JVM虚拟机-垃圾回收机制与垃圾收集器概述

针对 HotSpot 实现,它里面的 GC 其实准确分类只有两大种:

部分收集 (Partial GC):

  • 新生代收集(Minor GC / Young GC):只对新生代进行垃圾收集;

  • 老年代收集(Major GC / Old GC):只对老年代进行垃圾收集。

  • 混合收集(Mixed GC):对整个新生代和部分老年代进行垃圾收集。

整堆收集 (Full GC):收集整个 Java 堆和方法区。

对象晋升到老年代的年龄阈值,可以通过参数 -XX:MaxTenuringThreshold 设置

怎么判断对象已经死亡


垃圾回收前的第一步就是要判断哪些对象已经死亡,主要用到如下几种算法来判断。

引用计数法

原理很简单,如下:

  • 给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它,计数器就加 1;

  • 当引用失效,计数器就减 1;任何时候计数器为 0 的对象就是不可能再被使用的。

这个算法实现简单,效率高,但是目前主流的虚拟机中并没有选择这个算法来管理内存,其最主要的原因是它很难解决对象之间相互循环引用的问题。

循环引用就是两个对象互相引用,但是又没有其他任何对象使用这两个对象,两个对象就像是互相抱着的两个孤儿,非常可怜。

可达性分析算法

这个原理也很简单,如下:

  • 定义一系列的称为 “GC Roots” 的对象作为根起点

  • 从这些节点开始向下搜索,节点所走过的路径称为引用链

  • 当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连的话,则证明此对象是不可用

可作为 GC Roots 的对象包括下面几种:

  • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象

  • 本地方法栈(Native 方法)中引用的对象

  • 方法区中类静态属性引用的对象

  • 方法区中常量引用的对象

  • 所有被同步锁持有的对象

不可达的对象并非一定会回收

发现不可达时,这些对象暂时处于“缓刑阶段”,要真正宣告一个对象死亡,至少要经历两次标记过程

  • 第一次标记,筛选的条件是此对象是否有必要执行 finalize 方法

  • 被判定为需要执行的对象将会被放在一个队列中进行第二次标记,除非这个对象与引用链上任何一个对象建立关联,否则就会被真的回收。

关于引用

JDK1.2 之前,Java 中引用的定义很传统:如果 reference 类型的数据存储的数值代表的是另一块内存的起始地址,就称这块内存代表一个引用。

JDK1.2 以后,Java 对引用的概念进行了扩充,将引用分为强引用、软引用、弱引用、虚引用四种(引用强度逐渐减弱)

下面我们来看看这四种引用

强引用(StrongReference)

强引用非常霸道,只要是强引用,一定不会被GC回收,即便是内存不够,即便要OOM也不会回收它。

软引用(SoftReference)

如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。

只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。

弱引用(WeakReference)

只要发现了只具有弱引用的对象,就会直接回收

不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。

弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。

虚引用(PhantomReference)

"虚引用"顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。

如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收。

虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动

虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于: 虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。

当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。

程序如果发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。

特别注意,在程序设计中一般很少使用弱引用与虚引用,使用软引用的情况较多,这是因为软引用可以加速 JVM 对垃圾内存的回收速度,可以维护系统的运行安全,防止内存溢出(OOM)等问题的产生

判断废弃常量

假如在字符串常量池中存在字符串 “abc”,如果当前没有任何 String 对象引用该字符串常量的话,就说明常量 “abc” 就是废弃常量,如果这时发生内存回收的话而且有必要的话,“abc” 就会被系统清理出常量池了。

判断无用类

类需要同时满足下面 3 个条件才能算是 “无用的类”

  • 该类所有的实例都已经被回收,也就是 Java 堆中不存在该类的任何实例

  • 加载该类的 ClassLoader 已经被回收

  • 该类对应的 java.lang.Class 对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。

虚拟机可以对满足上述 3 个条件的无用类进行回收,这里说的仅仅是“可以”,而并不是和对象一样不使用了就会必然被回收。

垃圾收集算法

=========================================================================

标记-清除算法

该算法分为“标记”和“清除”阶段:

  • 首先标记出所有不需要回收的对象

  • 标记完成后统一回收掉所有没有被标记的对象。

它是最基础的收集算法,后续的算法都是对其不足进行改进得到。

这种垃圾收集算法会带来两个明显的问题:

  • 效率问题,需要遍历两次进行清除

  • 空间问题,标记清除后会产生大量不连续的碎片

标记-复制算法

标记-复制算法标记-清除算法的改进版本。

  • 可以将内存分为大小相同的两块,每次使用其中的一块

  • 当这一块的内存使用完后,就将还存活的对象复制到另一块去,然后再把使用的空间一次清理掉

  • 这样就使每次的内存回收都是对内存区间的一半进行回收。

标记-整理算法

根据老年代的特点提出的一种标记算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象回收,而是让所有存活的对象向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

分代收集算法

分代收集就是将新生代和老年代分开,根据各自的特点选择合适的收集算法。

比如在新生代中,收集很频繁,并且数量很多,所以可以选择标记-复制算法,只需要付出少量对象的复制成本就可以完成每次垃圾收集。

而老年代的对象存活几率是比较高的,而且没有额外的空间对它进行分配担保,标记-整理算法就很合适

垃圾收集器

========================================================================

垃圾收集算法是垃圾收集的实现原理,而垃圾收集器就是内存回收的具体实现。

实际生产中,我们需要根据自己的需求来选择合适的垃圾收集器,需要记住一点,没有最好的,只有最合适的

CMS 收集器


CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。

CMS收集器非常符合在注重用户体验的应用上使用

CMS收集器是 HotSpot 第一款真正意义上的并发收集器,实现了让垃圾收集线程与用户线程(基本上)同时工作

CMS 收集器使用 “标记-清除”算法

整个过程分为四个步骤:

  • 初始标记: 暂停所有的其他线程,并记录下直接与 root 相连的对象,速度很快 ;

  • 并发标记:

  • 同时开启 GC 和用户线程,用一个闭包结构去记录可达对象

  • 在阶段结束,闭包结构不能保证包含当前所有的可达对象。

  • 因为用户线程可能会不断的更新引用域,所以 GC 线程无法保证可达性分析的实时性

  • 所以此算法里会跟踪记录这些发生引用更新的地方。

  • 重新标记:

  • 修正并发标记期间因为用户程序继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,

  • 停顿时间一般会比初始标记阶段的时间稍长,远远比并发标记阶段时间短

  • 并发清除: 开启用户线程,同时 GC 线程开始对未标记的区域做清扫。

优点:并发收集、低停顿

缺点:

  • 对 CPU 资源敏感。

  • 无法处理浮动垃圾。

  • 收集结束时会有大量空间碎片产生。

Serial 收集器


Serial(串行)收集器是最基本、历史最悠久的垃圾收集器了。

它收集器是一个单线程收集器了:

  • 新生代采用标记-复制算法

  • 老年代采用标记-整理算法

它最大的特点就是进行GC时,会阻塞其他线程

它的优点是简单高效,在单线程收集器中几乎就是最快的存在,但是由于会阻塞其他线程,这让他的使用起来体验并不算好。

ParNew 收集器


ParNew 收集器是 Serial 收集器的多线程版本,除了使用多线程进行垃圾收集外,其余行为和 Serial 收集器完全一样

它是许多运行在 Server 模式下的虚拟机的首要选择,除了 Serial 收集器外,只有它能与 CMS 收集器配合工作。

Parallel Scavenge 收集器


JDK1.8 默认使用的是 Parallel Scavenge + Parallel Old

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,不论你是刚入门Java开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

[外链图片转存中…(img-6fNNp3b3-1715789884703)]

[外链图片转存中…(img-85bPGC7C-1715789884704)]

[外链图片转存中…(img-g8uxh08c-1715789884704)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,不论你是刚入门Java开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

  • 30
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值