Android DataBinding 从入门到进阶,面试阿里巴巴

和原始布局的区别在于多出了一个 layout 标签将原布局包裹了起来,data 标签用于声明要用到的变量以及变量类型,要实现 MVVM 的 ViewModel 就需要把数据(Model)与 UI(View)进行绑定,data 标签的作用就像一个桥梁搭建了 View 和 Model 之间的通道

这里先来声明一个 Modle

package com.leavesc.databinding_demo.model;

/**

  • 作者:叶应是叶
  • 时间:2018/5/16 20:20
  • 描述:https://github.com/leavesC
    */
    public class User {

private String name;

private String password;

···
}

data 标签里声明要使用到的变量名、类的全路径

如果 User 类型要多处用到,也可以直接将之 import 进来,这样就不用每次都指明整个包名路径了,而 java.lang.* 包中的类会被自动导入,所以可以直接使用

如果存在 import 的类名相同的情况,可以使用 alias 指定别名

这里声明了一个 User 类型的变量 userInfo,我们要做的就是使这个变量与两个 TextView 控件挂钩,通过设置 userInfo 的变量值同时使 TextView 显示相应的文本 完整的布局代码如下所示

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<TextView
android:id=“@+id/tv_userName”
···
android:text=“@{userInfo.name}” />

<TextView
···
android:text=“@{userInfo.password}” />

通过 @{userInfo.name} 使 TextView 引用到相关的变量,DataBinding 会将之映射到相应的 getter 方法 之后可以在 Activity 中通过 DataBindingUtil 设置布局文件,省略原先 Activity 的 setContentView() 方法,并为变量 userInfo 赋值

private User user;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityMain2Binding activityMain2Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main2);
user = new User(“leavesC”, “123456”);
activityMain2Binding.setUserInfo(user);
}

由于 @{userInfo.name}在布局文件中并没有明确的值,所以在预览视图中什么都不会显示,不便于观察文本的大小和字体颜色等属性,此时可以为之设定默认值(文本内容或者是字体大小等属性都适用),默认值将只在预览视图中显示,且默认值不能包含引号

android:text=“@{userInfo.name,default=defaultValue}”

此外,也可以通过 ActivityMain2Binding 直接获取到指定 ID 的控件

activityMain2Binding.tvUserName.setText(“leavesC”);

每个数据绑定布局文件都会生成一个绑定类,ViewDataBinding 的实例名是根据布局文件名来生成,将之改为首字母大写的驼峰命名法来命名,并省略布局文件名包含的下划线。控件的获取方式类似,但首字母小写

也可以通过如下方式自定义 ViewDataBinding 的实例名

此外,在绑定表达式中会根据需要生成一个名为context的特殊变量,context的值是根 ViewgetContext()方法返回的Context对象, context变量会被具有该名称的显式变量声明所覆盖

Databinding 同样是支持在 FragmentRecyclerView 中使用 。例如,可以看 Databinding 在 Fragment 中的使用

@Override
public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
FragmentBlankBinding fragmentBlankBinding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_blank, container, false);
fragmentBlankBinding.setHint(“Hello”);
return fragmentBlankBinding.getRoot();
}

**以上实现数据绑定的方式,每当绑定的变量发生变化的时候,都需要重新向 ViewDataBinding 传递新的变量值才能刷新 UI 。接下来看如何实现自动刷新 UI **

二、单向数据绑定

实现数据变化自动驱动 UI 刷新的方式有三种:BaseObservableObservableFieldObservableCollection

BaseObservable

一个纯净的 ViewModel 类被更新后,并不会让 UI 自动更新。而数据绑定后,我们自然会希望数据变更后 UI 会即时刷新,Observable 就是为此而生的概念

BaseObservable 提供了 notifyChange()notifyPropertyChanged() 两个方法,前者会刷新所有的值域,后者则只更新对应 BRflag,该 BR 的生成通过注释 @Bindable 生成,可以通过 BR notify 特定属性关联的视图

/**

  • 作者:叶应是叶
  • 时间:2018/5/16 20:54
  • 描述:
    */
    public class Goods extends BaseObservable {

//如果是 public 修饰符,则可以直接在成员变量上方加上 @Bindable 注解
@Bindable
public String name;

//如果是 private 修饰符,则在成员变量的 get 方法上添加 @Bindable 注解
private String details;

private float price;

public Goods(String name, String details, float price) {
this.name = name;
this.details = details;
this.price = price;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
//只更新本字段
notifyPropertyChanged(com.leavesc.databinding_demo.BR.name);
}

@Bindable
public String getDetails() {
return details;
}

public void setDetails(String details) {
this.details = details;
//更新所有字段
notifyChange();
}

public float getPrice() {
return price;
}

public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}

}

setName() 方法中更新的只是本字段,而 setDetails() 方法中更新的是所有字段

添加两个按钮用于改变 goods 变量的三个属性值,由此可以看出两个 notify 方法的区别。当中涉及的按钮点击事件绑定,在下面也会讲到

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<TextView
···
android:text=“@{goods.name}” />

<TextView
···
android:text=“@{goods.details}” />

<TextView
···
android:text=“@{String.valueOf(goods.price)}” />

<Button
···
android:onClick=“@{()->goodsHandler.changeGoodsName()}”
android:text=“改变属性 name 和 price”
android:textAllCaps=“false” />

<Button
···
android:onClick=“@{()->goodsHandler.changeGoodsDetails()}”
android:text=“改变属性 details 和 price”
android:textAllCaps=“false” />

/**

  • 作者:叶应是叶
  • 时间:2018/5/16 21:07
  • 描述:
    */
    public class Main3Activity extends AppCompatActivity {

private Goods goods;

private ActivityMain3Binding activityMain3Binding;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main3);
activityMain3Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main3);
goods = new Goods(“code”, “hi”, 24);
activityMain3Binding.setGoods(goods);
activityMain3Binding.setGoodsHandler(new GoodsHandler());
}

public class GoodsHandler {

public void changeGoodsName() {
goods.setName(“code” + new Random().nextInt(100));
goods.setPrice(new Random().nextInt(100));
}

public void changeGoodsDetails() {
goods.setDetails(“hi” + new Random().nextInt(100));
goods.setPrice(new Random().nextInt(100));
}

}

}

可以看到,name 视图的刷新没有同时刷新 price 视图,而 details 视图刷新的同时也刷新了 price 视图

实现了 Observable 接口的类允许注册一个监听器,当可观察对象的属性更改时就会通知这个监听器,此时就需要用到 OnPropertyChangedCallback

当中 propertyId 就用于标识特定的字段

goods.addOnPropertyChangedCallback(new Observable.OnPropertyChangedCallback() {
@Override
public void onPropertyChanged(Observable sender, int propertyId) {
if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.name) {
Log.e(TAG, “BR.name”);
} else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.details) {
Log.e(TAG, “BR.details”);
} else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR._all) {
Log.e(TAG, “BR._all”);
} else {
Log.e(TAG, “未知”);
}
}
});

ObservableField

继承于 Observable 类相对来说限制有点高,且也需要进行 notify 操作,因此为了简单起见可以选择使用 ObservableField。ObservableField 可以理解为官方对 BaseObservable 中字段的注解和刷新等操作的封装,官方原生提供了对基本数据类型的封装,例如 ObservableBoolean、ObservableByte、ObservableChar、ObservableShort、ObservableInt、ObservableLong、ObservableFloat、ObservableDouble 以及 ObservableParcelable ,也可通过 ObservableField 泛型来申明其他类型

/**

  • 作者:叶应是叶
  • 时间:2018/5/13 21:33
  • 描述:
    */
    public class ObservableGoods {

private ObservableField name;

private ObservableFloat price;

private ObservableField details;

public ObservableGoods(String name, float price, String details) {
this.name = new ObservableField<>(name);
this.price = new ObservableFloat(price);
this.details = new ObservableField<>(details);
}

}

对 ObservableGoods 属性值的改变都会立即触发 UI 刷新,概念上与 Observable 区别不大,具体效果可看下面提供的源代码,这里不再赘述

ObservableCollection

dataBinding 也提供了包装类用于替代原生的 ListMap,分别是 ObservableListObservableMap,当其包含的数据发生变化时,绑定的视图也会随之进行刷新

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<TextView
···
android:padding=“20dp”
android:text=“@{list[index],default=xx}”/>

<TextView
···
android:layout_marginTop=“20dp”
android:padding=“20dp”
android:text=“@{map[key],default=yy}”/>

<Button
···
android:onClick=“onClick”
android:text=“改变数据”/>

private ObservableMap<String, String> map;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityMain12Binding activityMain12Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main12);
map = new ObservableArrayMap<>();
map.put(“name”, “leavesC”);
map.put(“age”, “24”);
activityMain12Binding.setMap(map);
ObservableList list = new ObservableArrayList<>();
list.add(“Ye”);
list.add(“leavesC”);
activityMain12Binding.setList(list);
activityMain12Binding.setIndex(0);
activityMain12Binding.setKey(“name”);
}

public void onClick(View view) {
map.put(“name”, “leavesC,hi” + new Random().nextInt(100));
}

三、双向数据绑定

双向绑定的意思即为当数据改变时同时使视图刷新,而视图改变时也可以同时改变数据

看以下例子,当 EditText 的输入内容改变时,会同时同步到变量 goods,绑定变量的方式比单向绑定多了一个等号: android:text="@={goods.name}"

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<TextView
···
android:text=“@{goods.name}” />

<EditText
···
android:text=“@={goods.name}” />

public class Main10Activity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityMain10Binding activityMain10Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main10);
ObservableGoods goods = new ObservableGoods(“code”, “hi”, 23);
activityMain10Binding.setGoods(goods);
}

}

四、事件绑定

严格意义上来说,事件绑定也是一种变量绑定,只不过设置的变量是回调接口而已 事件绑定可用于以下多种回调事件

  • android:onClick
  • android:onLongClick
  • android:afterTextChanged
  • android:onTextChanged

在 Activity 内部新建一个 UserPresenter 类来声明 onClick()afterTextChanged() 事件相应的回调方法

public class UserPresenter {

public void onUserNameClick(User user) {
Toast.makeText(Main5Activity.this, “用户名:” + user.getName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

public void afterTextChanged(Editable s) {
user.setName(s.toString());
activityMain5Binding.setUserInfo(user);
}

public void afterUserPasswordChanged(Editable s) {
user.setPassword(s.toString());
activityMain5Binding.setUserInfo(user);
}

}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<TextView
···
android:onClick=“@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)}”
android:text=“@{userInfo.name}” />

<TextView
···
android:text=“@{userInfo.password}” />

<EditText
···
android:afterTextChanged=“@{userPresenter.afterTextChanged}”
android:hint=“用户名” />

<EditText
···
android:afterTextChanged=“@{userPresenter.afterUserPasswordChanged}”
android:hint=“密码” />

方法引用的方式与调用函数的方式类似,既可以选择保持事件回调方法的签名一致:@{userPresenter.afterTextChanged},此时方法名可以不一样,但方法参数和返回值必须和原始的回调函数保持一致。也可以引用不遵循默认签名的函数:@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)},这里用到了 Lambda 表达式,这样就可以不遵循默认的方法签名,将userInfo对象直接传回点击方法中。此外,也可以使用方法引用 :: 的形式来进行事件绑定

五、使用类方法

首先定义一个静态方法

public class StringUtils {

public static String toUpperCase(String str) {
return str.toUpperCase();
}

}

在 data 标签中导入该工具类

然后就可以像对待一般的函数一样来调用了

六、运算符

基础运算符

DataBinding 支持在布局文件中使用以下运算符、表达式和关键字

  • 算术 + - / * %
  • 字符串合并 +
  • 逻辑 && ||
  • 二元 & | ^
  • 一元 + - ! ~
  • 移位 >> >>> <<
  • 比较 == > < >= <=
  • Instanceof
  • Grouping ()
  • character, String, numeric, null
  • Cast
  • 方法调用
  • Field 访问
  • Array 访问 []
  • 三元 ?:

目前不支持以下操作

  • this
  • super
  • new
  • 显示泛型调用

此外,DataBinding 还支持以下几种形式的调用

Null Coalescing

空合并运算符 ?? 会取第一个不为 null 的值作为返回值

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