HTML5 cancas

本文介绍了HTML5的canvas元素,用于动态渲染图形。详细讲述了canvas的使用步骤,包括设置宽高、获取上下文及绘制图形的方法。同时,文章对比了canvas与SVG的区别,强调了canvas在图像密集型游戏中的优势,而SVG则适合大型渲染区域的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

canvas:画布

canvas : 画布,它是一个标签; 允许脚本(js)动态渲染图形

canvas 的使用

1. html中需要定义一个canvas 标签

 <canvas id="mycanvas" height="" width=""></canvas>

注:canvas 的宽高,要通过height,width属性去设置

2. js 中获取canvas,得到canvas 上下文,调用对应的属性和方法

 var context = document.getElementById("mycanvas").getContext("2d");

3. canvas 绘制图形
3.1直线
在这里插入图片描述

 // 绘制直线
     function drawLine() {
   
          context.moveTo(0,0) ; //设置起点 x,y
        context.lineWidth=5;
        context.strokeStyle="red";
       //直线中的点
        context.lineTo(500,300);
        // 结束
        context.stroke();
      }

3.2添加折点:
在这里插入图片描述

    function drawLine() {
   
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth=5;
        context.strokeStyle="red";
       //直线中的点
        context.lineTo(500,300);
        // 结束
        context.stroke();

        // 新开始路径      context.restore恢复到上一次保存
        context.beginPath();
        context.moveTo(200,200);
        context.lineTo(500,300);
        context.lineWidth=5;
        context.strokeStyle="green";
        context.stroke();
    }

3.3矩形 :
在这里插入图片描述

  // 画矩形
      
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