自定义类型:结构体

文章目录

一、结构体类型的声明

    1.1 结构的声明

    1.2 结构体变量的创建和初始化

    1.3 结构体的自引用

二、结构体内存对齐

    2.1 对齐规则

    2.2 为什么存在内存对齐

    2.3 修改默认对⻬数

三、结构体传参

四、结构体实现位段

    4.1 什么是位段

    4.2 位段的内存分配

    4.3 位段的跨平台问题

    4.4 位段的应用

    4.5 位段使用的注意事项


一、结构体类型的声明

  •  结构时一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同的类型

数组:一些值的集合(一个或者多个类型是相同的);

结构:一些值的集合(一个或者多个成员类型可以是不同的);

1.1 结构的声明
#include <stdio.h>

struct S
{
	char c;
	int i;
	double d;
};

int main()
{
	struct S s;

	return 0;
}

1.2 结构体变量的创建和初始化
#include <stdio.h>

struct Book
{
	char book_name[20];
	char author[20];
	float price;
	char id[19];
}b4, b5, b6;//结构体变量


int main()
{
	struct Book b1 = { "C语言", "豪哥", 38.8f, "HG20240605" };//按照结构体成员的顺序初始化
	struct Book b2 = { .id = "HG20240605", .book_name = "Linux", .author = "贵妃", .price = 55.5f };//按照指定的顺序初始化
	printf("%s %s %f %s\n", b1.book_name, b1.author, b1.price, b1.id);
	printf("%s %s %f %s\n", b2.book_name, b2.author, b2.price, b2.id);

	return 0;
}

 

(注意:浮点数在内存中有可能是不能精确保存的,具体可看上一节:“数据在内存中的存储”的内容)。

在声明结构的时候,可以不完全的声明:

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

如果对 p = &x 正确吗?

警告:
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

1.3 结构体的自引用
  • 数据结构 - 数据结构其实是数据在内存中的组织结构
  • 线性的数据结构区分:1 . 顺序   2. 链表

链表中存在结点,一个结点的作用是存放值和找到下一个同类型结点,每个结点本质上是相似的。下面来看一段代码:

 struct Node
{
	int data;//存放数据 -- 数据域
	struct Node* next;//-- 指针域
}Node;


int main()
{

	return 0;
}

 

二、结构体内存对齐

2.1 对齐规则
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
    对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤小的较⼩值。
    - VS 中默认的值为 8
    - Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
    整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
    体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
既然这两个结构体内容相同,但是大小却不一样,我们想观察一下 c1 c2 n  分别占内存中的哪个字节,这里就可以用宏: offsetof (可以计算结构体成员相较于结构体变量起始位置的偏移量)
所以我们可以利用它来观察:
2.2 为什么存在内存对齐
1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,就可以让空间小的成员尽量集中在一起。
2.3 修改默认对⻬数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

#include <stdio>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1

struct S
{
	char c1;//1 1 1
	int n;  //4 1 1
	char c2;//1 1 1
};

#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S));

	return 0;
}
(结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。)

三、结构体传参

#include <stdio.h>

struct S
{
	int arr[1000];
	int n;
	char ch;
};


void print1(struct S tmp)
{
	printf("传值调用:\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", tmp.arr[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("n = %d\n", tmp.n);
	printf("ch = %c\n", tmp.ch);
}

void print2(const struct S* ps)
{
	printf("传址调用:\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", ps->arr[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("n = %d\n", ps->n);
	printf("ch = %c\n", ps->ch);

}

int main()
{
	struct S s = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},  10, 'w'};
	print1(s);
	printf("\n");
	print2(&s);

	return 0;
}

上⾯的 print1 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
  • 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销,如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
  • 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

四、结构体实现位段

4.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};
A就是⼀个位段类型。
那位段A所占内存的⼤⼩是: 8  (2+5+10+30=47 个比特位 ,所以需要用最少 7 个字节(56个比特位)来存储,而开辟的空间必须是 sizeof(int)= 4 倍数,所以最终结果为 8)
4.2 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
//⼀个例⼦
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
  • 空间是如何开辟的: 
4.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
    出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
    剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
  • 跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

 

4.4 位段的应用
下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。
4.5 位段使用的注意事项
  • 位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
  • 所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
	
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

	//正确的⽰范
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;
}


完结~

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