先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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正文
一、自我介绍
应该算是起点比较高吧!985大学毕业后面一直在国外读研。之前准备面试微软但是可能经验不够,没有通过。经过朋友介绍我准备回国,积累一些开发经验。于是我面试了国内大厂BATJ,还有一些其他比较知名的公司,一共报了11家。我朋友说这叫广撒网多捞鱼!
其他就不说了BATJ都过了,但是由于地区还有待遇问题,我选择了讯飞一家不大不小的公司。一开始做的挺好的,没想到…
ANR面试题
1、什么是ANR
Application Not Responding,页面无响应的对话框
2、发生ANR的条件
应用程序的响应性是由ActivityManager和WindowManager系统服务监视的,当ANR发生条件满足时,就会弹出ANR的对话框
- Activity超过5秒无响应
- BroadcastReceiver超过10秒无响应
- Service超过20秒无响应
3、造成ANR的主要原因
主线程被IO操作阻塞
- Activity的所有生命周期回调都是执行在主线程的
- Service默认执行在主线程中
- BoardcastReceiver的回调onReceive()执行在主线程中
- AsyncTask的回调除了doInBackground,其他都是在主线程中
- 没有使用子线程Looper的Handler的handlerMessage,post(Runnable)都是执行在主线程中
4、如何解决ANR
- 使用AsyncTask处理耗时IO操作
- 使用Thread或HandlerThread提供优先级
- 使用Handler处理工作线程的耗时操作
- Activity的onCreate和onResume回调尽量避免耗时操作
OOM面试题
1、什么是OOM
OOM指Out of memory(内存溢出),当前占用内存加上我们申请的内存资源超过了Dalvik虚拟机的最大内存限制就会抛出Out of memory异常
2、OOM相关概念
- 内存溢出:指程序在申请内存时,没有足够的空间供其使用
- 内存泄漏:指程序分配出去的内存不再使用,无法进行回收
- 内存抖动:指程序短时间内大量创建对象,然后回收的现象
3、解决OOM
Bitmap相关
- 图片压缩
- 加载缩略图
- 在滚动时不加载图片
- 回收Bitmap
- 使用inBitmap属性
- 捕获异常
其他相关
- listview重用convertView、使用lru
- 避免onDraw方法执行对象的创建
- 谨慎使用多进程
Bitmap面试题
1、recycle
- 在安卓3.0以前Bitmap是存放在堆中的,我们只要回收堆内存即可
- 在安卓3.0以后Bitmap是存放在内存中的,我们需要回收native层和Java层的内存
- 官方建议我们3.0以后使用recycle方法进行回收,该方法也可以不主动调用,因为垃圾回收器会自动收集不可用的Bitmap对象进行回收
- recycle方法会判断Bitmap在不可用的情况下,将发送指令到垃圾回收器,让其回收native层和Java层的内存,则Bitmap进入dead状态
- recycle方法是不可逆的,如果再次调用getPixels()等方法,则获取不到想要的结果
2、LruCache原理
LruCache是个泛型类,内部采用LinkedHashMap来实现缓存机制,它提供get方法和put方法来获取缓存和添加缓存,其最重要的方法trimToSize是用来移除最少使用的缓存和使用最久的缓存,并添加最新的缓存到队列中
UI卡顿面试题
1、UI卡顿原理
View的绘制帧数保持60fps是最佳,这要求每帧的绘制时间不超过16ms(1000/60),如果安卓不能在16ms内完成界面的渲染,那么就会出现卡顿现象
2、UI卡顿的原因分析
- 在UI线程中做轻微的耗时操作,导致UI线程卡顿
- 布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染
- 同一时间动画执行的次数过多,导致CPU和GPU负载过重
- overDraw,导致像素在同一帧的时间内被绘制多次,使CPU和GPU负载过重
- View频繁的触发measure、layout,导致measure、layout累计耗时过多和整个View频繁的重新渲染
- 频繁的触发GC操作导致线程暂停,会使得安卓系统在16ms内无法完成绘制
- 冗余资源及逻辑等导致加载和执行缓慢
- ANR
3、UI卡顿的优化
- 布局优化
- 使用include、ViewStub、merge
- 不要出现过于嵌套和冗余的布局
- 使用自定义View取代复杂的View
- ListView优化
- 复用convertView
- 滑动不加载
- 背景和图片优化
- 缩略图
- 图片压缩
- 避免ANR
- 不要在UI线程中做耗时操作
内存泄漏面试题
1、Java内存泄漏引起的主要原因
长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就很可能发生内存泄漏
2、Java内存分配策略
- 静态存储区:又称方法区,主要存储全局变量和静态变量,在整个程序运行期间都存在
- 栈区:方法体的局部变量会在栈区创建空间,并在方法执行结束后会自动释放变量的空间和内存
- 堆区:保存动态产生的数据,如:new出来的对象和数组,在不使用的时候由Java回收器自动回收
3、Android解决内存泄漏的例子
- 单例造成的内存泄漏:在单例中,使用context.getApplicationContext()作为单例的context
- 匿名内部类造成的内存泄漏:由于非静态内部类持有匿名外部类的引用,必须将内部类设置为static
- Handler造成的内存泄漏:使用static的Handler内部类,同时在实现内部类中持有Context的弱引用
- 避免使用static变量:由于static变量会跟Activity生命周期一致,当Activity退出后台被后台回收时,static变量是不安全,所以也要管理好static变量的生命周期
- 资源未关闭造成的内存泄漏:比如Socket、Broadcast、Cursor、Bitmap、ListView等,使用完后要关闭
- AsyncTask造成的内存泄漏:由于非静态内部类持有匿名内部类的引用而造成内存泄漏,可以通过AsyncTask内部持有外部Activity的弱引用同时改为静态内部类或在onDestroy()中执行AsyncTask.cancel()进行修复
内存管理面试题
1、Android内存管理机制
- 分配机制
- 管理机制
2、内存管理机制的特点
- 更少的占用内存
- 在合适的时候,合理的释放系统资源
- 在系统内存紧张的时候,能释放掉大部分不重要的资源
- 能合理的在特殊生命周期中,保存或还原重要数据
3、内存优化方法
- Service完成任务后应停止它,或用IntentService(因为可以自动停止服务)代替Service
- 在UI不可见的时候,释放其UI资源
- 在系统内存紧张的时候,尽可能多的释放非重要资源
- 避免滥用Bitmap导致内存浪费
- 避免使用依赖注入框架
- 使用针对内存优化过的数据容器
- 使用ZIP对齐的APK
- 使用多进程
冷启动和热启动面试题
1、什么是冷启动和热启动
- 冷启动:在启动应用前,系统中没有该应用的任何进程信息
- 热启动:在启动应用时,在已有的进程上启动应用(用户使用返回键退出应用,然后马上又重新启动应用)
2、冷启动和热启动的区别
- 冷启动:创建Application后再创建和初始化MainActivity
- 热启动:创建和初始化MainActivity即可
3、冷启动时间的计算
这个时间值从应用启动(创建进程)开始计算,到完成视图的第一次绘制为止
4、冷启动流程
- Zygote进程中fork创建出一个新的进程
- 创建和初始化Application类、创建MainActivity
- inflate布局、当onCreate/onStart/onResume方法都走完
- contentView的measure/layout/draw显示在界面上
总结:Application构造方法->attachBaseContext()->onCreate()->Activity构造方法->onCreate()->配置主题中背景等属性->onStart()->onResume()->测量布局绘制显示在界面上
5、冷启动优化
- 减少第一个界面onCreate()方法的工作量
- 不要让Application参与业务的操作
- 不要在Application进行耗时操作
- 不要以静态变量的方式在Application中保存数据
- 减少布局的复杂性和深度
- 不要在mainThread中加载资源
- 通过懒加载方式初始化第三方SDK
其他优化面试题
最后
最后这里放上我这段时间复习的资料,这个资料也是偶然一位朋友分享给我的,里面包含了腾讯、字节跳动、阿里、百度2020-2021面试真题解析,并且把每个技术点整理成了视频和PDF(知识脉络 + 诸多细节)。
还有 高级架构技术进阶脑图、高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,这里我也免费分享给大家也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
一起互勉~
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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[外链图片转存中…(img-PpjtQtLG-1713292435632)]
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