Android 总结:Message,MessageQueue,Looper,Handler 消息机制

  • 如果Message Pool中没有可用的Message实例,

才用给定的参数创建一个Message对象。

  • 调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。

除了上面这种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。

2. MessageQueue 消息队列

存放消息的地方,每 一个线程最多只可以拥有一个 MessageQueue数据结构。

  1. 通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。

  2. 创建一个线程的时候,一般并不会自动创建其MessageQueue:

  • 主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。

  • 其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调用prepare()函数来实现。

3. Looper 消息管理者

每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare()函数来实现的。

/* This is a typical example of the implementation of a Looper thread,

  • using the separation of prepare() and loop()

  • to create an initial Handler to communicate with the Looper.

*/

class LooperThread extends Thread {

public Handler mHandler;

public void run() {

Looper.prepare();

mHandler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

// process incoming messages here

}

};

Looper.loop();

}

}

每一个Looper对象和一个线程关联,通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象 。

这里写图片描述

Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage()进行处理。

处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。

4. Handler 消息处理者

Handler负责将需要传递的信息封装成Message 。

  • 通过handler对象的sendMessage()将消息传递给Looper,继而由Looper将Message放入MessageQueue中。

  • 当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。

该handler对象收到该消息后,调用handler对象的handleMessage()方法进行处理。

二、线程之间的消息如何进行传递

1. 主线程给自己发送Message

public class MainActivity extends Activity {

private Button btnTest;

private TextView textView;

private Handler handler;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);

textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);

btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View arg0) {

Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象

//这里以主线程的Looper对象创建了handler,

//所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。

handler = new MyHandler(looper);

handler.removeMessages(0);

//构建Message对象

//第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收

//第二三个参数没有什么意义

//第四个参数需要封装的对象

Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,“主线程发消息了”);

handler.sendMessage(msg); //发送消息

}

});

}

class MyHandler extends Handler{

public MyHandler(Looper looper){

super(looper);

}

public void handleMessage(Message msg){

super.handleMessage(msg);

textView.setText(“我是主线程的Handler,收到了消息:”+(String)msg.obj);

}

}

}

2. 其他线程给主线程发送Message

public class MainActivity extends Activity {

private Button btnTest;

private TextView textView;

private Handler handler;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);

textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);

btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View arg0) {

//可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作

//这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵

new MyThread().start();

}

});

}

class MyHandler extends Handler{

public MyHandler(Looper looper){

super(looper);

}

public void handleMessage(Message msg){

super.handleMessage(msg);

textView.setText(“我是主线程的Handler,收到了消息:”+(String)msg.obj);

}

}

//加了一个线程类

class MyThread extends Thread{

public void run(){

Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象

//这里以主线程的Looper对象创建了handler,

//所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。

handler = new MyHandler(looper);

//构建Message对象

//第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收

//第二三个参数没有什么意义

//第四个参数需要封装的对象

Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,“其他线程发消息了”);

handler.sendMessage(msg); //发送消息

}

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一、消息处理中的主要概念 “消息”是在两台计算机间传送的数据单位。消息可以非常简单,例如只包含文本字符串;也可以更复杂,可能包含嵌入对象。 消息被发送到队列中。“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器。消息队列管理器在将消息从它的源中继到它的目标时充当中间人。队列的主要目的是提供路由并保证消息的传递;如果发送消息时接收者不可用,消息队列会保留消息,直到可以成功地传递它。 “消息队列”是 Microsoft 的消息处理技术,它在任何安装了 Microsoft Windows 的计算机组合中,为任何应用程序提供消息处理和消息队列功能,无论这些计算机是否在同一个网络上或者是否同时联机。 “消息队列网络”是能够相互间来回发送消息的任何一组计算机。网络中的不同计算机在确保消息顺利处理的过程中扮演不同的角色。它们中有些提供路由信息以确定如何发送消息,有些保存整个网络的重要信息,而有些只是发送和接收消息。 “消息队列”安装期间,管理员确定哪些服务器可以互相通信,并设置特定服务器的特殊角色。构成此“消息队列”网络的计算机称为“站点”,它们之间通过“站点链接”相互连接。每个站点链接都有一个关联的“开销”,它由管理员确定,指示了经过此站点链接传递消息的频率。 “消息队列”管理员还在网络中设置一台或多台作为“路由服务器”的计算机。路由服务器查看各站点链接的开销,确定经过多个站点传递消息的最快和最有效的方法,以此决定如何传递消息
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