图-弗洛伊德(FloydWarshall)算法详解(含全部代码)_弗洛伊德算法代码(1)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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正文

  • Adjancent(Graph G,VexType v,VexType w) 判断是否存在弧(v,w)函数 参数:图G,某弧两端点v和w 作用:判断是否存在弧(v,w)
  • BFS(Graph G, int start) 广度遍历函数 参数:图G,开始结点下标start 作用:宽度遍历
  • DFS(Graph G, int start) 深度遍历函数(递归形式)参数:图G,开始结点下标start 作用:深度遍历
  • Dijkstra(Graph G, int v)  最短路径 - Dijkstra算法 参数:图G、源点v
  • Bellman_Ford(Graph G, int v)  最短路径 - Bellman_Ford算法  参数:图G、源点v 作用:计算不含负圈图的最短路径 返回是否有圈
  • Floyd_Wallshall(Graph G)    最短路径 - Floyd_Wallshall算法  参数:图G 作用:计算不含负圈图的最短路径 返回是否有圈

功能实现函数

  • CreateGraph(Graph &G) 创建图功能实现函数 参数:图G  InsertNode 作用:创建图
  • BFSTraverse(Graph G)  广度遍历功能实现函数 参数:图G 作用:宽度遍历
  • DFSTraverse(Graph G)  深度遍历功能实现函数 参数:图G 作用:深度遍历
  • Shortest_Dijkstra(Graph &G) 调用最短路径-Dijkstra算法 参数:图G、源点v
  • Shortest_Bellman_Ford(Graph &G) 调用最短路径- - Bellman_Ford算法  参数:图G
  • Shortest_Floyd_Wallshall(Graph &G) 调用最短路径- - Floyd_Wallshall算法  参数:图G

测试使用图

测试使用图

算法讲解

初始化

表格行为i,列为j。D及P后小括号内的值为迭代次数。

D矩阵主对角线为0,其余与邻接矩阵相同。

P矩阵存-1,在输出最短路径时作为递归出口。

迭代

D矩阵的状态转移方程:D(m)[i][j]=min{D(m-1)[i][j],D(m-1)[i][k]+D[k][j]},0<<k<<n-1,其中,m为迭代次数,n为节点个数。

思路:添加一个点Vk,找到Vk的入弧Vi->Vk,再找到Vk的出弧,Vk->Vj,比较D[i][j]与D[i][k]+D[k][j]的大小。

若D矩阵有更新,则对应P矩阵的值为更新处最短路径第一条弧的终点。

D(1)

04-3
-30-7
1003
5660

P(1)

-1-1-1-1
-1-1-1-1
-1-1-1-1
-1-1-1-1

D(2)

04-3
-30-7
1003
5620

加入点V0,V0的入弧有V1->V0与V3->V0,出弧有V0->V1与V0->V2。

经比较D(1)[3][2]>D(1)[3][0]+D(1)[0][2],6>5-3=2,所以,将6更新为2。

P(2)

-1-1-1-1
-1-1-1-1
-1-1-1-1
-1-10-1

P(2)[3][2]由P(1)[3][2]改为0,因为最短路径为V3->V0->V2,第一条弧的终点为V0。

D(3)

04-3
-30-7
71003
36-10

加入点V1,V1入弧有V0->V1,V2->V1以及V3->V1,出弧有V1->V2,V1->V0。

经比较,D(2)[2][0]>D(2)[2][1]+D(2)[1][0],∞>10-3=7,所以,将∞更新为7。

D(2)[3][0]>D(1)[3][1]+D(2)[1][0],5>6-3=3,所以,将5更新为3。

D(2)[3][2]>D(1)[3][1]+D(2)[1][2],2>6-7=-1,所以,将2更新为-1。

P(3)

-1-1-1-1
-1-1-1-1
1-1-1-1
1-11-1

P(3)[2][0]改为1,因为最短路径为V2->V1->V0,第一条弧的终点为V1。

P(3)[3][0]改为1,因为最短路径为V3->V1->V0,第一条弧的终点为V1。

P(3)[3][2]改为1,因为最短路径为V3->V1->V2,第一条弧的终点为V1。

下面的由读者根据原理及矩阵自己补充,加深印象。

D(4)

04-30
-30-7-4
71003
36-10

P(4)

-1-1-12
-1-1-12
1-1-1-1
1-11-1

D(5)

04-30
-30-7-4
6903
36-10

P(5)

-1-1-12
-1-1-12
33-1-1
1-11-1

注意:弗洛伊德算法的最短路径在输出时不是倒着的,我们记录的是第一条弧的终点。例如,p[2][0]=3,P[3][0]=1,P[1][0]=-1,

则V[2]到V[0]的最短路径为2->3->1->0,值为6。也就是看P矩阵的列,这是与前面两篇最短路径算法不同的地方,需注意。

弗洛伊德算法代码

//最短路径 - Floyd_Wallshall算法  参数:图G 作用:计算不含负圈图的最短路径 返回是否有圈
bool Floyd_Wallshall(Graph G)
{
	//初始化
	for (int i = 0; i<G.vexnum; i++)
		for (int j = 0; j < G.vexnum; j++)
		{
			if (i == j)F_D[i][j] = 0;
			else F_D[i][j] = G.Edge[i][j];
			P[i][j] = -1;
		}
	//初始化结束,开始迭代
	for(int k=0;k<G.vexnum;k++)
		for (int i = 0; i<G.vexnum; i++)
			for (int j = 0; j<G.vexnum; j++)
				if (F_D[i][j] > F_D[i][k] + F_D[k][j])
				{
					F_D[i][j] = F_D[i][k] + F_D[k][j];
					P[i][j] = k;
				}
	bool flag = true;
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
		for (int j = 0; j < G.vexnum; j++)
			if (i==j&&F_D[i][j] < 0)
			{
				flag = false;
				break;
			}
	return flag;
}

全部代码

/*
Project: 图-最短路径-Bellman-Ford算法(可含有负权弧)
Date:    2019/10/24
Author:  Frank Yu
基本操作函数:
InitGraph(Graph &G)             初始化函数 参数:图G 作用:初始化图的顶点表,邻接矩阵等
InsertNode(Graph &G,VexType v) 插入点函数 参数:图G,顶点v 作用:在图G中插入顶点v,即改变顶点表
InsertEdge(Graph &G,VexType v,VexType w) 插入弧函数 参数:图G,某弧两端点v和w 作用:在图G两点v,w之间加入弧,即改变邻接矩阵
Adjancent(Graph G,VexType v,VexType w) 判断是否存在弧(v,w)函数 参数:图G,某弧两端点v和w 作用:判断是否存在弧(v,w)
BFS(Graph G, int start) 广度遍历函数 参数:图G,开始结点下标start 作用:宽度遍历
DFS(Graph G, int start) 深度遍历函数(递归形式)参数:图G,开始结点下标start 作用:深度遍历
Dijkstra(Graph G, int v)  最短路径 - Dijkstra算法 参数:图G、源点v
Bellman_Ford(Graph G, int v)  最短路径 - Bellman_Ford算法  参数:图G、源点v 作用:计算不含负圈图的最短路径 返回是否有圈
Floyd_Wallshall(Graph G)    最短路径 - Floyd_Wallshall算法  参数:图G 作用:计算不含负圈图的最短路径 返回是否有圈
功能实现函数:
CreateGraph(Graph &G) 创建图功能实现函数 参数:图G  InsertNode 作用:创建图
BFSTraverse(Graph G)  广度遍历功能实现函数 参数:图G 作用:宽度遍历
DFSTraverse(Graph G)  深度遍历功能实现函数 参数:图G 作用:深度遍历
Shortest_Dijkstra(Graph &G) 调用最短路径-Dijkstra算法 参数:图G、源点v
Shortest_Bellman_Ford(Graph &G) 调用最短路径- - Bellman_Ford算法  参数:图G
Shortest_Floyd_Wallshall(Graph &G) 调用最短路径- - Floyd_Wallshall算法  参数:图G
*/
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<string>
#include<set>
#include<list>
#include<queue>
#include<vector>
#include<map>
#include<iterator>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#define MaxVerNum 100 //顶点最大数目值
#define VexType char //顶点数据类型
#define EdgeType int //弧数据类型,有向图时邻接矩阵不对称,有权值时表示权值,没有时1连0不连
#define INF 0x3f3f3f3f//作为最大值
using namespace std;
//图的数据结构
typedef struct Graph
{
	VexType Vex[MaxVerNum];//顶点表
	EdgeType Edge[MaxVerNum][MaxVerNum];//弧表
	int vexnum, arcnum;//顶点数、弧数
}Graph;
//迪杰斯特拉算法全局变量
bool S[MaxVerNum]; //顶点集
int D[MaxVerNum];  //到各个顶点的最短路径
int F_D[MaxVerNum][MaxVerNum];//Floyd的D矩阵 记录最短路径
int Pr[MaxVerNum]; //记录前驱
//*********************************************基本操作函数*****************************************//
//初始化函数 参数:图G 作用:初始化图的顶点表,邻接矩阵等
int P[MaxVerNum][MaxVerNum];//最短路径记录矩阵
void InitGraph(Graph &G)
{
	memset(G.Vex, '#', sizeof(G.Vex));//初始化顶点表
									  //初始化弧表
	for (int i = 0; i < MaxVerNum; i++)
		for (int j = 0; j < MaxVerNum; j++)
			G.Edge[i][j] = INF;
	G.arcnum = G.vexnum = 0;          //初始化顶点数、弧数
}
//插入点函数 参数:图G,顶点v 作用:在图G中插入顶点v,即改变顶点表
bool InsertNode(Graph &G, VexType v)
{
	if (G.vexnum < MaxVerNum)
	{
		G.Vex[G.vexnum++] = v;
		return true;
	}
	return false;
}
//插入弧函数 参数:图G,某弧两端点v和w 作用:在图G两点v,w之间加入弧,即改变邻接矩阵
bool InsertEdge(Graph &G, VexType v, VexType w, int weight)
{
	int p1, p2;//v,w两点下标
	p1 = p2 = -1;//初始化
	for (int i = 0; i<G.vexnum; i++)//寻找顶点下标
	{
		if (G.Vex[i] == v)p1 = i;
		if (G.Vex[i] == w)p2 = i;
	}
	if (-1 != p1&&-1 != p2)//两点均可在图中找到
	{
		G.Edge[p1][p2] = weight;//有向图邻接矩阵不对称
		G.arcnum++;
		return true;
	}
	return false;
}
//判断是否存在弧(v,w)函数 参数:图G,某弧两端点v和w 作用:判断是否存在弧(v,w) 
bool Adjancent(Graph G, VexType v, VexType w)
{
	int p1, p2;//v,w两点下标
	p1 = p2 = -1;//初始化
	for (int i = 0; i<G.vexnum; i++)//寻找顶点下标
	{
		if (G.Vex[i] == v)p1 = i;
		if (G.Vex[i] == w)p2 = i;
	}
	if (-1 != p1&&-1 != p2)//两点均可在图中找到
	{
		if (G.Edge[p1][p2] == 1)//存在弧
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	return false;
}
bool visited[MaxVerNum];//访问标记数组,用于遍历时的标记
//广度遍历函数 参数:图G,开始结点下标start 作用:宽度遍历
void BFS(Graph G, int start)
{
	queue<int> Q;//辅助队列
	cout << G.Vex[start];//访问结点
	visited[start] = true;
	Q.push(start);//入队
	while (!Q.empty())//队列非空
	{
		int v = Q.front();//得到队头元素
		Q.pop();//出队
		for (int j = 0; j<G.vexnum; j++)//邻接点
		{
			if (G.Edge[v][j] < INF && !visited[j])//是邻接点且未访问
			{
				cout << "->";
				cout << G.Vex[j];//访问结点
				visited[j] = true;
				Q.push(j);//入队
			}
		}
	}//while
	cout << endl;
}
//深度遍历函数(递归形式)参数:图G,开始结点下标start 作用:深度遍历
void DFS(Graph G, int start)
{
	cout << G.Vex[start];//访问
	visited[start] = true;
	for (int j = 0; j < G.vexnum; j++)
	{
		if (G.Edge[start][j] <INF && !visited[j])//是邻接点且未访问
		{
			cout << "->";
			DFS(G, j);//递归深度遍历
		}
	}
}
//最短路径 - Dijkstra算法 参数:图G、源点v3
void Dijkstra(Graph G, int v)
{
	//初始化
	int n = G.vexnum;//n为图的顶点个数
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		S[i] = false;
		D[i] = G.Edge[v][i];
		if (D[i] < INF)Pr[i] = v; //v与i连接,v为前驱
		else Pr[i] = -1;
	}
	S[v] = true;
	D[v] = 0;
	//初始化结束,求最短路径,并加入S集
	for (int i = 1; i < n; i++)
	{
		int min = INF;
		int temp;
		for (int w = 0; w < n; w++)
			if (!S[w] && D[w] < min) //某点temp未加入s集,且为当前最短路径
			{
				temp = w;
				min = D[w];
			}
		S[temp] = true;
		//更新从源点出发至其余点的最短路径 通过temp
		for (int w = 0; w < n; w++)
			if (!S[w] && D[temp] + G.Edge[temp][w] < D[w])
			{
				D[w] = D[temp] + G.Edge[temp][w];
				Pr[w] = temp;
			}
	}
}
//最短路径 - Bellman_Ford算法  参数:图G、源点v 作用:计算不含负圈图的最短路径 返回是否有圈
bool Bellman_Ford(Graph G, int v)
{
	//初始化
	int n = G.vexnum;//n为图的顶点个数
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		D[i] = G.Edge[v][i];
		if (D[i] < INF)Pr[i] = v; //v与i连接,v为前驱
		else Pr[i] = -1;
	}
	D[v] = 0;
	//初始化结束,开始双重循环
	for (int i = 2; i<G.vexnum - 1; i++)
		for (int j = 0; j<G.vexnum; j++) //j为源点
			for (int k = 0; k<G.vexnum; k++) //k为终点
				if (D[k] > D[j] + G.Edge[j][k])
				{
					D[k] = D[j] + G.Edge[j][k];
					Pr[k] = j;
				}
	//判断是否含有负圈
	bool flag = true;
	for (int j = 0; j<G.vexnum - 1; j++) //j为源点
		for (int k = 0; k<G.vexnum - 1; k++) //k为终点
			if (D[k] > D[j] + G.Edge[j][k])
			{
				flag = false;
				break;
			}
	return flag;
}
//最短路径 - Floyd_Wallshall算法  参数:图G 作用:计算不含负圈图的最短路径 返回是否有圈
bool Floyd_Wallshall(Graph G)


## 写在最后

**在结束之际,我想重申的是,学习并非如攀登险峻高峰,而是如滴水穿石般的持久累积。尤其当我们步入工作岗位之后,持之以恒的学习变得愈发不易,如同在茫茫大海中独自划舟,稍有松懈便可能被巨浪吞噬。然而,对于我们程序员而言,学习是生存之本,是我们在激烈市场竞争中立于不败之地的关键。一旦停止学习,我们便如同逆水行舟,不进则退,终将被时代的洪流所淘汰。因此,不断汲取新知识,不仅是对自己的提升,更是对自己的一份珍贵投资。让我们不断磨砺自己,与时代共同进步,书写属于我们的辉煌篇章。**


需要完整版PDF学习资源私我





**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

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**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**


**在结束之际,我想重申的是,学习并非如攀登险峻高峰,而是如滴水穿石般的持久累积。尤其当我们步入工作岗位之后,持之以恒的学习变得愈发不易,如同在茫茫大海中独自划舟,稍有松懈便可能被巨浪吞噬。然而,对于我们程序员而言,学习是生存之本,是我们在激烈市场竞争中立于不败之地的关键。一旦停止学习,我们便如同逆水行舟,不进则退,终将被时代的洪流所淘汰。因此,不断汲取新知识,不仅是对自己的提升,更是对自己的一份珍贵投资。让我们不断磨砺自己,与时代共同进步,书写属于我们的辉煌篇章。**


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