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原创 未来已来!底特律游戏中见到的人形机器人他来了Figure 03:端茶倒水动作丝滑

Figure03人形机器人实现重大技术突破,其精细触觉操控能力可感知3克重量差异,稳定抓取易碎品。优化后的仿生手部配合动态算法,能完成扑克分拣、衣物折叠等高难度动作。模块化设计支持快速更换外壳,适用于家庭和商业多场景。通过触觉-运动控制闭环和深度学习系统,在端茶倒水、酒店服务等任务中展现出接近人类的流畅度,任务成功率提升40%以上。

2025-10-16 12:24:30 375

原创 虚幻引擎|UE5制作DeepSeek插件并打包发布

摘要:本文详细介绍了基于UE5引擎开发DeepSeek插件的完整流程,包括插件框架创建、核心功能实现和打包发布步骤。重点说明如何配置.uplugin描述文件、实现C++模块接口、添加蓝图调用函数,以及处理打包依赖和版本控制。同时提供了插件目录结构规范、分发渠道选择和跨平台兼容性等注意事项,最后强调测试阶段应启用热重载功能。该流程适用于需要将AI功能集成到UE5项目中的开发者,涵盖从开发到发布的全生命周期管理。(150字)

2025-09-28 10:06:11 818

原创 使用虚幻引擎(UE5)打造黑夜场景氛围

该视频教程详细讲解了如何在UE5中构建逼真黑夜场景的关键技术:1. 光照系统采用定向光源模拟月光(0.1-0.5lux)并启用距离场/光线追踪阴影,局部使用IES配置文件点光源;2. 环境效果通过指数高度雾(密度0.001-0.005)配合体积散射(强度0.2-0.5)营造冷色调雾霭,结合光束特效增强月光体积感;3. 材质处理重点表现湿润表面(高光0.5-0.8)和自发光广告牌(强度5-10),搭配Lumen全局光照;4. 后期调色压低中间调(Gamma0.8-0.9)并增加冷色偏,配合泛光/暗角控制视觉焦

2025-09-27 17:07:10 1037

原创 使用虚幻引擎(UE5)制作开箱爆金币功能

本文介绍了在虚幻引擎5(UE5)中实现开箱爆金币效果的技术方案。主要内容包括:1)创建金币模型和金属材质;2)设置金币物理属性与碰撞体;3)利用Niagara系统制作爆炸粒子效果;4)编写箱子交互蓝图逻辑;5)性能优化建议,如使用实例化静态网格体和自动销毁机制;6)增强真实感的音效与视觉效果设计。该方案通过整合粒子系统、物理模拟和蓝图编程,可制作出逼真的开箱爆金币特效,开发者可根据项目需求调整参数实现不同风格效果。

2025-09-27 17:05:46 524

原创 使用虚幻引擎(UE5)制作开箱爆金币功能

本文介绍了使用虚幻引擎5(UE5)实现开箱爆金币效果的方法。主要步骤包括:准备箱子和金币模型资产;创建带有物理模拟的金币蓝图,设置随机速度和旋转;编写箱子交互逻辑,实现开箱动画和金币喷射功能;优化物理碰撞效果,并可添加Niagara粒子、音效等增强表现。通过调整金币数量、喷射力等参数,可创建出逼真的开箱爆金币互动效果。该方法适用于各类游戏中的奖励获取场景实现。

2025-09-27 11:35:27 797

原创 使用虚幻引擎(UE5)制作开箱爆金币功能

UE5实现开箱爆金币效果的技术方案:通过金币模型物理模拟(设置质量0.1-0.3、阻尼0.3)配合宝箱动画触发(AnimNotify调用生成事件),使用AddRadialImpulse施加800强度的爆发力,叠加Niagara粒子特效和音效。优化方案包括延迟销毁金币、LOD控制和物理步频调整,调试时可启用物理可视化与慢动作检查。核心代码涉及SetSimulatePhysics和SpawnActor等蓝图节点。

2025-09-26 23:12:09 1287

原创 使用虚幻引擎时间轴制作一个弹跳小球

本文介绍了在虚幻引擎中使用时间轴工具制作弹跳小球动画的方法。主要内容包括:创建小球蓝图Actor,添加时间轴组件并设置浮点轨迹模拟弹跳高度变化,通过关键帧控制运动轨迹,配置循环播放使动画持续,以及结合物理参数增强真实感。文章还提供了调整曲线优化动画效果的建议,帮助实现更自然的弹跳运动。

2025-09-26 19:43:49 809

原创 使用虚幻引擎|UE5制作自动开关门

UE5中实现自动开关门的蓝图教程:通过Actor蓝图创建带碰撞盒的门模型,设置内外触发器区域,使用时间轴控制门移动动画。可添加发光材质提供视觉反馈,并扩展音效、权限检查等高级功能。支持网络复制确保多人游戏同步,为游戏场景增加交互性。

2025-09-24 10:43:44 601

原创 虚幻引擎入门教程开关门

这篇教程介绍了在UE5中制作自动开关门的两种方法:1)通过蓝图系统实现旋转动画,使用时间轴控制门的角度变化和碰撞检测触发;2)采用物理模拟方式,为门添加物理属性并通过碰撞施加力。教程还提供了动画蓝图版本和材质增强效果的建议,包括发光材质提示和参数调节,最后强调了碰撞通道设置和性能优化的注意事项。完整视频教程可通过文末链接观看。

2025-09-23 09:33:24 358

原创 使用虚幻引擎|UE5制作自动开关门

这篇教程介绍了在UE5中创建自动开关门的蓝图实现步骤:1)创建Actor蓝图并添加门模型组件;2)设置碰撞检测区域;3)编写开门/关门逻辑,使用Timeline控制平滑移动;4)调整参数优化运动曲线;5)测试及扩展功能(声音、多门联动等)。通过事件图表处理碰撞触发,利用插值实现自然动画效果,为场景交互提供基础解决方案。

2025-09-23 08:46:17 1275

原创 C盘清理技巧

C盘空间不足会导致系统卡顿、软件更新失败等问题。清理方法包括:1)用磁盘清理工具删除临时文件;2)卸载不常用软件;3)迁移大文件至其他分区;4)禁用休眠功能释放空间;5)用专业工具分析大文件分布;6)清理浏览器缓存。建议设置存储感知自动清理,养成定期维护习惯。操作时需注意避免误删系统文件,重要数据提前备份。综合运用这些方法可有效释放C盘空间。

2025-09-19 08:19:03 275

原创 虚幻引擎(UE5)中实现物体破碎的方法

虚幻引擎通过ChaosDestruction系统实现物体破碎效果,主要步骤包括:使用Fracture工具创建可破碎对象,调整Voronoi和Noise参数;通过蓝图添加DestructibleComponent组件并设置破坏事件;配合Niagara粒子系统增强视觉效果。材质优化方面需启用TwoSided属性,使用WorldPositionOffset节点等。性能优化建议采用LOD、Cluster模式和SleepThreshold参数。官方示例项目和资源商店提供预制破碎资源参考。

2025-09-18 20:58:59 1004 2

原创 使用虚幻引擎(UE5)物理约束组件制作一个沙袋

本文介绍了在UE5中创建真实沙袋物理效果的完整流程。首先通过静态/骨骼网格体建立基础模型;然后添加物理模拟,设置碰撞体;接着配置物理约束组件模拟悬挂效果;调整物理材质参数优化摆动行为;最后通过测试优化并添加材质纹理、粒子特效等视觉增强。文章详细说明了从建模到物理属性调整的每个技术环节,帮助开发者实现更真实的沙袋交互效果。

2025-09-17 11:49:17 1015 3

原创 新版虚幻引擎 FAB商城如何使用

《虚幻引擎FAB商城使用指南》摘要:登录Epic账号后,在编辑器顶部进入"市场"访问FAB商城,该专区提供优化资源。可通过分类、标签(如"FAB")及版本兼容性筛选资源,重点关注性能参数。购买后资源存入库中,支持一键下载并迁移至项目。需注意插件依赖(如Nanite/Lumen),建议规范管理内容文件夹。遇到问题可通过资源页面联系作者或查阅附赠文档,也可在官方论坛寻求帮助。(149字)

2025-09-16 17:22:42 799

原创 Epic Games 虚幻引擎 FAB商城闪退的解决方法

虚幻引擎FAB商城闪退的解决方法:1.检查系统兼容性(Win10+/DX12显卡/16G内存);2.更新显卡驱动;3.验证引擎完整性;4.关闭杀毒软件等冲突程序;5.清除缓存文件;6.重置FAB设置;7.重装Epic在线服务;8.检查插件兼容性;9.提交错误报告。若仍无法解决,可尝试新建账户或回退稳定版引擎。详细操作见视频教程。

2025-09-16 10:13:13 903

原创 虚幻引擎MetaHuman替换骨骼方法

本文介绍了使用MetaHuman骨骼替换的详细步骤:首先准备MetaHuman角色和目标骨骼资源;接着导出MetaHuman骨骼数据为FBX格式;然后使用3D软件修改骨骼并重新导入;之后创建新的动画蓝图并重定向动画资产;最后进行验证调试。文中强调了骨骼命名一致性、皮肤权重修复等关键注意事项,并提供了解决动画扭曲、导入失败等常见问题的方法。通过完整流程可实现MetaHuman骨骼替换并保持动画功能正常。

2025-09-16 08:41:55 643

原创 NVIDIA ACE插件让虚幻引擎metahuman栩栩如生

NVIDIA ACE与虚幻引擎Metahuman整合,通过AI技术实现虚拟角色自然交互。核心功能包括:实时语音驱动面部动画(Audio2Face)、智能对话处理(NeMo模型)和动态肢体动作增强。该方案可降低80%制作成本,已应用于数字人直播等场景,支持Unreal Engine 5.4新特性。部署流程涉及Omniverse角色创建、USD格式导出及虚幻引擎插件集成,提供性能优化方案和常见问题解决方法。

2025-09-14 18:18:30 636

原创 NVIDIA 数字人技术概述NVIDIA 数字人技术通过融合生成式 AI、计算机视觉和实时渲染技术,打造高度逼真的虚拟角色。该技术广泛应用于游戏、虚拟助手、影视制作和远程协作等领域,核心在于自然语言

NVIDIA数字人技术Omniverse Avatar实现了多模态交互突破,核心包含:1)50+语种毫秒级语音识别;2)万亿参数NLP理解复杂语义;3)42个面部肌肉精准控制;4)4K皮肤实时生成。应用层面:虚拟客服支持2000+并发(800ms延迟),影视制作效率提升4倍(如《曼达洛人》案例)。开发工具链提供完整API和5级LOD系统,边缘计算方案Jetson AGX Orin实现18fps实时渲染。技术包含区块链存证等安全规范,2024.Q2版本新增Deepfake检测功能。整套方案在延迟、精度和成本间

2025-09-14 11:25:32 545

原创 NVIDIA 数字人技术让 AI 角色栩栩如生

NVIDIA 数字人技术通过融合生成式 AI、计算机视觉和实时渲染技术,打造高度逼真的虚拟角色。该技术广泛应用于游戏、虚拟助手、影视制作和远程协作等领域,核心在于自然语言交互、情感表达和动态渲染能力。

2025-09-14 11:22:21 707

原创 使用虚幻引擎插件 Web Browser 打开浏览器链接

虚幻引擎WebBrowser插件使用指南:通过Edit>Plugins启用插件后,可在UMG或WidgetComponent中创建浏览器控件,支持静态URL设置或蓝图动态加载(LoadURL节点)。提供C++代码示例,支持JavaScript交互和页面事件处理。移动端需额外配置:Android需添加模块依赖,iOS需设置安全例外。常见问题包括URL格式错误和黑屏现象,需检查插件启用状态及平台兼容性设置。该插件支持网页内容集成与交互功能开发。

2025-09-14 08:56:33 682

原创 虚幻引擎中的可视化脚本系统

虚幻引擎蓝图是一种可视化脚本系统,通过节点连接实现游戏逻辑,适合非编程人员快速开发。基础操作包括创建蓝图类、选择父类(如Actor)和使用蓝图编辑器。核心功能涉及事件节点(如游戏开始触发)、函数节点和变量节点。典型应用示例:通过碰撞检测实现交互逻辑,如角色靠近物体时显示提示信息。调试技巧包括断点设置和变量监控,建议保持蓝图简洁(不超过500节点)。学习资源推荐官方文档和社区教程,重点练习常见交互模式(开关门、UI控制等)以掌握核心设计方法。

2025-09-04 08:51:07 268 1

原创 虚幻引擎插件开发基础

虚幻引擎插件开发指南摘要:本文介绍了虚幻引擎插件开发的核心要点。插件开发采用C++语言,通过Visual Studio或Xcode环境配置。开发流程包括创建插件模板(Blank/Editor/BlueprintLibrary等)、配置JSON格式的.uplugin描述文件、实现模块系统以及编辑器扩展功能。文章详细说明了创建编辑器按钮、实现蓝图交互等方法,并提供了插件打包分发建议和性能优化技巧。最后针对常见编译错误和运行时崩溃问题给出了解决方案,为开发者提供了完整的插件开发参考。

2025-09-04 08:45:29 896

原创 虚拟机逃逸攻防演练技术

本文围绕虚拟机逃逸展开系统性研究,首先分析其原理及典型漏洞案例(如CVE-2019-1484、VENOM等),详述攻击面与利用路径。通过搭建QEMU/KVM攻防演练环境,演示漏洞触发、权限提升等实战技术,并探讨Hypervisor加固、入侵检测等防护方案。最后总结攻防对抗经验,提出虚拟化安全研究方向,附有CVE库、开源工具等实用参考资料。全文兼顾理论分析与实践指导,为虚拟化安全提供技术参考。

2025-09-02 15:33:24 166 1

原创 虚幻引擎UI视频播放

《虚幻引擎UI视频播放教程》摘要:本教程讲解在UE4/UE5中使用MediaFramework实现UI视频播放功能。核心流程包括:1)创建MediaPlayer和MediaSource加载视频源(本地/网络);2)通过MediaTexture将视频渲染为材质;3)在UMG中设计播放界面并关联动态材质;4)实现播放控制(进度条/音量/全屏等交互)。关键点:需注意视频格式兼容性(推荐MP4/H.264)、性能优化(分辨率/缓冲策略)以及多平台调试。教程适用于需要在游戏UI或场景中集成视频播放功能的开发者。(14

2025-09-02 11:58:55 1480

原创 用 Unreal Engine 打造高响应动作游戏:从玩法骨架到蓝图落地的完整流程》

面向希望快速落地且具扩展性的动作游戏开发者,提供一个可复用的动作游戏基础框架,以及逐步落地的实现细节。亮点:蓝图与 C++ 的高效混合、角色移动与动作状态机、连招/冲刺/格挡等核心玩法、AI 敌人、HUD 与特效、网络同步要点,以及针对性能的优化思路。读者收益:掌握可复用的动作游戏组件设计、关键实现步骤、以及一个可直接改造成你项目的原型模板。

2025-09-02 11:52:50 267

原创 在 Unreal Engine 中快速搭建高质量 FPS 游戏

本文为FPS游戏开发者提供了一套可复用的基础框架,包含蓝图与C++混合开发、射击系统、AI敌人、UI界面等核心模块的组件化设计方案。通过模块化和数据驱动原则,实现快速构建可扩展的FPS原型,并提供武器系统、AI行为等模板资源。重点介绍了玩家控制、武器机制、AI逻辑等实现方法,以及性能优化技巧和实战案例,帮助开发者快速搭建稳定可玩的FPS游戏基础,为后续扩展多人模式等功能奠定基础。

2025-09-02 11:50:41 279

原创 Unreal Engine 5 中蓝图与 C++ 的高效混合实战

本文探讨了UE5中蓝图与C++的高效协同开发方法,重点介绍了组件化设计原则和可复用模板的应用。通过将核心逻辑用C++封装成"AI行为组件"并暴露可配置参数,既可保持蓝图开发的便捷性,又能提升性能。文章提供了组件创建、蓝图组合、性能优化的具体步骤,并展示了实践案例数据对比。关键建议包括减少跨语言调用、使用事件驱动机制、数据驱动设计等,最终实现开发效率与运行性能的平衡。

2025-09-02 11:48:44 839

原创 成为全栈虚幻开发者的学习路径:从基础到落地的实战型成长计划

本文为UnrealEngine全栈开发学习指南,提供6-12个月从零基础到精通的系统学习路径。计划分为六个阶段:1)掌握引擎基础操作;2)学习蓝图与C++编程;3)熟练3D建模与关卡设计;4)通过小型项目积累实战经验;5)提升性能优化与打包部署能力;6)最终成为能独立完成端到端开发的全栈开发者。建议配合官方文档、YouTube教程及Quixel资源,每周投入10小时实践,特别强调"做中学"理念,通过持续的项目实践和社区交流来巩固技能。

2025-09-02 11:19:40 817

原创 从零开始,成为全栈虚幻开发者

本文概述了成为全栈虚幻开发者的学习路径:从掌握UnrealEngine基础开始,学习蓝图与C++编程、建模及关卡设计;通过小型项目积累实战经验,提升性能优化和打包部署能力,最终实现全栈开发目标。

2025-09-02 10:25:27 848

虚幻引擎开发ppt Unreal Engine 简介

目标受众:初学者/中级开发者,具有基本的编程和3D图形知识。 演示风格:专业、清晰、带实操示例,配合截图/代码片段和关键点标注。 时长建议:20–30分钟(可扩展到50分钟的深入讲解)。 核心主题:引擎概览、项目结构、蓝图与C++、关卡与关卡设计、渲染与光照、物理与动画、优化、打包与部署、常用工具与资源。

2025-09-02

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