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一、canvas是什么?
是 HTML5 提供的一种新标签
简单来说, 是HTML5中的标签,它是一个容器,可以使用JS在其中绘制图形或文字。
MDN:是一个可以使用脚本 (通常为JavaScript) 来绘制图形的 HTML 元素。例如,它可以用于绘制图表、制作图片构图或者制作简单的动画。主要聚焦于2D图形。
Canvas 是一个矩形区域的画布,可以用 JavaScript 在上面绘画。控制其每一个像素。
canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
HTML5 之前的 web 页面只能用一些固定样式的标签:比如 p、div、h1 等
二、canvas画图
1.浏览器兼容方面
- ie9 以上才支持 canvas, 其他 chrome、ff、苹果浏览器等都支持
- 只要浏览器兼容 canvas,那么就会支持绝大部分 api(个别最新 api 除外)
- 移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用
- 2d 的支持的都非常好,3d(webgl)ie11 才支持,其他都支持
- 如果浏览器不兼容,最好进行友好提示
例如:
你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器.浏览器不支持,显示此行文本
- 浏览器不兼容,可以使用_flash_等手段进行优雅降级
2.先得到画布对象
var can = document.querySelector("#can");
var ctx = can.getContext('2d');
3.画图流程
(1)告诉大家我要开始绘画了 ctx.beginPath()
(2) 确定要绘制的起点 ctx.moveTo(x,y)
(3)确定经过点… ctx.lineTo(x,y);
(4)确定要绘制的终点 ctx.lineTo(x,y);
(5)路径绘制结束 ctx.closePath(); // 关闭路径,将终点与起点链接起来
(6)确定画笔的样式,使用设置好的画笔描边或者填色
ctx.fillStyle = "red" // 确定填充的颜色,默认值是黑色
ctx.fill(); // 开始填充
ctx.lineWidth = 8;
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.stroke();
4.快速绘制一些常见的图像
1> 矩形
A. ctx.rect(x,y,w,h) // 确定路径
x,y 起始坐标
w,h 宽高
B. ctx.strokeRect(x,y,w,h); // 确定路径并描出来
C. ctx.fillRect(x,y,w,h); // 确定路径并填充出来
2> 快速画圆
ctx.arc(x,y,r,sa,ea,true/false): x、y为圆心坐标,r为半径,
sa、ea分别为起始角度和结束角度, true是逆时针画圆,false是顺时针画圆;360度角即2PI弧度,1度就是2PI/360=PI/180弧度, 90度就是2PI/360*90=PI/2弧度(其他的角度自行计算)
3> 贝塞尔曲线
A. 二次贝塞尔曲线
ctx.quadraticCurveTo (cx,cy,ex,ey)
cx,cy 控制点坐标
ex,ey 结束点坐标
开始点通过moveTo去做就行了
B. 三次贝塞尔曲线
bezierCurveTo (cx1,cy1,cx2,cy2,ex,ey)
5.在画板上绘制字体
1>fillText(text,x,y,maxWidth): 填充绘制
text表示文字 x、y为坐标
maxWidth可选,为文字最大宽度,防止文字溢出
2>strokeText(text,x,y,maxWidth): 描边绘制
text表示文字 x、y为坐标
maxWidth可选,为文字最大宽度,防止文字溢出;
3> 字体样式设置 ctx.font = “bold 40px Arial”
ctx.textAlign = "left | center | right" 注意对齐方式 ctx.textBaseline = "top | middle | bottom" top: 四线格的最顶部线对齐起始点! middle: 四线格的中间位置对齐起始点 bottom: 四线格的底部对齐起始点
6.图形组合方式
ctx. globalCompositeOperation = “某一种方式”
source-over:默认值,表示新图覆盖在旧图之上
source-atop:只绘制旧图和重叠的部分,其他透明
source-in:只绘制新图的重叠部分,其他透明
source-out:只绘制新图,重叠部分和旧图透明
destination-over:表示旧图覆盖在新图之上
destination-atop:只绘制新图和重叠的部分,其他透明
destination-in:只绘制旧图的重叠部分,其他透明
destination-out:只绘制旧图,重叠部分和新图透明
lighter:旧图与新图都绘制,重叠部分混色处理
xor:旧图和新图重叠处做透明处理
copy:只绘制新图形,不绘制旧图形
7.图形阴影
ctx.shadowColor = “red”;
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.shadowOffsetX = 10;
ctx.shadowOffsetY = 10;
8.图形的绘制
1> ctx.drawImage(imgage对象,x,y)
2> ctx.drawImage(imgage对象,x,y,w,h)
w,h 以压缩方式设置图形的宽高
3> ctx.drawImage(imgage对象,x,y,w,h,rx,ry,rw,rh)
x,y 图片上的坐标
w,h 要裁剪的宽高
rx,ry 画布上的坐标
rw,rh 要显示的图片的宽高
9. 图片平铺
var image = new Image();
image.src = '../img/3.png';
image.onload = function(){
// 平铺方式 repeat 完全平铺 repeat-x/y no-repeat
var pat = ctx.createPattern(image,"repeat-x");
ctx.fillStyle = pat;
ctx.fillRect(100,100,400,300);
}
10. 画布裁剪
ctx.beginPath();
ctx.rect(100,100,200,200);
ctx.clip();
// 先把图片对象创建出来
var image = new Image();
image.src = '../img/1.jpg';
image.onload = function(){
ctx.drawImage(image,0,0)
}
11. 画布变形
1> scale(w,h) 画布缩放
w宽度上的缩放 h高度上的缩放
2> rotate(度数) 画布旋转
1度就是 Math.PI/180
旋转的中心点事画布的左上角,正度数是顺时针旋转
3> translate(x,y) 画布中心点偏移(原来的中心点:0 0)
x y 新的中心点坐标
12. 画布存档
1> save() 保存当前的画布状态
2> restore() 回退到上一次的状态
13.清除画布
ctx.clearRect(x,y,w,h);
清除整个画布呢?
ctx.clearRect(0,0,标签.width,标签.height);