@Override
public void onStop() {
super.onStop();
myLocationListener.stop();
// manage other components that need to respond
// to the activity lifecycle
}
}
尽管这个示例看起来很好,但在实际的应用程序中,最终会有太多的回调来管理 UI 和 其他组件以响应生命周期的当前状态。管理多个组件会在生命周期方法中放置大量代码,导致如 onStart() 和 onStop() 这样的方法难以维护。
此外,我们无法保证 MyLocationListener 在 MyActivity 停止之前启动,如果我们需要执行长时间运行的操作(例如在 onStart() 中进行一些 配置检查),这会导致 MyActivity 的 onStop() 完成之前而这个操作才会回调,这就使组件保持活动的时间会长于其所需的时间。
class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyLocationListener myLocationListener;
public void onCreate(…) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> {
// update UI
});
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
Util.checkUserStatus(result -> {
// what if this callback is invoked AFTER activity is stopped?
if (result) {
myLocationListener.start();
}
});
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
myLocationListener.stop();
}
}
android.arch.lifecycle 包提供了类和接口,可以帮助我们以弹性和隔离的方式解决这些问题。
生命周期
Lifecycle 是一个持有关于组件(如 activity 或fragment)生命周期状态信息并允许其他对象观察此状态的类。
Lifecycle 使用两个主要枚举来跟踪其关联组件的生命周期状态:
Event
从 Framework 和 Lifecycle 类分发生命周期事件 。这些事件映射到 activities 和 fragments 中的回调事件。
State
通过 Lifecycle 对象来跟踪组件的当前状态 。
将 State 视为图形的节点,将 Event 视为这些节点之间的边缘。
一个类可以通过向组件的方法添加注解来监视其生命周期状态。我们可以通过调用 Lifecycle 类的 addObserver() 方法来添加观察者,并传递观察者的实例,如以下示例所示:
public class MyObserver implements LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public void connectListener() {
…
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
public void disconnectListener() {
…
}
}
myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
在上面的示例中,myLifecycleOwner 对象实现了 LifecycleOwner 接口,这个在下一节中进行说明。
LifecycleOwner
LifecycleOwner 是一个接口,它只有一个 getLifecycle() 方法,表明实现LifecycleOwner接口的类有一个 Lifecycle 。如果你正在尝试管理整个应用进程的生命周期,可以看下 ProcessLifecycleOwner。
LifecycleOwner 接口从个别类(例如Fragment 和 AppCompatActivity)中抽象出了 Lifecycle 的所有权,并允许编写与其一起使用的组件。任何自定义类都可以实现 LifecycleOwner 接口。
实现了 LifecycleObserver 的组件与实现了 LifecycleOwner 的组件可以无缝工作,因为所有者可以提供生命周期,观察者可以注册观察。
例如位置跟踪的例子,我们可以使 MyLocationListener类实现 LifecycleObserver ,然后在 activity 生命周期的 onCreate() 方法中初始化它,这意味着响应生命周期状态变化的逻辑可以被声明在 MyLocationListener 而不是 activity,当把逻辑代码置于在各个组件中后,就能使 activities 和 fragments 更易于管理。
class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyLocationListener myLocationListener;
public void onCreate(…) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> {
// update UI
});
Util.checkUserStatus(result -> {
if (result) {
myLocationListener.enable();
}
});
}
}
一个常见的用例是,如果 Lifecycle 现在不处于激活状态,则应避免调用某些回调 。例如:如果回调在 Activity 状态被保存到 onSaveInstanceState() 后运行 Fragment Transaction,就会触发崩溃,因此我们会避免调用该回调。
为了简化这个用例, Lifecycle 类允许其他对象查询当前状态。
class MyLocationListener implements LifecycleObserver {
private boolean enabled = false;
public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) {
…
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
void start() {
if (enabled) {
// connect
}
}
public void enable() {
enabled = true;
if (lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) {
// connect if not connected
}
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
void stop() {
// disconnect if connected
}
}
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