面试成功经验分享,《Android内核剖析》笔记 第7章 理解Contex,5G音视频时代还不学NDK开发吗

Activity的继承关系

Service和Application的继承关系

通过对比可以清晰地发现,Service和Application的类继承关系比较像,而Activity还多了一层继承ContextThemeWrapper,这是因为Activity有主题的概念,而Service是没有界面的服务,Application更是一个抽象的东西,它也是通过Activity类呈现的。

下面来看一下三者在Context方面的区别

上文已经指出,Context的真正实现都在ContextImpl中,也就是说Context的大部分方法调用都会转到ContextImpl中,而三者的创建均在ActivityThread中完成,我之前写过一篇文章Android源码分析-Activity的启动过程,在文中我指出Activity启动的核心过程是在ActivityThread中完成的,这里要说明的是,Application和Service的创建也是在ActivityThread中完成的。下面我们看下三者在创建时是怎么和ContextImpl相关联的。

Activity对象中ContextImpl的创建

代码为ActivityThread中的performLaunchActivity方法

  1. if (activity != null) {

  2. Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);

  3. /**

  4. *  createBaseContextForActivity中创建ContextImpl的代码

  5. *  ContextImpl appContext = new ContextImpl();

  6. *  appContext.init(r.packageInfo, r.token, this);

  7. *  appContext.setOuterContext(activity);

  8. */

  9. CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());

  10. Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration);

  11. if (DEBUG_CONFIGURATION) Slog.v(TAG, "Launching activity "

  12. + r.activityInfo.name + " with config " + config);

  13. activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,

  14. r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,

  15. r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config);

  16. if (customIntent != null) {

  17. activity.mIntent = customIntent;

  18. }

  19. }

可以看出,Activity在创建的时候会new一个ContextImpl对象并在attach方法中关联它,需要注意的是,创建Activity使用的数据结构是ActivityClientRecord。

Application对象中ContextImpl的创建

代码在ActivityThread中的handleBindApplication方法中,此方法内部调用了makeApplication方法

  1. public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass,

  2. Instrumentation instrumentation) {

  3. if (mApplication != null) {

  4. return mApplication;

  5. }

  6. Application app = null;

  7. String appClass = mApplicationInfo.className;

  8. if (forceDefaultAppClass || (appClass == null)) {

  9. appClass = “android.app.Application”;

  10. }

  11. try {

  12. java.lang.ClassLoader cl = getClassLoader();

  13. ContextImpl appContext = new ContextImpl();

  14. appContext.init(this, null, mActivityThread);

  15. app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(

  16. cl, appClass, appContext);

  17. appContext.setOuterContext(app);

  18. } catch (Exception e) {

  19. if (!mActivityThread.mInstrumentation.onException(app, e)) {

  20. throw new RuntimeException(

  21. "Unable to instantiate application " + appClass

  22. + ": " + e.toString(), e);

  23. }

  24. }

  25. }

看代码发现和Activity中ContextImpl的创建是相同的。

Service对象中ContextImpl的创建

通过查看代码发现和Activity、Application是一致的。分析到这里,那么三者的Context有什么区别呢?没有区别吗?尽管如此,有一些细节是确定的:Dialog的使用需要Activity,在桌面上我们采用Application的Context无法弹出对话框,同时在桌面上想启动新的activity,我们需要为intent设置FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志,否则无法启动activity,这一切都说明,起码Application的Context和Activity的Context还是有区别的,当然这也可能不是Context的区别,因为在桌面上,我们的应用没有界面,这意味着我们能干的事情可能受到了限制,事情的细节目前我还没有搞的很清楚。

Context对资源的访问


很明确,不同的Context得到的都是同一份资源。这是很好理解的,请看下面的分析

得到资源的方式为context.getResources,而真正的实现位于ContextImpl中的getResources方法,在ContextImpl中有一个成员 private Resources mResources,它就是getResources方法返回的结果,mResources的赋值代码为:

mResources = mResourcesManager.getTopLevelResources(mPackageInfo.getResDir(),

Display.DEFAULT_DISPLAY, null, compatInfo, activityToken);

下面看一下ResourcesManager的getTopLevelResources方法,这个方法的思想是这样的:在ResourcesManager中,所有的资源对象都被存储在ArrayMap中,首先根据当前的请求参数去查找资源,如果找到了就返回,否则就创建一个资源对象放到ArrayMap中。有一点需要说明的是为什么会有多个资源对象,原因很简单,因为res下可能存在多个适配不同设备、不同分辨率、不同系统版本的目录,按照android系统的设计,不同设备在访问同一个应用的时候访问的资源可以不同,比如drawable-hdpi和drawable-xhdpi就是典型的例子。

  1. public Resources getTopLevelResources(String resDir, int displayId,

  2. Configuration overrideConfiguration, CompatibilityInfo compatInfo, IBinder token) {

  3. final float scale = compatInfo.applicationScale;

  4. ResourcesKey key = new ResourcesKey(resDir, displayId, overrideConfiguration, scale,

  5. token);

  6. Resources r;

  7. synchronized (this) {

  8. // Resources is app scale dependent.

  9. if (false) {

  10. Slog.w(TAG, "getTopLevelResources: " + resDir + " / " + scale);

  11. }

  12. WeakReference wr = mActiveResources.get(key);

  13. r = wr != null ? wr.get() : null;

  14. //if (r != null) Slog.i(TAG, "isUpToDate " + resDir + ": " + r.getAssets().isUpToDate());

  15. if (r != null && r.getAssets().isUpToDate()) {

  16. if (false) {

  17. Slog.w(TAG, "Returning cached resources " + r + " " + resDir

  18. + “: appScale=” + r.getCompatibilityInfo().applicationScale);

  19. }

  20. return r;

  21. }

  22. }

  23. //if (r != null) {

  24. //    Slog.w(TAG, "Throwing away out-of-date resources!!! "

  25. //            + r + " " + resDir);

  26. //}

  27. AssetManager assets = new AssetManager();

  28. if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) {

  29. return null;

  30. }

  31. //Slog.i(TAG, “Resource: key=” + key + “, display metrics=” + metrics);

  32. DisplayMetrics dm = getDisplayMetricsLocked(displayId);

  33. Configuration config;

  34. boolean isDefaultDisplay = (displayId == Display.DEFAULT_DISPLAY);

  35. final boolean hasOverrideConfig = key.hasOverrideConfiguration();

  36. if (!isDefaultDisplay || hasOverrideConfig) {

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