- 如果Message Pool中没有可用的Message实例,
才用给定的参数创建一个Message对象。
- 调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。
除了上面这种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。
2. MessageQueue 消息队列
存放消息的地方,每 一个线程最多只可以拥有一个 MessageQueue数据结构。
-
通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。
-
创建一个线程的时候,一般并不会自动创建其MessageQueue:
-
主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。
-
其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调用prepare()函数来实现。
3. Looper 消息管理者
每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare()函数来实现的。
/* This is a typical example of the implementation of a Looper thread,
-
using the separation of prepare() and loop()
-
to create an initial Handler to communicate with the Looper.
*/
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
每一个Looper对象和一个线程关联,通过调用Looper.myLooper()
可以获得当前线程的Looper对象 。
Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage()
进行处理。
处理完成后,调用Message.recycle()
将其放入Message Pool中。
4. Handler 消息处理者
Handler负责将需要传递的信息封装成Message 。
-
通过handler对象的sendMessage()将消息传递给Looper,继而由Looper将Message放入MessageQueue中。
-
当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。
该handler对象收到该消息后,调用handler对象的handleMessage()方法进行处理。
二、线程之间的消息如何进行传递
1. 主线程给自己发送Message
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
//这里以主线程的Looper对象创建了handler,
//所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
handler = new MyHandler(looper);
handler.removeMessages(0);
//构建Message对象
//第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收
//第二三个参数没有什么意义
//第四个参数需要封装的对象
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,“主线程发消息了”);
handler.sendMessage(msg); //发送消息
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText(“我是主线程的Handler,收到了消息:”+(String)msg.obj);
}
}
}
2. 其他线程给主线程发送Message
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作
//这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵
new MyThread().start();
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText(“我是主线程的Handler,收到了消息:”+(String)msg.obj);
}
}
//加了一个线程类
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
//这里以主线程的Looper对象创建了handler,
//所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
handler = new MyHandler(looper);
//构建Message对象
//第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收
//第二三个参数没有什么意义
//第四个参数需要封装的对象
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,“其他线程发消息了”);
handler.sendMessage(msg); //发送消息
}
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