集结号海螺捕鱼游戏源码解析(第三篇):拉霸机模块开发详解与服务器开奖机制

本篇聚焦“拉霸机”子游戏模块,全面剖析客户端滚轮动画机制、服务端中奖算法、中奖广播同步与配置解析方式,适用于技术团队针对拉霸玩法的二次开发与稳定性优化。


一、模块目录结构说明

拉霸机模块的源码目录一般如下:

子游戏/slot_machine/
├── SlotManager.cpp    // 滚轮控制逻辑
├── SpinResult.cpp      // 开奖逻辑与分数结算
├── Assets/
│   ├── Reels/         // 每条滚轮图案配置
│   └── Effects/       // 特效资源(爆炸、金币)
├── Config/
│   └── slot_config.json
└── UI/                 // 拉霸机UI界面表现层

二、客户端滚轮动画实现(Unity)

拉霸机滚动效果采用循环移动的方式模拟真实物理轨迹:

public void StartSpin() {
    StartCoroutine(SpinCoroutine());
}

IEnumerator SpinCoroutine() {
    for (int i = 0; i < reels.Length; i++) {
        StartCoroutine(RollSingleReel(reels[i], i * 0.2f));
    }
}

IEnumerator RollSingleReel(Reel reel, float delay) {
    yield return new WaitForSeconds(delay);
    float spinTime = 2.0f;
    while (spinTime > 0) {
        reel.Scroll();
        spinTime -= Time.deltaTime;
        yield return null;
    }
    reel.StopAt(serverResult[i]);
}

三、服务器开奖逻辑(C++)

服务端负责生成结果并同步至客户端:

std::vector<int> SlotManager::GenerateSpinResult(Player* player) {
    std::vector<int> result = RandomReelIndices();
    int score = CalculateReward(result);
    player->AddScore(score);
    BroadcastResult(player->GetId(), result, score);
    return result;
}

void SlotManager::BroadcastResult(int uid, std::vector<int> result, int score) {
    SpinResult msg;
    msg.set_uid(uid);
    for (int r : result) msg.add_symbols(r);
    msg.set_score(score);
    SendToClient(uid, msg);
}

四、中奖概率与配置文件结构

所有中奖组合与赔率配置均来自 JSON 文件:

{
  "symbols": ["Cherry", "Bell", "Seven", "Bar"],
  "payout_table": {
    "Cherry,Cherry,Cherry": 50,
    "Bell,Bell,Bell": 100,
    "Seven,Seven,Seven": 300
  },
  "reel_count": 3,
  "symbol_per_reel": 10
}

中奖结算代码实现:

int SlotManager::CalculateReward(std::vector<int> indices) {
    std::string key = GetSymbol(indices[0]) + "," + GetSymbol(indices[1]) + "," + GetSymbol(indices[2]);
    return payout_table_[key];
}

五、客户端开奖反馈与播放逻辑

客户端根据服务器结果触发特效、播放金币飞入动画:

public void OnReceiveSpinResult(SpinResult result) {
    for (int i = 0; i < reels.Length; i++) {
        reels[i].StopAt(result.symbols[i]);
    }
    PlayRewardEffect(result.score);
}

void PlayRewardEffect(int score) {
    // 播放金币动画
    coinEffect.Play();
    scoreText.text = "+" + score.ToString();
}

六、网络协议结构定义(ProtoBuf)

message SpinResult {
  required int32 uid = 1;
  repeated int32 symbols = 2;
  required int32 score = 3;
}

七、总结

本篇文章从客户端滚动实现、服务端开奖机制、中奖结算逻辑与同步协议等多个维度,详尽解析了拉霸机模块的开发要点。下一篇将进入“冰封领域”子模块的图文渲染、多段剧情与UI交互动画封装逻辑,敬请期待。

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