Binder概述,快速了解Binder体系,【2024Android最新学习路线

  1. 发送端也通过系统调用访问,找到目标进程,将任务丢到目标进程的队列中,然后唤醒目标进程中休眠的线程处理该任务,即完成通讯

在Binder驱动中以binder_proc结构体代表一个进程,binder_thread代表一个线程,binder_proc.todo即为进程需要处理的来自其他进程的任务队列

struct binder_proc {

// 存储所有binder_proc的链表

struct hlist_node proc_node;

// binder_thread红黑树

struct rb_root threads;

// binder_proc进程内的binder实体组成的红黑树

struct rb_root nodes;

}

Binder的一次拷贝


众所周知Binder的优势在于一次拷贝效率高,众多博客已经说烂了,那么什么是一次拷贝,如何实现,发生在哪里,这里尽量简单地解释一下。

上面已经说过,不同进程通过在内核中的Binder驱动来进行通讯,但是用户空间和内核空间是隔离开的,无法互相访问,他们之间传递数据需要借助copy_from_user和copy_to_user两个系统调用,把用户/内核空间内存中的数据拷贝到内核/用户空间的内存中,这样的话,如果两个进程需要进行一次单向通信则需要进行两次拷贝,如下图。

2copy

Binder单次通信只需要进行一次拷贝,因为它使用了内存映射,将一块物理内存(若干个物理页)分别映射到接收端用户空间和内核空间,达到用户空间和内核空间共享数据的目的。

发送端要向接收端发送数据时,内核直接通过copy_from_user将数据拷贝到内核空间映射区,此时由于共享物理内存,接收进程的内存映射区也就能拿到该数据了,如下图。

binder_mmap

代码实现部分

用户空间通过mmap系统调用,调用到Binder驱动中binder_mmap函数进行内存映射,这部分代码比较难读,感兴趣的可以看一下。

drivers/android/binder

binder_mmap创建binder_buffer,记录进程内存映射相关信息(用户空间映射地址,内核空间映射地址等)

static int binder_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma)

{

int ret;

//内核虚拟空间

struct vm_struct *area;

struct binder_proc *proc = filp->private_data;

const char *failure_string;

// 每一次Binder传输数据时,都会先从Binder内存缓存区中分配一个binder_buffer来存储传输数据

struct binder_buffer *buffer;

if (proc->tsk != current)

return -EINVAL;

// 保证内存映射大小不超过4M

if ((vma->vm_end - vma->vm_start) > SZ_4M)

vma->vm_end = vma->vm_start + SZ_4M;

// 采用IOREMAP方式,分配一个连续的内核虚拟空间,与用户进程虚拟空间大小一致

// vma是从用户空间传过来的虚拟空间结构体

area = get_vm_area(vma->vm_end - vma->vm_start, VM_IOREMAP);

if (area == NULL) {

ret = -ENOMEM;

failure_string = “get_vm_area”;

goto err_get_vm_area_failed;

}

// 指向内核虚拟空间的地址

proc->buffer = area->addr;

// 用户虚拟空间起始地址 - 内核虚拟空间起始地址

proc->user_buffer_offset = vma->vm_start - (uintptr_t)proc->buffer;

// 分配物理页的指针数组,数组大小为vma的等效page个数

proc->pages = kzalloc(sizeof(proc->pages[0]) * ((vma->vm_end - vma->vm_start) / PAGE_SIZE), GFP_KERNEL);

if (proc->pages == NULL) {

ret = -ENOMEM;

failure_string = “alloc page array”;

goto err_alloc_pages_failed;

}

proc->buffer_size = vma->vm_end - vma->vm_start;

vma->vm_ops = &binder_vm_ops;

vma->vm_private_data = proc;

// 分配物理页面,同时映射到内核空间和进程空间,先分配1个物理页

if (binder_update_page_range(proc, 1, proc->buffer, proc->buffer + PAGE_SIZE, vma)) {

ret = -ENOMEM;

failure_string = “alloc small buf”;

goto err_alloc_small_buf_failed;

}

buffer = proc->buffer;

// buffer插入链表

INIT_LIST_HEAD(&proc->buffers);

list_add(&buffer->entry, &proc->buffers);

buffer->free = 1;

binder_insert_free_buffer(proc, buffer);

// oneway异步可用大小为总空间的一半

proc->free_async_space = proc->buffer_size / 2;

barrier();

proc->files = get_files_struct(current);

proc->vma = vma;

proc->vma_vm_mm = vma->vm_mm;

/*pr_info(“binder_mmap: %d %lx-%lx maps %p\n”,

proc->pid, vma->vm_start, vma->vm_end, proc->buffer);*/

return 0;

}

binder_update_page_range 函数为映射地址分配物理页,这里先分配一个物理页(4KB),然后将这个物理页同时映射到用户空间地址和内存空间地址

static int binder_update_page_range(struct binder_proc *proc, int allocate,

void *start, void *end,

struct vm_area_struct *vma)

{

// 内核映射区起始地址

void *page_addr;

// 用户映射区起始地址

unsigned long user_page_addr;

struct page **page;

// 内存结构体

struct mm_struct *mm;

if (end <= start)

return 0;

// 循环分配所有物理页,并分别建立用户空间和内核空间对该物理页的映射

for (page_addr = start; page_addr < end; page_addr += PAGE_SIZE) {

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