文章目录
一、结构体类型的声明
1.1 结构的声明
1.2 结构体变量的创建和初始化
1.3 结构体的自引用
二、结构体内存对齐
2.1 对齐规则
2.2 为什么存在内存对齐
2.3 修改默认对⻬数
三、结构体传参
四、结构体实现位段
4.1 什么是位段
4.2 位段的内存分配
4.3 位段的跨平台问题
4.4 位段的应用
4.5 位段使用的注意事项
一、结构体类型的声明
- 结构时一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同的类型
数组:一些值的集合(一个或者多个类型是相同的);
结构:一些值的集合(一个或者多个成员类型可以是不同的);
1.1 结构的声明
#include <stdio.h>
struct S
{
char c;
int i;
double d;
};
int main()
{
struct S s;
return 0;
}
1.2 结构体变量的创建和初始化
#include <stdio.h>
struct Book
{
char book_name[20];
char author[20];
float price;
char id[19];
}b4, b5, b6;//结构体变量
int main()
{
struct Book b1 = { "C语言", "豪哥", 38.8f, "HG20240605" };//按照结构体成员的顺序初始化
struct Book b2 = { .id = "HG20240605", .book_name = "Linux", .author = "贵妃", .price = 55.5f };//按照指定的顺序初始化
printf("%s %s %f %s\n", b1.book_name, b1.author, b1.price, b1.id);
printf("%s %s %f %s\n", b2.book_name, b2.author, b2.price, b2.id);
return 0;
}
(注意:浮点数在内存中有可能是不能精确保存的,具体可看上一节:“数据在内存中的存储”的内容)。
在声明结构的时候,可以不完全的声明:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
如果对 p = &x 正确吗?
警告:
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
1.3 结构体的自引用
- 数据结构 - 数据结构其实是数据在内存中的组织结构
- 线性的数据结构区分:1 . 顺序 2. 链表
链表中存在结点,一个结点的作用是存放值和找到下一个同类型结点,每个结点本质上是相似的。下面来看一段代码:
struct Node
{
int data;//存放数据 -- 数据域
struct Node* next;//-- 指针域
}Node;
int main()
{
return 0;
}
二、结构体内存对齐
2.1 对齐规则
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤小的较⼩值。
-
VS
中默认的值为
8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c8c1f170c714417ea5afd16be17b909f.png)
既然这两个结构体内容相同,但是大小却不一样,我们想观察一下 c1 c2 n 分别占内存中的哪个字节,这里就可以用宏: offsetof (可以计算结构体成员相较于结构体变量起始位置的偏移量)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c6c30abf415d42b7ad65e8fdfb707a82.png)
所以我们可以利用它来观察:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7af1e5c018d642f3b850a486080c3cbe.png)
2.2 为什么存在内存对齐
1.
平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.
性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,就可以让空间小的成员尽量集中在一起。
2.3 修改默认对⻬数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include <stdio>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;//1 1 1
int n; //4 1 1
char c2;//1 1 1
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
(结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。)
三、结构体传参
#include <stdio.h>
struct S
{
int arr[1000];
int n;
char ch;
};
void print1(struct S tmp)
{
printf("传值调用:\n");
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", tmp.arr[i]);
}
printf("\n");
printf("n = %d\n", tmp.n);
printf("ch = %c\n", tmp.ch);
}
void print2(const struct S* ps)
{
printf("传址调用:\n");
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->arr[i]);
}
printf("\n");
printf("n = %d\n", ps->n);
printf("ch = %c\n", ps->ch);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}, 10, 'w'};
print1(s);
printf("\n");
print2(&s);
return 0;
}
上⾯的
print1
和
print2
函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
- 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销,如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
- 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
四、结构体实现位段
4.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.
位段的成员必须是
int
、
unsigned int
或
signed int
,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2.
位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是⼀个位段类型。
那位段A所占内存的⼤⼩是: 8 (2+5+10+30=47 个比特位 ,所以需要用最少 7 个字节(56个比特位)来存储,而开辟的空间必须是 sizeof(int)= 4 倍数,所以最终结果为 8)
4.2 位段的内存分配
1.
位段的成员可以是
int unsigned int signed int
或者是
char
等类型
2.
位段的空间上是按照需要以4个字节(
int
)或者1个字节(
char
)的⽅式来开辟的。
3.
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
//⼀个例⼦
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
- 空间是如何开辟的:
4.3 位段的跨平台问题
1.
int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2.
位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
出问题。
3.
位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
4.
当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
- 跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.4 位段的应用
下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/bf6d19347e274ab88c6f077ebf0722c4.png)
4.5 位段使用的注意事项
- 位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
- 所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = { 0 };
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}