Java编程:马踏棋盘算法(骑士周游问题),java后端校招面试题

马踏棋盘游戏代码分析

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  1. 马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。

  2. 如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了53个点,如图:走到了第53个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯…… ,思路分析+代码实现

  3. 分析第一种方式的问题,并使用贪心算法(greedyalgorithm)进行优化。解决马踏棋盘问题.

  4. 使用前面的游戏来验证算法是否正确。

在这里插入图片描述

图解

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在这里插入图片描述

代码实现

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package horse;

import java.awt.*;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Comparator;

public class HorseChessBoard {

private static int X; // 棋盘的列

private static int Y; // 棋盘的行

// 创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过

private static boolean[] visited;

// 使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问

private static boolean finished; // 如果为true,表示成功

public static void main(String[] args) {

// 测试骑士周游算法是否正确

X = 8;

Y = 8;

int row = 1; // 马儿初始位置的行,从1开始编号

int column = 1; // 马儿初始位置的列,从1开始编号

// 创建棋盘

int[][] chessboard = new int[X][Y];

visited = new boolean[X * Y]; // 初始值都是false

// 测试一下耗时

long start = System.currentTimeMillis();

traversalChessBoard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);

long end = System.currentTimeMillis();

System.out.println(“共耗时:” + (end - start) + “毫秒”);

// 输出棋盘

for (int[] rows : chessboard) {

for (int step : rows) {

System.out.print(step + “\t”);

}

System.out.println();

}

}

/**

  • 完成马踏棋盘(骑士周游问题)的算法

  • @param chessboard 棋盘

  • @param row 马儿当前位置的行 从0开始

  • @param column 马儿当前位置的列 从0开始

  • @param step 是第几步执行,初始为1

*/

public static void traversalChessBoard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {

chessboard[row][column] = step; // 当前位置记录为第几步

visited[row * X + column] = true; // 当前位置标记为已访问

// 获取当前位置可以走的下一个位置的集合

ArrayList ps = next(new Point(column, row));

// 对ps进行排序,排序的规则就是对ps所有的Point对象的下一步的位置,进行非递减排序

sort(ps);

// 遍历ps

while (!ps.isEmpty()) {

Point p = ps.remove(0); // 取出下一个可以走的位置

// 判断该点是否已经访问过

if (!visited[p.y * X + p.x]) { // 说明还没有访问过

traversalChessBoard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);

}

}

// 判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较,

// 如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0

// 说明:step < X * Y成立的情况有两种

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