Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(一)

private Bitmap mBitmap;

private Matrix mMatrix;

private Paint mShadowPaint;

private Matrix mShadowGradientMatrix;

private LinearGradient mShadowGradientShader;

public PolyToPolyView(Context context)

{

super(context);

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.tanyan);

mMatrix = new Matrix();

mShadowPaint = new Paint();

mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);

mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,

Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);

mShadowGradientMatrix = new Matrix();

mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);

mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);

mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255));

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

canvas.save();

float[] src = //…;

float[] dst = //…;

mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);

canvas.concat(mMatrix);

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

//绘制阴影 canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),

mShadowPaint);

canvas.restore();

}

}

}

重点看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一个是画笔,我们为画笔设置了一个渐变的Shader,这个Shader的参数为

new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

起点(0,0)、终点(0.5f,0);颜色从和BLACK到透明;模式为CLAMP,也就是拉伸最后一个像素。

这里你可能会问,这才为0.5个像素的区域设置了渐变,不对呀,恩,是的,继续看接下来我们使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而这个

mShadowGradientMatrix将和坐标扩大了mBitmap.getWidth()倍,也就是说现在设置渐变的区域为(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半张图的大小,那么后半张图呢?

后半张应用CLAMP模式,拉伸的透明。

关于Shader、setLocalMatrix等用法也可以参考:Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

4、初步实现折叠

========

了解了原理以及阴影的绘制以后,接下来要开始学习真正的去折叠了,我们的目标效果为:

妹子折叠成了8份,且阴影的范围为:每个沉下去夹缝的左右两侧,左侧黑色半透明遮盖,右侧短距离的黑色到透明阴影(大家可以仔细看)。

现在其实大家以及会将图片简单倾斜和添加阴影了,那么唯一的难点就是怎么将一张图分成很多快,我相信每块的折叠大家都会。

其实我们可以通过绘制该图多次,比如第一次绘制往下倾斜;第二次绘制网上倾斜;这样就和我们标题2的实现类似了,只需要利用setPolyToPoly。

那么绘制多次,每次显示肯定不是一整张图,比如第一次,我只想显示第一块,所以我们还需要clipRect的配合,说到这,应该以及揭秘了~~~

package com.zhy.sample.folderlayout;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.LinearGradient;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Paint.Style;

import android.graphics.Shader.TileMode;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

public class SimpleUseActivity extends Activity

{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new PolyToPolyView(this));

}

class PolyToPolyView extends View

{

private static final int NUM_OF_POINT = 8;

/**

  • 图片的折叠后的总宽度

*/

private int mTranslateDis;

/**

  • 折叠后的总宽度与原图宽度的比例

*/

private float mFactor = 0.8f;

/**

  • 折叠块的个数

*/

private int mNumOfFolds = 8;

private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];

private Bitmap mBitmap;

/**

  • 绘制黑色透明区域

*/

private Paint mSolidPaint;

/**

  • 绘制阴影

*/

private Paint mShadowPaint;

private Matrix mShadowGradientMatrix;

private LinearGradient mShadowGradientShader;

/***

  • 原图每块的宽度

*/

private int mFlodWidth;

/**

  • 折叠时,每块的宽度

*/

private int mTranslateDisPerFlod;

public PolyToPolyView(Context context)

{

super(context);

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.tanyan);

//折叠后的总宽度

mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor);

//原图每块的宽度

mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds;

//折叠时,每块的宽度

mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;

//初始化matrix

for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)

{

mMatrices[i] = new Matrix();

}

mSolidPaint = new Paint();

int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f) ;

mSolidPaint

.setColor(Color.argb((int) (alpha*0.8F), 0, 0, 0));

mShadowPaint = new Paint();

mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);

mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,

Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);

mShadowGradientMatrix = new Matrix();

mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);

mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);

mShadowPaint.setAlpha(alpha);

//纵轴减小的那个高度,用勾股定理计算下

int depth = (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth

  • mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)/2;

//转换点

float[] src = new float[NUM_OF_POINT];

float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];

/**

  • 原图的每一块,对应折叠后的每一块,方向为左上、右上、右下、左下,大家在纸上自己画下

*/

for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)

{

src[0] = i * mFlodWidth;

src[1] = 0;

src[2] = src[0] + mFlodWidth;

src[3] = 0;

src[4] = src[2];

src[5] = mBitmap.getHeight();

src[6] = src[0];

src[7] = src[5];

boolean isEven = i % 2 == 0;

dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;

dst[1] = isEven ? 0 : depth;

dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;

dst[3] = isEven ? depth : 0;

dst[4] = dst[2];

dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap

.getHeight();

dst[6] = dst[0];

dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight()

  • depth;

//setPolyToPoly

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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最后

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