栈和队列C语言实现附加力扣题_力扣栈怎么传参c语言,2024年最新拿下offer全凭这套“面试+架构进阶知识点”pdf

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新网络安全全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上网络安全知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

获取队尾数据

//获取队尾数据
QueDataTypef QueueBack(Queue \*q) 
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->tail->data;
}

求元素个数

//求队列的元素个数
int QueueSize(Queue \*q) 
{
	assert(q);
	int size = 0;
	QueueNode \*cur = q->head;
	while (cur) 
	{
		cur = (QueueNode \*)cur->next;
		size++;
	}
	return size;
}

力扣题

20. 有效的括号

链接: link.

原题描述:
给定一个只包括 ‘(’,’)’,’{’,’}’,’[’,’]’ 的字符串 s ,判断字符串是否有效。

有效字符串需满足:

左括号必须用相同类型的右括号闭合。
左括号必须以正确的顺序闭合。

解题思路:
遍历字符串遇到左括号就入栈,遇到右括号就取出栈中的元素来匹配,如果匹配不上,就返回false,如果匹配上了,就将栈顶元素弹出,直到字符串遍历完了,最后判断栈是否为空

typedef char STData;
typedef struct Stack 
{
	STData \*a;
	int capacity;
	int top;
}Stack;
//栈销毁
void StackDestroy(Stack \*ST)
{
	assert(ST);
	free(ST->a);
	ST->a = NULL;
	ST->capacity = ST->top = 0;
}
//判断栈是否空
bool StackEmpty(Stack \*ST) 
{
	assert(ST);
	return ST->top == 0 ? true : false;
}
//初始化
void StackInit(Stack \*ST) 
{
	assert(ST);
	ST->a = (STData \*)malloc(sizeof(int) \* 4);
	ST->capacity = 4;
	ST->top = 0;
    return;
}
//入栈
void StackPush(Stack \*ST, int x) 
{
	assert(ST);
	if (ST->capacity == ST->top) 
	{
		STData \*tmp = realloc(ST->a,sizeof(STData) \* ST->capacity \* 2);
		if (tmp == NULL) 
		{
			perror("relloc:");
			exit(-1);
		}
		ST->a = tmp;
		ST->capacity = ST->capacity \* 2;
	}
	ST->a[ST->top++] = x;
}
//弹栈
void StackPop(Stack \*ST) 
{
	assert(ST);
	if(!StackEmpty(ST))
	ST->top--;
}
//获取栈顶元素
int StackTop(Stack \*ST) 
{
	assert(ST);
	return ST->a[ST->top - 1];
}
bool isValid(char \* s){
    if(s == NULL)
    return false;
    Stack ST;
    StackInit(&ST);
    while(\*s)
    {
        //左括号入栈
        if(\*s == '(' 
        || \*s == '{'
        || \*s == '[')
        {
            StackPush(&ST,\*s);
        }
        else //右括号出栈
        {
            //防止越界,如果上来就是右括号
            if(StackEmpty(&ST))
            {
                StackDestroy(&ST);
                return false;
            }
            char ch = StackTop(&ST);
            if(ch == '(' && \*s != ')'
            || ch == '{' && \*s != '}'
            || ch == '[' && \*s != ']')
            {
                StackDestroy(&ST);
                return false;
            }
            else
            {
                StackPop(&ST);
            }
        }
        s++;
    }
    bool ret = StackEmpty(&ST);
    StackDestroy(&ST);
    return ret;
}

225. 用队列实现栈

链接: link.
原题描述:

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。

实现 MyStack 类:

void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false

实现思路:
用两个队列互相倒入数据,入数据,往不为空的那个队列入,保持另一个队列为空,出数据,不为空的队列前size-1个倒出队列存放到另一个空队列中,队列元素的交换,再输出队尾的数据,这样就实现了后进先出的原则
在这里插入图片描述


typedef int QueDataTypef;

typedef struct QueueNode
{
	struct Queue \*next;
	QueDataTypef data;
}QueueNode;

typedef struct Queue 
{
	QueueNode \*head;
	QueueNode \*tail;
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue \*q);
//销毁
void QueueDestroy(Queue \*q);
//队尾入队
void QueuePush(Queue \*q, int x);
//队头出队
void QueuePop(Queue \*q);
//判断空
bool QueueEmpty(Queue \*q);
//获取队头数据
QueDataTypef QueueFront(Queue \*q);
//获取队尾数据
QueDataTypef QueueBack(Queue \*q);
//求队列的元素个数
int QueueSize(Queue \*q);
//初始化
void QueueInit(Queue \*q) 
{
	assert(q);
	q->head = q->tail = NULL;
}
//销毁
void QueueDestroy(Queue \*q) 
{
	QueueNode\* cur = q->head;
	
	while (cur) 
	{
		QueueNode \*next = (QueueNode \*)cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->head = q->tail = NULL;
}

//队尾入队
void QueuePush(Queue \*q, int x) 
{
	assert(q);
	QueueNode \*newNode = (QueueNode \*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newNode == NULL)
	{
		exit(-1);
		perror("QueuePush::malloc");
	}
	newNode->data = x;
	newNode->next = NULL;
	
	if (q->tail == NULL) 
	{
		q->head = q->tail = newNode;
	}
	else 
	{
		q->tail->next = (Queue \*)newNode;
		q->tail = newNode;
	}
}
//队头出队
void QueuePop(Queue \*q) 
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	if (q->head->next == NULL) 
	{
		free(q->head);
		q->head = q->tail = NULL;
	}
	else 
	{
		QueueNode \*next = (QueueNode \*)q->head->next;
		free(q->head);
		q->head = next;
	}
}

//判断空
bool QueueEmpty(Queue \*q) 
{
	assert(q);
	return q->head ==  NULL ? true : false;
}
//获取队头数据
QueDataTypef QueueFront(Queue \*q) 
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->head->data;
}
//获取队尾数据
QueDataTypef QueueBack(Queue \*q) 
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->tail->data;
}

//求队列的元素个数
int QueueSize(Queue \*q) 
{
	assert(q);
	int size = 0;
	QueueNode \*cur = q->head;
	while (cur) 
	{
		cur = (QueueNode \*)cur->next;
		size++;
	}
	return size;
}

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack\* myStackCreate() {
   MyStack\* obj = (MyStack \*)malloc(sizeof(MyStack));
   QueueInit(&obj->q1);
   QueueInit(&obj->q2);
   return obj;
}

void myStackPush(MyStack\* obj, int x) {
    //往不为空的队列里面倒数据,保证一个队列是空的
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack\* obj) {
    //非空队列往空队列里面倒数据,只剩一个数据的时候就将他释放并返回
    Queue \*pnoEmpty = &obj->q1;
    Queue \*pEmpty = &obj->q2;
    if(QueueEmpty(pnoEmpty))
    {
        pEmpty = &obj->q1;
        pnoEmpty = &obj->q2;
    }
    while(QueueSize(pnoEmpty) > 1)
    {
        QueuePush(pEmpty,QueueFront(pnoEmpty));
        QueuePop(pnoEmpty);
    }
    int ret = QueueBack(pnoEmpty);
    QueuePop(pnoEmpty);
    return ret;
}

int myStackTop(MyStack\* obj) {
    //队列的尾部元素,等于栈顶的元素,取非空队列的尾部元素
    int ret = 0;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
       ret = QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
       ret = QueueBack(&obj->q2);
    }
    return ret;
}

bool myStackEmpty(MyStack\* obj) {
    //两个队列都不为空栈就不为空
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2); 
}

void myStackFree(MyStack\* obj) {
    //两个队列都释放,最后释放obj
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

232. 用栈实现队列

链接: link.

题目描述
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):

实现 MyQueue 类:

void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

实现思路:
只需要在一个结构里面定义出来两个栈,一个栈用于存取数据push,一个栈用来出数据pop,既然要实现先进先出的原则,不妨push栈中的元素,依次取出来后倒入到用于出数据的栈中pop,最后再将数据从pop中倒出
在这里插入图片描述

typedef int STData;
typedef struct Stack 
{
	STData \*a;
	int capacity;
	int top;
}Stack;

//初始化
void StackInit(Stack \*ST);
//栈销毁
void StackDestroy(Stack \*ST);
//入栈
void StackPush(Stack \*ST, int x);
//弹栈
void StackPop(Stack \*ST);
//获取栈顶元素
int StackTop(Stack \*ST);
//判断栈是否空
bool StackEmpty(Stack \*ST);
//获取栈顶元素个数
int StackSize(Stack \*ST);


//初始化
void StackInit(Stack \*ST) 
{
	assert(ST);
	ST->a = (STData \*)malloc(sizeof(int) \* 4);
	ST->capacity = 4;
	ST->top = 0;
}

//栈销毁
void StackDestroy(Stack \*ST)
{
	assert(ST);
	free(ST->a);
	ST->a = NULL;
	ST->capacity = ST->top = 0;
}
//入栈
void StackPush(Stack \*ST, int x) 
{
	assert(ST);
	if (ST->capacity == ST->top) 
	{
		STData \*tmp = realloc(ST->a,sizeof(STData) \* ST->capacity \* 2);
		if (tmp == NULL) 
		{
			perror("relloc:");
			exit(-1);
		}
		ST->a = tmp;
		ST->capacity = ST->capacity \* 2;
	}
	ST->a[ST->top++] = x;
}
//弹栈
void StackPop(Stack \*ST) 
{
	assert(ST);
	if(!StackEmpty(ST))
	ST->top--;
}
//获取栈顶元素
int StackTop(Stack \*ST) 
{
	assert(ST);
	return ST->a[ST->top - 1];
}
//判断栈是否空
bool StackEmpty(Stack \*ST) 
{
	assert(ST);
	return ST->top == 0 ? true : false;
}
//获取栈顶元素个数
int StackSize(Stack \*ST) 
{
	assert(ST);
	return ST->top;
}

typedef struct {
    Stack push;
    Stack pop;
} MyQueue;


MyQueue\* myQueueCreate() {
    MyQueue \*obj = (MyQueue \*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&obj->pop);
    StackInit(&obj->push);
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue\* obj, int x) {
    StackPush(&obj->push, x);
}

int myQueuePop(MyQueue\* obj) {
    int ret = myQueuePeek(obj);
    StackPop(&obj->pop);
    return ret;
}

int myQueuePeek(MyQueue\* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->pop))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->push))
        {
            StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push));
            StackPop(&obj->push);
        }
    }
    return StackTop(&obj->pop);
}   

bool myQueueEmpty(MyQueue\* obj) {
    return StackEmpty(&obj->push) && StackEmpty(&obj->pop);
}

void myQueueFree(MyQueue\* obj) {
    StackDestroy(&obj->pop);
    StackDestroy(&obj->push);
    free(obj);
}

设计循环队列

链接: link.

题目描述:
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。

实现思路:
为了方便标记循环队列的满和空的状态,多开辟出一个位置用于判断队列是满的情况,而如果头跟尾都是在一个位置的情况就是空队,而入数据考虑从队尾入,出数据从队头出,从队尾入数据的话有tail记录队列的尾位置,直接可以将数据插入进去

在这里插入图片描述

typedef struct {
    int \*a;//数组
    int front;//循环队列的头
    int tail;//循环队列的尾
    int k;//存放多少个元素
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue\* obj);
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue\* obj);

MyCircularQueue\* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue \*obj = (MyCircularQueue \*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int \*)malloc(sizeof(int) \* (k + 1));
    obj->front = obj->tail = 0;
    obj->k = k;
    return obj;
}
//入数据,既然要设计成循环队列,那么他就可以无限制的入数据,只不过超出了一定长度,会覆盖掉原先数据
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue\* obj, int value) {
    //如果队列已经是满的了,就不需要入数据
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    //队列不满的情况,接着入数据,入进一次数据就表示成功
    else
    {
        obj->a[obj->tail++] = value;
       
        if(obj->tail == obj->k + 1)
        {
            obj->tail = 0;
        }
        return true;
    }
}
//出队,出一个数据,头来到下一个位置,当头到最后了整个数据都出完了,队列又为空,所以需要置零
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue\* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->front++;
        if(obj->front == obj->k + 1)
        {
            obj->front = 0;
        }
        return true;
    }
}
//取队头
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue\* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return -1;
    return obj->a[obj->front];
}
//取队尾,取队尾的数据要取这个下标的前一个位置的值,如果队尾的位置是0呢,前一个位置就是-1,那不切实际,需要修正一下
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue\* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return -1;
    int prevtail = obj->tail - 1;
    if(prevtail == -1)
    {
        prevtail = obj->k;
    }
    return obj->a[prevtail];
}
//刚初始化时,头跟尾都是相同的,那时候还没入数据,就以头跟尾是相等的来判断
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue\* obj) {
    return obj->front == obj->tail ? true : false;
}
//判断满,多开辟一个位置(原先是k,多开是k+1),最后一个位置用来记录满不满,如果tail等于k + 1,就表示已经满了
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue\* obj) {
    int tailnext = obj->tail + 1;
    if(tailnext == obj->k + 1)
    {
        tailnext = 0;
    }
    return tailnext == obj->front;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue\* obj) {
    free(obj->a);
    obj->tail = obj->front = 0;
    free(obj);
}

在这里插入图片描述

//入数据,既然要设计成循环队列,那么他就可以无限制的入数据,只不过超出了一定长度,会覆盖掉原先数据
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue\* obj, int value) {
    //如果队列已经是满的了,就不需要入数据
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    //队列不满的情况,接着入数据,入进一次数据就表示成功
    else
    {
        obj->a[obj->tail++] = value;
       
        if(obj->tail == obj->k + 1)
        {
            obj->tail = 0;
        }
        return true;
    }
}

在这里插入图片描述

实现功能:将数据依次出队,先进先出的原则,当obj->front走到了k+1的位置,就表示数据已经出完了,front又可以回到原来的位置,此时的队列是空的

//出队,出一个数据,头来到下一个位置,当头到最后了整个数据都出完了,队列又为空,所以需要置零
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue\* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->front++;
        if(obj->front == obj->k + 1)
        {
            obj->front = 0;
        }
        return true;
    }
}

在这里插入图片描述

//判断满,多开辟一个位置(原先是k,多开是k+1),最后一个位置用来记录满不满,如果tail等于k + 1,就表示已经满了
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue\* obj) {
    int tailnext = obj->tail + 1;
    if(tailnext == obj->k + 1)



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##### ② 路线对应学习视频


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以下是力扣LeetCode)上的经典问:两数之和(Two Sum)的 C 语言解法。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int* twoSum(int* nums, int numsSize, int target, int* returnSize) { int i, j; int* result = (int*)malloc(sizeof(int) * 2); *returnSize = 2; for (i = 0; i < numsSize - 1; i++) { for (j = i + 1; j < numsSize; j++) { if (nums[i] + nums[j] == target) { result[0] = i; result[1] = j; return result; } } } return NULL; } int main() { int nums[] = {2, 7, 11, 15}; int target = 9; int returnSize; int* result = twoSum(nums, sizeof(nums) / sizeof(nums[0]), target, &returnSize); if (result != NULL) { printf("[%d, %d]\n", result[0], result[1]); free(result); } return 0; } ``` 这个程序首先定义了一个函数 `twoSum()`,它接受一个整数数组 `nums`,数组的长度 `numsSize`,目标值 `target` 和一个指向整数变量的指针 `returnSize`。这个函数的目的是在给定数组中找到两个数,它们的和等于目标值,并返回这两个数的下标。 函数内部使用了两个嵌套的循环来枚举数组中的所有可能的组合,并检查它们的和是否等于目标值。如果找到了符合条件的组合,就把它们的下标存储在一个动态分配的整数数组中,并返回这个数组的指针。如果没有找到符合条件的组合,就返回空指针。 在 `main()` 函数中,我们定义了一个测试用例,即整数数组 `{2, 7, 11, 15}` 和目标值 `9`。然后我们调用 `twoSum()` 函数,传入这个测试用例,并打印出返回的结果。 值得注意的是,我们在 `twoSum()` 函数内部动态分配了一个整数数组 `result`,然后在 `main()` 函数中使用 `free()` 函数释放了它的内存,以避免内存泄漏。

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