是一份数据。如果想将对数据的修改持久化到服务器,请使用这一种连接方式。
Derby当中使用的SQL语言兼容SQL Server语法。按它的语法使用即可。
最后要讲讲怎么创建用户。
CALL SYSCS_UTIL.SYSCS_SET_DATABASE_PROPERTY(‘derby.authentication.provider’,
‘BUILTIN’);
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