设计模式:是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案。
第2章简单工厂,简单工厂不是一一个标准的设计模式,但是它实在是太常用了,简单而又神奇,所以需要好好掌握它,就当是学习设计模式的热身运动吧。为了保持一致性,我们尽量按照学习其他模式的步骤来进行学习。
第3章外观模式,外观模式有如下优点。
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松散耦合:外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
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简单易用:外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观交互就可以了,相当于外观类为外部客户端使用子系统提供了一站式服务。
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更好地划分访问的层次:通过合理使用Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。
第4章适配器模式(Adapter),适配器模式有如下优点。
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更好的复用性:如果功能是已经有了的,只是接口不兼容,那么通过适配器模式就可以让这些功能得到更好的复用。
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更好的可扩展性:在实现适配器功能的时候,可以调用自己开发的功能,从而自然地扩展系统的功能。
第5章单例模式(Singleton),
1.单例模式的功能
单例模式是用来保证这个类在运行期间只会被创建一一个类实例,另外,单例模式还提供了一个全局唯一访 问这个类实例的访问点,就是getInstance 方法。不管采用懒汉式还是饿汉式的实现方式,这个全局访问点是一一样的。
对于单例模式而言,不管采用何种实现方式,它都是只关心类实例的创建问题,并不关心具体的业务功能。
2.单例模式的范围
也就是在多大范围内是单例呢?
观察上面的实现可以知道,目前Java里面实现的单例是一个虚拟机的范围。因为装载类的功能是虚拟机的,所以一个虚拟机在通过自己的ClassLoader装载饿汉式实现单例类的时候就会创建一个类的实例。
第6章方法模式(Factory Method)
工厂方法模式的功能
工厂方法模式的主要功能是让父类在不知道具体实现的情况下,完成自身的功能调用:而具体的实现延迟到子类来实现。
这样在设计的时候,不用去考虑具体的实现,需要某个对象,把它通过工厂方法返,回就好了,在使用这些对象实现功能的时候还是通过接口来操作,这类似于IoC/DI的思想,这个在后面将给大家稍详细点介绍。
第7章抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式的功能
抽象工厂的功能是为一系列相关对象或相互依赖的对象创建一-个接口。一 *定要注意,这个接口内的方法不是任意堆砌的,而是一系列相关或相互依赖的方法,比如上面例子中的CPU和主板,都是为了组装一台电脑的相关对象。
从某种意义上看,抽象工厂其实是一个产品系列,或者是产品簇。上面例子中的抽象工厂就可以看成是电脑簇,每个不同的装机方案,代表- -种具体的电脑系列。
第8章生成器模式(Builder)
生成器模式的主要功能是构建复杂的产品,而且是细化的、分步骤的构建产品,也就是生成器模式重在一步一步解决构造复杂对象的问题。如果仅仅这么认识生成器模式的功能是不够的。
再直白点说,生成器模式的重心在于分离构建算法和具体的构造实现,从而使得构建算法可以重用。具体的构造实现可以很方便地扩展和切换,从而可以灵活地组合来构造出不同的产品对象。
第9章原型模式(Prototype)
原型模式的功能实际上包含两个方面:
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一个是通过克隆来创建新的对象实例;
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另一个是为克隆出来的新的对象实例复制原型实例属性的值。
原型模式要实现的主要功能就是:通过克隆来创建新的对象实例。一般来讲,新创建出来的实例的数据是和原型实例一样的。但是具体如何实现克隆,需要由程序自行实现,原型模式并没有统-的要求和实现算法。
第10章中介者模式(Mediator)
中介者的功能非常简单,就是封装对象之间的交互。如果一个对象的操作会引起其他相关对象的变化,或者是某个操作需要引起其他对象的后续或连带操作,而这个对象又不希望自己来处理这些关系,那么就可以找中介者,把所有的麻烦扔给它,只在需要的时候通知中介者,其他的就让中介者去处理就可以了。
反过来,其他的对象在操作的时候,可能会引起这个对象的变化,也可以这么做。
最后对象之间就完全分离了,谁都不直接跟其他对象交互,那么相互的关系全部被集中到中介者对象里面了,所有的对象就只是跟中介者对象进行通信,相互之间不再有联系。
把所有对象之间的交互都封装在中介者当中,无形中还可以得到另外一个好处,就是能够集中地控制这些对象的交互关系,这样当有变化的时候,修改起来就很方便。
第11章代理模式(Proxy)
代理模式是通过创建- -个代理对象,用这个代理对象去代表真实的对象,客户端得到这个代理对象后,对客户端并没有什么影响,就跟得到了真实对象一样来使用。
当客户端操作这个代理对象的时候,实际上功能最终还是会由真实的对象来完成,只不过是通过代理操作的,也就是客户端操作代理,代理操作真正的对象。
正是因为有代理对象夹在客户端和被代理的真实对象中间,相当于-一个中转,那么在中转的时候就有很多花招可以玩,比如,判断一下权限,如果没有足够的权限那就不给你中转了。
第12章观察者模式(Observer)
按照模式的定义,目标和观察者之间是典型的一对多的关系。
但是要注意,如果观察者只有一一个,也是可以的,这样就变相实现了目标和观察者之间一-对–的关系,这也使得在处理-一个对象的状态变化会影响到另一个对象的时候,也可以考虑使用观察者模式。
同样地,一个观察者也可以观察多个目标,如果观察者为多个目标定义的通知更新方法都是update方法的话,这会带来麻烦,因为需要接收多个目标的通知,如果是一一个update的方法,那就需要在方法内部区分,到底这个更新的通知来自于哪一个目标,不同的目标有不同的后续操作。
一般情况下,观察者应该为不同的观察者目标定义不同的回调方法,这样实现最简单,不需要在update方法内部进行区分。
第13章命令模式(Command)
1. 命令模式的关键
命令模式的关键之处就是把请求封装成为对象,也就是命 令对象,并定义了统一的执行操作的接口,这个命令对象可以被存储、转发、记录、处理、撤销等,整个命令模式都是围绕这个对象在进行。
2.命令模式的组装和调用
在命令模式中经常会有一个命令的组装者,用它来维护命令的“虚”实现和真实实现之间的关系。如果是超级智能的命令,也就是说命令对象自己完全实现好了,不需要接收者,那就是命令模式的退化,不需要接收者,自然也不需要组装者了。
而真正的用户就是具体化请求的内容,然后提交请求进行触发就可以了。真正的用户会通过Invoker来触发命令。
在实际开发过程中,Client 和Invoker可以融合在一起,由客户在使用命令模式的时候,先进行命令对象和接收者的组装,组装完成后,就可以调用命令执行请求。
第14章迭代器模式(terator)
迭代器模式的功能主要在于提供对聚合对象的迭代访问。迭代器就围绕着这个“访问”做文章,延伸出很多的功能来。比如:以不同的方式遍历聚合对象,比如向前、向后等。
■对同一个聚合同时进行多个遍历。
■以不同的遍历策略来遍历聚合,比如是否需要过滤等。
多态迭代,含义是:为不同的聚合结构提供统的迭代接口,也就是说通过一个迭代接口可以访问不同的聚合结构,这就叫做多态迭代。上面的示例就 已经实现了多态迭代。事实上,标准的迭代模式实现基本上都是支持多态迭代的。
第15章组合模式(Composite)
组合模式的目的是:让客户端不再区分操作的是组合对象还是叶子对象,而是以一个统-一的方式来操作。
实现这个目标的关键之处,是设计一个抽象的组件类,让它可以代表组合对象和叶子对象。这样一来,客户端就不用区分到底操作的是组合对象还是叶子对象了,只需要把它们全部当作组件对象进行统一-的操作就可以 了。
第16章模板方法模式(Template Method)
模板方法模式的功能在于固定算法骨架,而让具体算法实现可扩展。
这在实际应用中非常广泛,尤其是在设计框架级功能的时候非常有用。框架定义好了算法的步骤,在合适的点让开发人员进行扩展,实现具体的算法。比如在DAO实现中设计通用的增删改查功能,这个在后面会给大家示例。
模板方法模式还额外提供了-一个好处,就是可以控制子类的扩展。因为在父类中定义好了算法的步骤,只是在某几个固定的点才会调用到被子类实现的方法,因此也就只允许在这几个点来扩展功能。这些可以被子类覆盖以扩展功能的方法通常被称为“钩子”方法,在后面也会给大家示例。
第17章策略模式(Strategy)
策略模式的功能是把具体的算法实现从具体的业务处理中独立出来,把它们实现成为单独的算法类,从而形成一系列的算法,并让这些算法可以相互替换。
策略模式的重心不是如何来实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。
第18章状态模式(State)
所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值:而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上。
状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的不同功能。
也就是说,状态和行为是相关联的,它们的关系可以描述为:状态决定行为。
由于状态是在运行期被改变的,因此行为也会在运行期根据状态的改变而改变,看起来,同一一个对象,在不同的运行时刻,行为是不样的,就像是类被修改了一样。
第19章备忘录模式(Memento)
备忘录模式的功能,首先是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态。
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