public boolean tryLock() {
return sync.nonfairTryAcquire(1);//代理到sync的相应方法上
}
tryLock,尝试获取锁,成功则直接返回true,不成功也不耽搁时间,立即返回false。
unlock()
public void unlock() {
sync.release(1);//释放锁
}
释放锁,调用sync的release方法,其实是AQS的release逻辑。
newCondition()
获取一个conditon,ReentrantLock支持多个Condition
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
其他方法就不再赘述了,若想继续了解可去API中查看。
小结
其实从上面这写方法的介绍,我们都能大概梳理出ReentrantLock的处理逻辑,其内部定义了三个重要的静态内部类,Sync,NonFairSync,FairSync。Sync作为ReentrantLock中公用的同步组件,继承了AQS(要利用AQS复杂的顶层逻辑嘛,线程排队,阻塞,唤醒等等);NonFairSync和FairSync则都继承Sync,调用Sync的公用逻辑,然后再在各自内部完成自己特定的逻辑(公平或非公平)。
接下来,关于如何实现重入性,如何实现公平性,就得去看这几个静态内部类了
NonFairSync(非公平可重入锁)
static final class NonfairSync extends Sync {//继承Sync
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/** 获取锁 */
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))//CAS设置state状态,若原值是0,将其置为1
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//将当前线程标记为已持有锁
else
acquire(1);//若设置失败,调用AQS的acquire方法,acquire又会调用我们下面重写的tryAcquire方法。这里说的调用失败有两种情况:1当前没有线程获取到资源,state为0,但是将state由0设置为1的时候,其他线程抢占资源,将state修改了,导致了CAS失败;2 state原本就不为0,也就是已经有线程获取到资源了,有可能是别的线程获取到资源,也有可能是当前线程获取的,这时线程又重复去获取,所以去tryAcquire中的nonfairTryAcquire我们应该就能看到可重入的实现逻辑了。
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);//调用Sync中的方法
}
}
nonfairTryAcquire()
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();//获取当前线程
int c = getState();//获取当前state值
if (c == 0) {//若state为0,意味着没有线程获取到资源,CAS将state设置为1,并将当前线程标记我获取到排他锁的线程,返回true
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//若state不为0,但是持有锁的线程是当前线程
int nextc = c + acquires;//state累加1
if (nextc < 0) // int类型溢出了
throw new Error(“Maximum lock count exceeded”);
setState(nextc);//设置state,此时state大于1,代表着一个线程多次获锁,state的值即是线程重入的次数
return true;//返回true,获取锁成功
}
return false;//获取锁失败了
}
简单总结下流程:
1.先获取state值,若为0,意味着此时没有线程获取到资源,CAS将其设置为1,设置成功则代表获取到排他锁了;
2.若state大于0,肯定有线程已经抢占到资源了,此时再去判断是否就是自己抢占的,是的话,state累加,返回true,重入成功,state的值即是线程重入的次数;
3.其他情况,则获取锁失败。
来看看可重入公平锁的处理逻辑
FairSync
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() {
acquire(1);//直接调用AQS的模板方法acquire,acquire会调用下面我们重写的这个tryAcquire
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();//获取当前线程
int c = getState();//获取state值
if (c == 0) {//若state为0,意味着当前没有线程获取到资源,那就可以直接获取资源了吗?NO!这不就跟之前的非公平锁的逻辑一样了嘛。看下面的逻辑
if (!hasQueuedPredecessors() &&//判断在时间顺序上,是否有申请锁排在自己之前的线程,若没有,才能去获取,CAS设置state,并标记当前线程为持有排他锁的线程;反之,不能获取!这即是公平的处理方式。
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//重入的处理逻辑,与上文一致,不再赘述
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error(“Maximum lock count exceeded”);
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
可以看到,公平锁的大致逻辑与非公平锁是一致的,不同的地方在于有了!hasQueuedPredecessors()这个判断逻辑,即便state为0,也不能贸然直接去获取,要先去看有没有还在排队的线程,若没有,才能尝试去获取,做后面的处理。反之,返回false,获取失败。
看看这个判断是否有排队中线程的逻辑
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