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马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。
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如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了53个点,如图:走到了第53个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯…… ,思路分析+代码实现
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分析第一种方式的问题,并使用贪心算法(greedyalgorithm)进行优化。解决马踏棋盘问题.
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使用前面的游戏来验证算法是否正确。
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package horse;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
public class HorseChessBoard {
private static int X; // 棋盘的列
private static int Y; // 棋盘的行
// 创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
private static boolean[] visited;
// 使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问
private static boolean finished; // 如果为true,表示成功
public static void main(String[] args) {
// 测试骑士周游算法是否正确
X = 8;
Y = 8;
int row = 1; // 马儿初始位置的行,从1开始编号
int column = 1; // 马儿初始位置的列,从1开始编号
// 创建棋盘
int[][] chessboard = new int[X][Y];
visited = new boolean[X * Y]; // 初始值都是false
// 测试一下耗时
long start = System.currentTimeMillis();
traversalChessBoard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(“共耗时:” + (end - start) + “毫秒”);
// 输出棋盘
for (int[] rows : chessboard) {
for (int step : rows) {
System.out.print(step + “\t”);
}
System.out.println();
}
}
/**
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完成马踏棋盘(骑士周游问题)的算法
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@param chessboard 棋盘
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@param row 马儿当前位置的行 从0开始
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@param column 马儿当前位置的列 从0开始
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@param step 是第几步执行,初始为1
*/
public static void traversalChessBoard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {
chessboard[row][column] = step; // 当前位置记录为第几步
visited[row * X + column] = true; // 当前位置标记为已访问
// 获取当前位置可以走的下一个位置的集合
ArrayList ps = next(new Point(column, row));
// 对ps进行排序,排序的规则就是对ps所有的Point对象的下一步的位置,进行非递减排序
sort(ps);
// 遍历ps
while (!ps.isEmpty()) {
Point p = ps.remove(0); // 取出下一个可以走的位置
// 判断该点是否已经访问过
if (!visited[p.y * X + p.x]) { // 说明还没有访问过
traversalChessBoard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
}
}
// 判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较,
// 如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
// 说明:step < X * Y成立的情况有两种
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