C++入门

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一、第一个程序

  • C++兼容C语⾔绝⼤多数的语法,所以C语⾔实现的hello world依旧可以运⾏,C++中需要把定义⽂件代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调⽤C++编译器编译,linux下要⽤g++编译,不再是gcc
  • 当然C++有⼀套⾃⼰的输⼊输出,严格说C++版本的hello world应该是这样写的:
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "wuweiqiyue" << endl;

	return 0;

}

test.cpp,这⾥的std cout等下⾯会依次讲解

二、命名空间

2.1 namespace的价值

  • 在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
  • c语⾔项⽬类似下⾯程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,比如说:
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int rand = 10;

int main()
{
	
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

(编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”,意思是 “rand” 重定义)

  • C++引⼊namespace就是为了更好的解决这样的问题。

2.2 namespace的定义

  • 定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
  • namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下⾯的rand不在冲突了。
  • C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量 / 函数 / 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。
  • namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
  • 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
  • C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
1.正常的命名空间定义
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

namespace hao
{
	int rand = 5;            //变量

	int Add(int x, int y)    //函数
	{
		return x + y;
	}

	struct MyNode            //类型
	{
		struct MyNode* node;
		int a;
	};
}


int main()
{
	
	printf("%p\n", rand);       // 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针
	printf("%d\n", hao::rand);  // 这⾥指定hao命名空间中的rand
	return 0;
}


int main()
{
	
	printf("%p\n", rand);       // 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针
	printf("%d\n", hao::rand);  // 这⾥指定bit命名空间中的rand
	return 0;
}
2.嵌套命名
namespace hq
{
	namespace hao
	{
		int rand = 1;
		int Add(int left, int right)
		{
			return left + right;
		}
	}

	namespace qing
	{
		int rand = 5;
		int Add(int left, int right)
		{
			return (left + right) * 10;
		}
	}
}


int main()
{
	
	
	printf("%d\n", hq::hao::rand);  
	printf("%d\n", hq::qing::rand); 


	printf("%d\n", hq::hao::Add(3,5)); 
	printf("%d\n", hq::qing::Add(3,5)); 
 


	return 0;
}
 3.多文件中也可以定义同名 namespace

比如在栈的实现中的代码:

// Stack.h
namespace bit
{
	typedef int STDataType;
	typedef struct Stack
	{
		STDataType* a;
		int top;
		int capacity;
	}ST;
	void STInit(ST* ps, int n);
	void STDestroy(ST* ps);
	void STPush(ST* ps, STDataType x);
	void STPop(ST* ps);
	STDataType STTop(ST* ps);
	int STSize(ST* ps);
	bool STEmpty(ST* ps);
}

// Stack.cpp
#include"Stack.h"
namespace bit
{
	void STInit(ST* ps, int n)
	{
		assert(ps);
		ps->a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType));
		ps->top = 0;
		ps->capacity = n;
	}
	...
	...
	...
	...
}

(这里就不一 一 实现了,想了解具体的实现代码可以参考 数据结构(栈)-CSDN博客

2.3 命名空间使用  

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以下⾯程序会编译报错。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:
  • 指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。
namespace hao
{
	int a = 5;
	int b = 10;
}

// 指定命名空间访问
int main()
{
	printf("%d\n", hao::a);
	return 0;
}
  • using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。
namespace hao
{
	int a = 5;
	int b = 10;
}

// using将命名空间中某个成员展开
using hao::b;
int main()
{
	printf("%d\n", hao::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}
  • 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。
namespace hao
{
	int a = 5;
	int b = 10;
}

// 展开命名空间中全部成员
using namespace hao;
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

三、C++输⼊&输出 

  • <iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输出对象。
  • std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输⼊流。
  • std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
  • std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
  • <<是流插⼊运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)
  • 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,),其实最重要的是C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
  • cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。
  • 这⾥我们没有包含<stdio.h>,也可以使⽤printf和scanf,在包含<iostream>间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;


int main()
{
	// <<流插入
	cout << "hello world\n";

	int i = 10;
	cout << i << '\n'<< "\n";

	double d = 1.1;
	cout << d << endl;
	

	return 0;
}

printf/scanf 与 cout/endl 也可以混合使用)

四、缺省参数

  • 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地⽅把缺省参数也叫默认参数)
  • 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
  • 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
  • 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。 
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;

void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}

// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}

// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}

int main()
{
	Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10); // 传参时,使用指定的实参

	Func1();
		Func1(1);
		Func1(1, 2);
		Func1(1, 2, 3);

	Func2(100);
		Func2(100, 200);
		Func2(100, 200, 300);
	
		return 0;
	}

五、函数重载

  • C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。
    #include<iostream>
    using std::cout;
    using std::endl;
    
    // 1、参数类型不同
    int Add(int left, int right)
    {
    	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    	return left + right;
    }
    
    double Add(double left, double right)
    {
    	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    	return left + right;
    }
    
    // 2、参数个数不同
    void f()
    {
    	cout << "f()" << endl;
    }
    
    void f(int a)
    {
    	cout << "f(int a)" << endl;
    }
    
    // 3、参数类型顺序不同(本质还是类型不同)
    void f(int a, char b)
    {
    	cout << "f(int a,char b)" << endl;
    }
    
    void f(char b, int a)
    {
    	cout << "f(char b, int a)" << endl;
    }
    
    
    // 下面两个函数构成重载
    // f()但是调用时,会报错,存在歧义,编译器不知道调用谁
    void f1()
    {
    	cout << "f()" << endl;
    }
    
    void f1(int a = 10)
    {
    	cout << "f(int a)" << endl;
    }
    
    int main()
    {
    	Add(10, 20);
    	Add(10.1, 20.2);
    
    	f();
    	f(1);
    
    	f(1, 'x');
    	f('a', 2);
    
    
    
    	return 0;
    }
    // 返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分
    //void fxx()
    //{}
    //
    //int fxx()
    //{
    // return 0;
    //}

未完待续~~ 

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