首先我们需要知道mChoreographer是什么,在什么地方进行的初始化。在ViewRootImpl的构造方法里面,我看到了它的初始化。
public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
mContext = context;
//Binder代理IWindowSession,与WMS通信
mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession();
mDisplay = display;
//初始化当前线程 一般就是主线程,一般是在WindowManagerGlobal.addView()里面调用的
mThread = Thread.currentThread();
mWidth = -1;
mHeight = -1;
//Binder代理 IWindow
mWindow = new W(this);
//当前是不可见的
mViewVisibility = View.GONE;
mFirst = true; // true for the first time the view is added
mAdded = false;
…
//初始化Choreographer,从getInstance()方法名,看起来像是单例
mChoreographer = Choreographer.getInstance();
…
}
在ViewRootImpl的构造方法中初始化Choreographer,利用Choreographer的getInstance方法,看起来像是单例。
//Choreographer.java
/**
-
Gets the choreographer for the calling thread. Must be called from
-
a thread that already has a {@link android.os.Looper} associated with it.
-
获取当前线程中的单例Choreographer,在获取之前必须保证该线程已初始化好Looper
-
@return The choreographer for this thread.
-
@throws IllegalStateException if the thread does not have a looper.
*/
public static Choreographer getInstance() {
return sThreadInstance.get();
}
// Thread local storage for the choreographer.
//线程私有
private static final ThreadLocal sThreadInstance =
new ThreadLocal() {
@Override
protected Choreographer initialValue() {
//从当前线程的ThreadLocalMap中取出Looper
Looper looper = Looper.myLooper();
if (looper == null) {
throw new IllegalStateException(“The current thread must have a looper!”);
}
//初始化
Choreographer choreographer = new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_APP);
if (looper == Looper.getMainLooper()) {
mMainInstance = choreographer;
}
return choreographer;
}
};
从上面的代码可以看出,其实getInstance()的实现并不是真正意义上的单例,而是线程内的单例。其实现原理是利用ThreadLocal来实现数据线程私有化,不了解的同学可以看一下Handler机制你需要知道的一切。
在ThreadLocal的initialValue()中,先是取出已经在当前线程初始化好的私有数据Looper,如果当前线程没有初始化Looper,那么对不起了,先抛个IllegalStateException表示一下。
这里的初始化一般是在主线程中,主线程中的Looper早就初始化好了,所以这里不会抛异常。by the way,主线程Looper是在什么时候初始化好的?先看一下应用进程的创建流程:
-
AMS通过调用Process.start()来创建应用进程
-
在Process.start()里面通过ZygoteProcess的zygoteSendArgsAndGetResult与Zygote进程(Zygote是谁?它是进程孵化大师,创建之初就使用zygoteServer.registerServerSocketFromEnv创建zygote通信的服务端;然后还通过调用forkSystemServer启动
system_server
;然后是zygoteServer.runSelectLoop进入循环模式)建立Socket连接,并将创建进程所需要的参数发送给Zygote的Socket服务端 -
Zygote进程的Socket服务端(ZygoteServer)收到参数后调用ZygoteConnection.processOneCommand() 处理参数,并 fork 进程
-
然后通过RuntimeInit的findStaticMain()找到ActivityThread类的main方法并执行
想必分析到这里,大家已经很熟悉了吧
//ActivityThread.java
public static void main(String[] args) {
…
//初始化主线程的Looper
Looper.prepareMainLooper();
//创建好ActivityThread 并调用attach
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
//主线程处于loop循环中
Looper.loop();
//主线程的loop循环是不能退出的
throw new RuntimeException(“Main thread loop unexpectedly exited”);
}
应用进程一启动,主线程的Looper就首当其冲的初始化好了,说明它在Android中的地位重要性非常大。它的初始化,就是将Looper存于ThreadLocal中,然后再将该ThreadLocal存于当前线程的ThreadLocalMap中,以达到线程私有化的目的。
回到Choreographer的构造方法
//Choreographer.java
private Choreographer(Looper looper, int vsyncSource) {
//把Looper传进来放起
mLooper = looper;
//FrameHandler初始化 传入Looper
mHandler = new FrameHandler(looper);
// USE_VSYNC 在 Android 4.1 之后默认为 true,
// FrameDisplayEventReceiver是用来接收VSYNC信号的
mDisplayEventReceiver = USE_VSYNC
-
? new FrameDisplayEventReceiver(looper, vsyncSource)
- null;
mLastFrameTimeNanos = Long.MIN_VALUE;
//一帧的时间,60FPS就是16.66ms
mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / getRefreshRate());
// 回调队列
mCallbackQueues = new CallbackQueue[CALLBACK_LAST + 1];
for (int i = 0; i <= CALLBACK_LAST; i++) {
mCallbackQueues[i] = new CallbackQueue();
}
// b/68769804: For low FPS experiments.
setFPSDivisor(SystemProperties.getInt(ThreadedRenderer.DEBUG_FPS_DIVISOR, 1));
}
构造Choreographer基本上是完了,构造方法里面有些新东西,后面详细说。
Choreographer 流程原理
现在我们来说一下Choreographer的postCallback(),也就是ViewRootImpl使用的地方
//Choreographer.java
//ViewRootImpl是使用的这个
public void postCallback(int callbackType, Runnable action, Object token) {
postCallbackDelayed(callbackType, action, token, 0);
}
public void postCallbackDelayed(int callbackType,
Runnable action, Object token, long delayMillis) {
…
postCallbackDelayedInternal(callbackType, action, token, delayMillis);
}
private final CallbackQueue[] mCallbackQueues;
private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
Object action, Object token, long delayMillis) {
synchronized (mLock) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
final long dueTime = now + delayMillis;
//将mTraversalRunnable存入mCallbackQueues数组callbackType处的队列中
mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);
//传入的delayMillis是0,这里dueTime是等于now的
if (dueTime <= now) {
scheduleFrameLocked(now);
} else {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
msg.arg1 = callbackType;
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
}
}
}
有2个关键地方,第一个是将mTraversalRunnable存起来方便待会儿调用,第二个是执行scheduleFrameLocked方法
//Choreographer.java
private void scheduleFrameLocked(long now) {
if (!mFrameScheduled) {
mFrameScheduled = true;
if (USE_VSYNC) {
//走这里
// 如果当前线程是初始化Choreographer时的线程,直接申请VSYNC,否则立刻发送一个异步消息到初始化Choreographer时的线程中申请VSYNC
if (isRunningOnLooperThreadLocked()) {
scheduleVsyncLocked();
} else {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC);
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg);
}
} else {
//这里是未开启VSYNC的情况,Android 4.1之后默认开启
final long nextFrameTime = Math.max(
mLastFrameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS + sFrameDelay, now);
if (DEBUG_FRAMES) {
Log.d(TAG, “Scheduling next frame in " + (nextFrameTime - now) + " ms.”);
}
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_FRAME);
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, nextFrameTime);
}
}
}
通过调用scheduleVsyncLocked()来监听VSYNC信号,这个信号是由硬件发出来的,信号来了的时候才开始绘制工作。
//Choreographer.java
private final FrameDisplayEventReceiver mDisplayEventReceiver;
private void scheduleVsyncLocked() {
mDisplayEventReceiver.scheduleVsync();
}
private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver implements Runnable {
…
}
//DisplayEventReceiver.java
public void scheduleVsync() {
if (mReceiverPtr == 0) {
Log.w(TAG, "Attempted to schedule a vertical sync pulse but the display event "
- “receiver has already been disposed.”);
} else {
//注册监听VSYNC信号,会回调dispatchVsync()方法
nativeScheduleVsync(mReceiverPtr);
}
}
mDisplayEventReceiver是一个FrameDisplayEventReceiver,FrameDisplayEventReceiver继承自DisplayEventReceiver。在DisplayEventReceiver里面有一个方法scheduleVsync(),这个方法是用来注册监听VSYNC信号的,它是一个native方法,水平有限,暂不继续深入了。
当有VSYNC信号来临时,native层会回调DisplayEventReceiver的dispatchVsync方法
//DisplayEventReceiver.java
// Called from native code.
@SuppressWarnings(“unused”)
private void dispatchVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {
onVsync(timestampNanos, builtInDisplayId, frame);
}
public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {
}
当收到VSYNC信号时,回调dispatchVsync方法,走到了onVsync方法,这个方法被子类FrameDisplayEventReceiver覆写了的
//FrameDisplayEventReceiver.java
//它是Choreographer的内部类
private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver
implements Runnable {
@Override
public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {
if (builtInDisplayId != SurfaceControl.BUILT_IN_DISPLAY_ID_MAIN) {
Log.d(TAG, "Received vsync from secondary display, but we don’t support "
-
"this case yet. Choreographer needs a way to explicitly request "
-
"vsync for a specific display to ensure it doesn’t lose track "
-
“of its scheduled vsync.”);
scheduleVsync();
return;
}
//timestampNanos是VSYNC回调的时间戳 以纳秒为单位
long now = System.nanoTime();
if (timestampNanos > now) {
timestampNanos = now;
}
if (mHavePendingVsync) {
Log.w(TAG, "Already have a pending vsync event. There should only be "
- “one at a time.”);
} else {
mHavePendingVsync = true;
}
mTimestampNanos = timestampNanos;
mFrame = frame;
//自己是一个Runnable,把自己传了进去
Message msg = Message.obtain(mHandler, this);
//异步消息,保证优先级
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);
}
@Override
public void run() {
…
doFrame(mTimestampNanos, mFrame);
}
}
在onVsync()方法中,其实主要内容就是发个消息(应该是为了切换线程),然后执行run方法。而在run方法中,调用了Choreographer的doFrame方法。这个方法有点长,我们来理一下。
//Choreographer.java
//frameTimeNanos是VSYNC信号回调时的时间
void doFrame(long frameTimeNanos, int frame) {
final long startNanos;
synchronized (mLock) {
if (!mFrameScheduled) {
return; // no work to do
}
…
long intendedFrameTimeNanos = frameTimeNanos;
startNanos = System.nanoTime();
//jitterNanos为当前时间与VSYNC信号来时的时间的差值,如果Looper有很多异步消息等待处理(或者是前一个异步消息处理特别耗时,当前消息发送了很久才得以执行),那么处理当来到这里时可能会出现很大的时间间隔
final long jitterNanos = startNanos - frameTimeNanos;
//mFrameIntervalNanos是帧间时长,一般手机上为16.67ms
if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {
final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;
//想必这个日志大家都见过吧,主线程做了太多的耗时操作或者绘制起来特别慢就会有这个
//这里的逻辑是当掉帧个数超过30,则输出相应日志
if (skippedFrames >= SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT) {
Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! "
- “The application may be doing too much work on its main thread.”);
}
final long lastFrameOffset = jitterNanos % mFrameIntervalNanos;
frameTimeNanos = startNanos - lastFrameOffset;
}
…
}
try {
AnimationUtils.lockAnimationClock(frameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);
mFrameInfo.markInputHandlingStart();
doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_INPUT, frameTimeNanos);
mFrameInfo.markAnimationsStart();
doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, frameTimeNanos);
//执行回调
mFrameInfo.markPerformTraversalsStart();
doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos);
doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_COMMIT, frameTimeNanos);
} finally {
AnimationUtils.unlockAnimationClock();
}
}
doFrame大体做了2件事,一个是可能会给开发者打个日志提醒下卡顿,另一个是执行回调。
当VSYNC信号来临时,记录了此时的时间点,也就是这里的frameTimeNanos。而执行doFrame()时,是通过Looper的消息循环来的,这意味着前面有消息没执行完,那么当前这个消息的执行就会被阻塞在那里。时间太长了,而这个是处理界面绘制的,如果时间长了没有即时进行绘制,就会出现掉帧。源码中也打了log,在掉帧30的时候。
下面来看一下执行回调的过程
//Choreographer.java
void doCallbacks(int callbackType, long frameTimeNanos) {
CallbackRecord callbacks;
synchronized (mLock) {
final long now = System.nanoTime();
//根据callbackType取出相应的CallbackRecord
callbacks = mCallbackQueues[callbackType].extractDueCallbacksLocked(
now / TimeUtils.NANOS_PER_MS);
if (callbacks == null) {
return;
}
mCallbacksRunning = true;
…
}
try {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, CALLBACK_TRACE_TITLES[callbackType]);
for (CallbackRecord c = callbacks; c != null; c = c.next) {
//
c.run(frameTimeNanos);
}
} finally {
…
}
}
private static final class CallbackRecord {
public CallbackRecord next;
public long dueTime;
public Object action; // Runnable or FrameCallback
public Object token;
public void run(long frameTimeNanos) {
if (token == FRAME_CALLBACK_TOKEN) {
((FrameCallback)action).doFrame(frameTimeNanos);
} else {
//会走到这里来,因为ViewRootImpl的scheduleTraversals时,postCallback传过来的token是null。
((Runnable)action).run();
}
}
}
从mCallbackQueues数组中找到callbackType对应的CallbackRecord,然后执行队列里面的所有元素(CallbackRecord)的run方法。然后也就是执行到了ViewRootImpl的scheduleTraversals时,postCallback传过来的mTraversalRunnable(是一个Runnable)。回顾一下:
//ViewRootImpl.java
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
也是,我们整个流程也就完成了,从doTraversal()开始就是View的三大流程(measure、layout、draw)了。Choreographer的使命也基本完成了。
上面就是Choreographer的工作流程。简单总结一下:
-
从ActivityThread.handleResumeActivity开始,
ActivityThread.handleResumeActivity()->WindowManagerImpl.addView()->WindowManagerGlobal.addView()->初始化ViewRootImpl->初始化Choreographer->ViewRootImpl.setView()
-
在ViewRootImpl的setView中会调用
requestLayout()->scheduleTraversals()
,然后是建立同步屏障 -
通过Choreographer线程单例的postCallback()提交一个任务mTraversalRunnable,这个任务是用来做View的三大流程的(measure、layout、draw)
-
Choreographer.postCallback()内部通过DisplayEventReceiver.nativeScheduleVsync()向系统底层注册VSYNC信号监听,当VSYNC信号来临时,会回调DisplayEventReceiver的dispatchVsync(),最终会通知FrameDisplayEventReceiver.onVsync()方法。
-
在onVsync()中取出之前传入的任务mTraversalRunnable,执行run方法,开始绘制流程。
4. 应用
在了解了Choreographer的工作原理之后,我们来点实际的,将Choreographer这块的知识利用起来。它可以帮助我们检测应用的fps。
检测FPS
有了上面的分析,我们知道Choreographer内部去监听了VSYNC信号,并且当VSYNC信号来临时会发个异步消息给Looper,在执行到这个消息时会通知外部观察者(上面的观察者就是ViewRootImpl),通知ViewRootImpl可以开始绘制了。Choreographer的每次回调都是在通知ViewRootImpl绘制,我们只需要统计出1秒内这个回调次数有多少次,即可知道是多少fps。
反正Choreographer是线程单例,我在主线程调用获取它的实例,然后模仿ViewRootImpl调用postCallback注册一个观察者。于是我将该思路写成代码,然后发现,postCallback是居然是hide方法。/无语
但是,有个意外收获,Choreographer提供了另外一个postFrameCallback方法。我看了下源码,与postCallback差异不大,只不过注册的观察者类型是CALLBACK_ANIMATION
,但这不影响它回调
//Choreographer.java
public void postFrameCallback(FrameCallback callback) {
postFrameCallbackDelayed(callback, 0);
}
public void postFrameCallbackDelayed(FrameCallback callback, long delayMillis) {
postCallbackDelayedInternal(CALLBACK_ANIMATION,
callback, FRAME_CALLBACK_TOKEN, delayMillis);
}
直接上代码吧,show me the code
object FpsMonitor {
private const val FPS_INTERVAL_TIME = 1000L
/**
- 1秒内执行回调的次数 即fps
*/
private var count = 0
private val mMonitorListeners = mutableListOf<(Int) -> Unit>()
@Volatile
private var isStartMonitor = false
private val monitorFrameCallback by lazy { MonitorFrameCallback() }
private val mainHandler by lazy { Handler(Looper.getMainLooper()) }
fun startMonitor(listener: (Int) -> Unit) {
mMonitorListeners.add(listener)
if (isStartMonitor) {
return
}
isStartMonitor = true
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(monitorFrameCallback)
//1秒后结算 count次数
mainHandler.postDelayed(monitorFrameCallback, FPS_INTERVAL_TIME)
}
fun stopMonitor() {
isStartMonitor = false
count = 0
Choreographer.getInstance().removeFrameCallback(monitorFrameCallback)
mainHandler.removeCallbacks(monitorFrameCallback)
}
class MonitorFrameCallback : Choreographer.FrameCallback, Runnable {
//VSYNC信号到了,且处理到当前异步消息了,才会回调这里
override fun doFrame(frameTimeNanos: Long) {
//次数+1 1秒内
count++
//继续下一次 监听VSYNC信号
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this)
}
override fun run() {
//将count次数传递给外面
mMonitorListeners.forEach {
it.invoke(count)
}
count = 0
//继续发延迟消息 等到1秒后统计count次数
mainHandler.postDelayed(this, FPS_INTERVAL_TIME)
}
}
}
通过记录每秒内Choreographer回调的次数,即可得到FPS。
监测卡顿
Choreographer除了可以用来监测FPS以外还可以拿来进行卡顿检测。
Choreographer 流畅度监测
通过设置Choreographer的FrameCallback,可以在每一帧被渲染的时候记录下它开始渲染的时间,这样在下一帧被处理时,我们可以根据时间差来判断上一帧在渲染过程中是否出现掉帧。Android中,每发出一个VSYNC信号都会通知界面进行重绘、渲染,每一次同步周期为16.6ms,代表一帧的刷新频率。每次需要开始渲染的时候都会回调doFrame(),如果某2次doFrame()之间的时间差大于16.6ms,则说明发生了UI有点卡顿,已经在掉帧了,拿着这个时间差除以16.6就得出了掉过了多少帧。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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