HarmonyOS 应用开发之线性容器(1),2024年最新HarmonyOS鸿蒙应用程序开发的流程

本文详细介绍了Java中的线性容器,包括ArrayList、Vector、List、LinkedList、Deque和Queue等,阐述了它们的内部实现、性能特点以及常用的增删改查API。特别提到了在HarmonyOS鸿蒙开发中的应用和学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线性容器实现能按顺序访问的数据结构,其底层主要通过数组实现,包括ArrayList、Vector、List、LinkedList、Deque、Queue、Stack七种。

线性容器,充分考虑了数据访问的速度,运行时(Runtime)通过一条字节码指令就可以完成增、删、改、查等操作。

ArrayList

ArrayList 即动态数组,可用来构造全局的数组对象。 当需要频繁读取集合中的元素时,推荐使用ArrayList。

ArrayList依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为10,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的1.5倍。

ArrayList进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过add(element: T)函数每次在数组尾部增加一个元素。
增加元素通过insert(element: T, index: number)在指定位置插入一个元素。
访问元素通过arr[index]获取指定index对应的value值,通过指令获取保证访问速度。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, arrlist?: ArrayList) => void, thisArg?: Object): void访问整个ArrayList容器的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。
修改元素通过arr[index] = xxx修改指定index位置对应的value值。
删除元素通过remove(element: T)删除第一个匹配到的元素。
删除元素通过removeByRange(fromIndex: number, toIndex:number)删除指定范围内的元素。

Vector

说明
API version 9开始,该接口不再维护,推荐使用 ArrayList 。

Vector 是指连续存储结构,可用来构造全局的数组对象。Vector依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为10,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。

Vector和 ArrayList 相似,都是基于数组实现,但Vector提供了更多操作数组的接口。Vector在支持操作符访问的基础上,还增加了get/set接口,提供更为完善的校验及容错机制,满足用户不同场景下的需求。

Vector进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过add(element: T)函数每次在数组尾部增加一个元素。
增加元素通过insert(element: T, index: number)在指定位置插入一个元素。
访问元素通过vec[index]获取指定index对应的value值,通过指令获取保证访问速度。
访问元素通过get(index: number)获取指定index位置对应的元素。
访问元素通过getLastElement()获取最后一个元素。
访问元素通过getIndexOf(element:T)获取第一个匹配到元素的位置。
访问元素通过getLastIndexOf(element:T)获取最后一个匹配到元素的位置。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, Vector?: Vector) => void, thisArg?: Object)访问整个Vector的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。
修改元素通过vec[index]=xxx修改指定index位置对应的value值。
修改元素通过set(index:number,element:T)修改指定index位置的元素值为element。
修改元素通过setLength(newSize:number)设置Vector的长度大小。
删除元素通过removeByIndex(index:number)删除index位置对应的value值。
删除元素通过remove(element:T)删除第一个匹配到的元素。
删除元素通过removeByRange(fromIndex:number,toIndex:number)删除指定范围内的元素。

List

List 可用来构造一个单向链表对象,即只能通过头结点开始访问到尾节点。List依据泛型定义,在内存中的存储位置可以是不连续的。

List和 LinkedList 相比,LinkedList是双向链表,可以快速地在头尾进行增删,而List是单向链表,无法双向操作。

当需要频繁的插入删除时,推荐使用List高效操作。

可以通过get/set等接口对存储的元素进行修改,List进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过add(element: T)函数每次在数组尾部增加一个元素。
增加元素通过insert(element: T, index: number)在指定位置插入一个元素。
访问元素通过list[index]获取指定index对应的value值,通过指令获取保证访问速度。
访问元素通过get(index: number)获取指定index位置对应的元素。
访问元素通过getFirst()获取第一个元素。
访问元素通过getLast()获取最后一个元素。
访问元素通过getIndexOf(element: T)获取第一个匹配到元素的位置。
访问元素通过getLastIndexOf(element: T)获取最后一个匹配到元素的位置。
访问元素通过forEach(callbackfn: (value:T, index?: number, list?: List)=> void,thisArg?: Object)访问整个List的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。
修改元素通过list[index] = xxx修改指定index位置对应的value值。
修改元素通过set(index:number, element: T)修改指定index位置的元素值为element。
修改元素通过replaceAllElements(callbackFn:(value: T,index?: number,list?: List)=>T,thisArg?: Object)对List内元素进行替换操作。
删除元素通过removeByIndex(index:number)删除index位置对应的value值。
删除元素通过remove(element:T)删除第一个匹配到的元素。

LinkedList

LinkedList 可用来构造一个双向链表对象,可以在某一节点向前或者向后遍历List。LinkedList依据泛型定义,在内存中的存储位置可以是不连续的。

LinkedList和 List 相比,LinkedList是双向链表,可以快速地在头尾进行增删,而List是单向链表,无法双向操作。

LinkedList和 ArrayList 相比,插入数据效率LinkedList优于ArrayList,而查询效率ArrayList优于LinkedList。

当需要频繁的插入删除时,推荐使用LinkedList高效操作。

可以通过get/set等接口对存储的元素进行修改,LinkedList进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过add(element: T)函数每次在数组尾部增加一个元素。
增加元素通过insert(index: number, element: T)在指定位置插入一个元素。
访问元素通过list[index]获取指定index对应的value值,通过指令获取保证访问速度。
访问元素通过get(index: number)获取指定index位置对应的元素。
访问元素通过getFirst()获取第一个元素。
访问元素通过getLast()获取最后一个元素。
访问元素通过getIndexOf(element: T)获取第一个匹配到元素的位置。
访问元素通过getLastIndexOf(element: T)获取最后一个匹配到元素的位置。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, list?: LinkedList) => void, thisArg?: Object)访问整个LinkedList的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。
修改元素通过list[index]=xxx修改指定index位置对应的value值。
修改元素通过set(index: number,element: T)修改指定index位置的元素值为element。
删除元素通过removeByIndex(index: number)删除index位置对应的value值。
删除元素通过remove(element: T)删除第一个匹配到的元素。

Deque

Deque 可用来构造双端队列对象,存储元素遵循先进先出以及先进后出的规则,双端队列可以分别从队头或者队尾进行访问。

Deque依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,其初始容量大小为8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。Deque底层采用循环队列实现,入队及出队操作效率都比较高。

Deque和 Queue 相比,Queue的特点是先进先出,只能在头部删除元素,尾部增加元素。

Deque和 Vector 相比,它们都支持在两端增删元素,但Deque不能进行中间插入的操作。对头部元素的插入删除效率高于Vector,而Vector访问元素的效率高于Deque。

需要频繁在集合两端进行增删元素的操作时,推荐使用Deque。

Deque进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过insertFront(element: T)函数每次在队头增加一个元素。
增加元素通过insertEnd(element: T)函数每次在队尾增加一个元素。
访问元素通过getFirst()获取队首元素的value值,但是不进行出队操作。
访问元素通过getLast()获取队尾元素的value值,但是不进行出队操作。
访问元素通过popFirst()获取队首元素的value值,并进行出队操作。
访问元素通过popLast()获取队尾元素的value值,并进行出队操作。
访问元素通过forEach(callbackFn:(value: T, index?: number, deque?: Deque) => void, thisArg?: Object)访问整个Deque的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。
修改元素通过forEach(callbackFn:(value: T, index?: number, deque?: Deque)=> void, thisArg?: Object)对队列进行修改操作。
删除元素通过popFirst()对队首元素进行出队操作并删除。
删除元素通过popLast()对队尾元素进行出队操作并删除。

Queue

Queue 可用来构造队列对象,存储元素遵循先进先出的规则。

Queue依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。

Queue底层采用循环队列实现,入队及出队操作效率都比较高。

Queue和 Deque 相比,Queue只能在一端删除一端增加,Deque可以两端增删。

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