Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(一)(1)

ok,贴下部分的效果图:

改图对应上述3,妹子不错吧~

ok,对应上述4.

对应上述5。

ok,挑选了部分图,不然太占篇幅了。

那么接下来,我们就按照顺序往下学习了~~~

2、Matrix的setPolyToPoly使用

========================

想要实现折叠,最重要的就是其核心的原理了,那么第一步我们要了解的就是,如何能把一张正常显示的图片,让它能够进行偏移显示。

其实精髓就在于Matrix的setPolyToPoly的方法。

public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex, float[] dst, int dstIndex,int pointCount)

简单看一下该方法的参数,src代表变换前的坐标;dst代表变换后的坐标;从src到dst的变换,可以通过srcIndex和dstIndex来制定第一个变换的点,一般可能都设置位0。pointCount代表支持的转换坐标的点数,最多支持4个。

如果不明白没事,下面通过一个简单的例子,带大家了解:

package com.zhy.sample.folderlayout;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Matrix;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

public class MatrixPolyToPolyActivity extends Activity

{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new PolyToPolyView(this));

}

class PolyToPolyView extends View

{

private Bitmap mBitmap;

private Matrix mMatrix;

public PolyToPolyView(Context context)

{

super(context);

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.tanyan);

mMatrix = new Matrix();

float[] src = { 0, 0,//

mBitmap.getWidth(), 0,//

mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),//

0, mBitmap.getHeight() };

float[] dst = { 0, 0,//

mBitmap.getWidth(), 100,//

mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() - 100,//

0, mBitmap.getHeight() };

mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);

}

}

}

我们编写了一个PolyToPolyView作为我们的Activity的主视图。

在PolyToPolyView中,我们加载了一张图片,初始化我们的Matrix,注意src和dst两个数组,src就是正常情况下图片的4个顶点。dst将图片右侧两个点的y坐标做了些许的修改。

大家可以在纸上稍微标一下src和dst的四个点的位置。

最后我们在onDraw的时候进行图像的绘制,效果为:

如果你已经在纸上稍微的画了dst的四个点,那么这个结果你一定不陌生。

可以看到我们通过matrix.setPolyToPoly实现了图片的倾斜,那么引入到折叠的情况,假设折叠两次,大家有思路么,考虑一下,没有的话,继续往下看。

3、引入阴影

======

其实阴影应该在实现初步的折叠以后来说,这样演示其实比较方便,但是为了降低其理解的简单性,我们先把阴影抽取出来说。

假设我们现在要给上图加上阴影,希望的效果图是这样的:

可以看到我们左侧加入了一点阴影,怎么实现呢?

主要还是利用LinearGradient,我们从左到右添加一层从黑色到透明的渐变即可。

public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity

{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new PolyToPolyView(this));

}

class PolyToPolyView extends View

{

private Bitmap mBitmap;

private Matrix mMatrix;

private Paint mShadowPaint;

private Matrix mShadowGradientMatrix;

private LinearGradient mShadowGradientShader;

public PolyToPolyView(Context context)

{

super(context);

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.tanyan);

mMatrix = new Matrix();

mShadowPaint = new Paint();

mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);

mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,

Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);

mShadowGradientMatrix = new Matrix();

mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);

mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);

mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255));

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

canvas.save();

float[] src = //…;

float[] dst = //…;

mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);

canvas.concat(mMatrix);

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

//绘制阴影 canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),

mShadowPaint);

canvas.restore();

}

}

}

重点看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一个是画笔,我们为画笔设置了一个渐变的Shader,这个Shader的参数为

new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

起点(0,0)、终点(0.5f,0);颜色从和BLACK到透明;模式为CLAMP,也就是拉伸最后一个像素。

这里你可能会问,这才为0.5个像素的区域设置了渐变,不对呀,恩,是的,继续看接下来我们使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而这个

mShadowGradientMatrix将和坐标扩大了mBitmap.getWidth()倍,也就是说现在设置渐变的区域为(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半张图的大小,那么后半张图呢?

后半张应用CLAMP模式,拉伸的透明。

关于Shader、setLocalMatrix等用法也可以参考:Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

4、初步实现折叠

========

了解了原理以及阴影的绘制以后,接下来要开始学习真正的去折叠了,我们的目标效果为:

妹子折叠成了8份,且阴影的范围为:每个沉下去夹缝的左右两侧,左侧黑色半透明遮盖,右侧短距离的黑色到透明阴影(大家可以仔细看)。

现在其实大家以及会将图片简单倾斜和添加阴影了,那么唯一的难点就是怎么将一张图分成很多快,我相信每块的折叠大家都会。

其实我们可以通过绘制该图多次,比如第一次绘制往下倾斜;第二次绘制网上倾斜;这样就和我们标题2的实现类似了,只需要利用setPolyToPoly。

那么绘制多次,每次显示肯定不是一整张图,比如第一次,我只想显示第一块,所以我们还需要clipRect的配合,说到这,应该以及揭秘了~~~

package com.zhy.sample.folderlayout;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.LinearGradient;

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