不是吧阿sir,你这Java基础也太熟了吧,震惊面试官第三年!(1)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
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正文

接口的应用场景:

​ 约束多个实现类具有统一的行为,但是不在乎每个实现类如何具体实现;实现类需要具备很多不同的功能,但各个功能之间可能没有任何联系

4、泛型以及泛型擦除。List类型的list,可以加入无继承关系的B类型对象吗?如何加入?

泛型:

​ 泛型提供了编译时类型安全检测机制,该机制允许程序员在编译时检测到非法的类型。泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。这种参数类型可以用在类、接口和方法的创建中,分别称为泛型类、泛型接口和泛型方法。

泛型擦除:

​ Java的泛型是伪泛型,这是因为Java在编译期间,所有的泛型信息都会被擦掉,正确理解泛型概念的首要前提是理解类型擦除。Java的泛型基本上都是在编译器这个层次上实现的,在生成的字节码中是不包含泛型中的类型信息的,使用泛型的时候加上类型参数,在编译器编译的时候会去掉,这个过程成为类型擦除。

​ 如在代码中定义的 List和 List等类型,在编译之后都会变成 List。JVM 看到的只是 List,而由泛型附加的类型信息对 JVM 来说是不可见的。

如何加入:

​ 通过反射添加其它类型元素

public class Test {

public static void main(String[] args) throws Exception {

ArrayList list = new ArrayList();

list.add(new A()); //这样调用 add 方法只能存储A,因为泛型类型的实例为 A

list.getClass().getMethod(“add”, Object.class).invoke(list, new B());

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {

System.out.println(list.get(i));

}

}

}

5、Java异常体系白嫖资料

在这里插入图片描述

Throwable 是 Java 语言中所有错误或异常的超类。下一层分为 Error 和 Exception

Error :

​ 是指 java 运行时系统的内部错误和资源耗尽错误。应用程序不会抛出该类对象。如果出现了这样的错误,除了告知用户,剩下的就是尽力使程序安全的终止。

Exception 包含:RuntimeException 、CheckedException

RuntimeException: 运 行 时 异 常

​ 如 NullPointerException 、 ClassCastException ;

​ RuntimeException 是那些可能在 Java 虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类,这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。

CheckedException:受检异 常

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​ 如 I/O 错误导致的 IOException、SQLException;

​ CheckedException:一般是外部错误,这种异常都发生在编译阶段,Java 编译器会强制程序去捕获此类

异常,即会出现要求你把这段可能出现异常的程序进行 try catch,该类异常一般包括几个方面:

​ ①试图在文件尾部读取数据

​ ②试图打开一个错误格式的 URL

​ ③试图根据给定的字符串查找 class 对象,而这个字符串表示的类并不存在

6、反射原理以及使用场景

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Java反射:

​ 是指在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类所有的属性和方法;并且对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能成为 Java 语言的反射机制。

反射原理:

​ 反射首先是能够获取到Java中的反射类的字节码,然后将字节码中的方法,变量,构造函数等映射成 相应的 Method、Filed、Constructor 等类

​ 如何得到Class的实例:

1.类名.class(就是一份字节码)

2.Class.forName(String className);根据一个类的全限定名来构建Class对象

3.每一个对象多有getClass()方法:obj.getClass();返回对象的真实类型

使用场景:

​ 逆向代码 ,例如反编译;

​ 动态生成类框架,如Spring:xml的配置模式。Spring 通过 XML 配置模式装载 Bean 的过程:1) 将程序内所有 XML 或 Properties 配置文件加载入内存中; 2)Java类里面解析xml或properties里面的内容,得到对应实体类的字节码字符串以及相关的属性信息; 3)使用反射机制,根据这个字符串获得某个类的Class实例; 4)动态配置实例的属性

7、ThreadLocal原理,如何使用?

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ThreadLocal简介:

​ 通常情况下,我们创建的变量是可以被任何⼀个线程访问并修改的。如果想实现每⼀个线程都有⾃⼰的 专属本地变量该如何解决呢? JDK中提供的 ThreadLocal 类正是为了解决这样的问题。

原理:

​ 首先 ThreadLocal 是一个泛型类,保证可以接受任何类型的对象。因为一个线程内可以存在多个 ThreadLocal 对象,所以其实是 ThreadLocal 内部维护了一个 Map ,这个 Map 不是直接使用的 HashMap ,而是 ThreadLocal 实现的一个叫做 ThreadLocalMap 的静态内部类。

​ 最终的变量是放在了当前线程的 ThreadLocalMap 中,并不是存在 ThreadLocal 上,ThreadLocal 可以理解为只是ThreadLocalMap的封装,传递了变量值。

​ 我们使用的 get()、set() 方法其实都是调用了这个ThreadLocalMap类对应的 get()、set() 方法。例如下面的

set 方法:

public void set(T value) {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null)

map.set(this, value);

else

createMap(t, value);

}

get方法:

public T get() {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null)

return (T)map.get(this);

// 如果不存在,则创建它

T value = initialValue();

createMap(t, value);

return value;

}

createMap方法:

void createMap(Thread t, T firstValue) {

t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);

}

ThreadLocalMap是个静态的内部类:

static class ThreadLocalMap {

……

}

如何使用:

​ 1)存储用户Session

private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();

public static Session getSession() throws InfrastructureException {

Session s = (Session) threadSession.get();

try {

if (s == null) {

s = getSessionFactory().openSession();

threadSession.set(s);

}

} catch (HibernateException ex) {

throw new InfrastructureException(ex);

}

return s;

}

​ 2)解决线程安全的问题

public class DateUtil {

//SimpleDateFormat不是线程安全的,所以每个线程都要有⾃⼰独⽴的副本

private static ThreadLocal format1 = new ThreadLocal() {

@Override

protected SimpleDateFormat initialValue() {

return new SimpleDateFormat(“yyyy-MM-dd HH:mm:ss”);

}

};

public static String formatDate(Date date) {

return format1.get().format(date);

}

}

8、ThreadLocal内存泄漏的场景

​ 实际上 ThreadLocalMap 中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,⽽ value 是强引⽤。弱引用的特点是,如果这个对象持有弱引用,那么在下一次垃圾回收的时候必然会被清理掉。

​ 所以如果 ThreadLocal 没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候会被清理掉的,这样一来 ThreadLocalMap中使用这个 ThreadLocal 的 key 也会被清理掉。但是,value 是强引用,不会被清理,这样一来就会出现 key 为 null 的 value。 假如我们不做任何措施的话,value 永远⽆法被GC 回收,这个时候就可能会产⽣内存泄露。

​ ThreadLocalMap实现中已经考虑了这种情况,在调用 set()、get()、remove() 方法的时候,会清理掉 key 为 null 的记录。如果说会出现内存泄漏,那只有在出现了 key 为 null 的记录后,没有手动调用 remove() 方法,并且之后也不再调用 get()、set()、remove() 方法的情况下。

​ 因此使⽤完ThreadLocal ⽅法后,最好⼿动调⽤ remove() ⽅法。

9、static关键字和final关键字使用情况,一个类不能被继承,除了final关键字之外,还有什么方法(从构造函数考虑)?

static:可以修饰属性、方法

​ static修饰属性:

​ 所有对象共享一份,一个对象对其修改,其他的调用也会受到影响,类级别;随着类的加载而加载(只加载一次),先于对象的创建;可以使用类名直接调用。

​ static修饰方法:

​ 随着类的加载而加载;可以使用类名直接调用;静态方法中,只能调用静态的成员;非静态的方法中,可以调用静态和非静态的成员;在静态方法中,不会出现this。

final: 关键字主要⽤在三个地⽅:变量、⽅法、类。

​ final修饰变量:

​ 对于⼀个 final 变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值⼀旦在初始化之后便不能更改;如果是引⽤类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另⼀个对象。

​ final修饰方法:

​ 把⽅法锁定,以防任何继承类修改它的含义(重写);类中所有的 private ⽅法都隐式地指定为 final。

​ final修饰类:

​ final 修饰类时,表明这个类不能被继承。final 类中的所有成员⽅法都会被隐式地指定为 final ⽅法。

10、序列化和反序列化。反序列化失败的场景。

​ 序列化的意思就是将对象的状态转化成字节流,以后可以通过这些值再生成相同状态的对象。对象序列化是对象持久化的一种实现方法,它是将对象的属性和方法转化为一种序列化的形式用于存储和传输。反序列化就是根据这些保存的信息重建对象的过程。

序列化: 将java对象转化为字节序列的过程。

反序列化: 将字节序列转化为java对象的过程。

优点:

​ a、实现了数据的持久化,通过序列化可以把数据永久地保存到硬盘上(通常存放在文件里)

​ b、利用序列化实现远程通信,即在网络上传送对象的字节序列。

反序列化失败的场景:

​ 序列化ID:serialVersionUID不一致的时候,导致反序列化失败

11、ArrayList和LinkedList的区别和底层实现?如何实现线程安全?

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ArrayList:

​ 底层基于数组实现,支持对元素进行快速随机访问,支持元素重复;默认初始大小为10,当数组容量不够时,会触发扩容机制(扩大到当前的1.5倍),需要将原来数组的数据复制到新的数组中;当从 ArrayList 的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。

LinkedList:

​ 底层基于双向链表实现,适合数据的动态插入和删除;内部提供了 List 接口中没有定义的方法,用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

ArrayList与LinkedList区别:

​ 都是线程不安全的,ArrayList 适用于查找的场景,LinkedList 适用于 增加、删除多的场景

实现线程安全:

​ 可以使用原生的Vector,或者是Collections.synchronizedList(List list)函数返回一个线程安全的ArrayList集合,或者使用concurrent并发包下的CopyOnWriteArrayList的。

​ ①、Vector: 底层通过synchronize修饰保证线程安全,效率较差

​ ② 、Collections.synchronizedList(List list):

//使用Collections.synchronizedList(List list)方法实现线程安全

List<?> list=Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());

​ ③、CopyOnWriteArrayList:写时加锁,使用了一种叫写时复制的方法;读操作是可以不用加锁的

12、List遍历时如何删除元素?fail—fast是什么?fail—safe是什么?

①、普通for循环遍历List删除指定元素

for(int i=0; i < list.size(); i++){

if(list.get(i) == 5)

list.remove(i);

}

② 、迭代遍历,用list.remove(i)方法删除元素

Iterator it = list.iterator();

while(it.hasNext()){

Integer value = it.next();

if(value == 5){

list.remove(value);

}

}

③、foreach遍历List删除元素

for(Integer i:list){

if(i==3) list.remove(i);

}

fail—fast: 快速失败

​ 当异常产生时,直接抛出异常,程序终止;

​ fail-fast只要是体现在当我们在遍历集合元素的时候,经常会使用迭代器,但在迭代器遍历元素的过程中,如果集合的结构被改变的话,就会抛出异常ConcurrentModificationException,防止继续遍历。这就是所谓的快速失败机制。这里要注意的这里说的结构被改变,是例如插入和删除这种操作,只是改变集合里的值的话并不会抛出异常。

fail—safe: 安全失败

采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。

原理:由于迭代时是对原集合的拷贝进行遍历,所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发ConcurrentModificationException。

缺点:基于拷贝内容的优点是避免了ConcurrentModificationException,但同样地,迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的。

场景:java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用,并发修改。

13、详细介绍HashMap。

角度:数据结构+扩容情况+put查找的详细过程+哈希函数+容量为什么始终都是2^N,JDK1.7与1.8的区别。

数据结构:

​ HashMap在底层数据结构上采用了数组+链表+红黑树,通过散列映射来存储键值对数据

扩容情况:

​ 默认的负载因子是0.75,表示的是,如果数组中已经存储的元素个数大于数组长度的75%,将会引发扩容操作。

​ 【1】创建一个长度为原来数组长度两倍的新数组。

​ 【2】重新对原数组中的Entry对象进行哈希运算,以确定他们各自在新数组中的新位置。

put操作步骤:

​ 1、判断数组是否为空,为空进行初始化;

​ 2、不为空,则计算 key 的 hash 值,通过(n - 1) & hash计算应当存放在数组中的下标 index;

​ 3、查看 table[index] 是否存在数据,没有数据就构造一个Node节点存放在 table[index] 中;

​ 4、存在数据,说明发生了hash冲突(存在二个节点key的hash值一样), 继续判断key是否相等,相等,用新的value替换原数据;

​ 5、若不相等,判断当前节点类型是不是树型节点,如果是树型节点,创造树型节点插入红黑树中;

​ 6、若不是红黑树,创建普通Node加入链表中;判断链表长度是否大于 8,大于则将链表转换为红黑树;

​ 7、插入完成之后判断当前节点数是否大于阈值,若大于,则扩容为原数组的二倍

哈希函数:

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​ hash函数是先拿到 key 的hashcode,是一个32位的值,然后让hashcode的高16位和低16位进行异或操作。该函数也称为扰动函数,做到尽可能降低hash碰撞。

容量为什么始终都是2^N:

​ 为了能让 HashMap 存取⾼效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀。我们上⾯也讲到了过了,Hash 值的范围值-2147483648到2147483647,前后加起来⼤概40亿的映射空间,只要哈希函数映射得⽐较均匀松散,⼀般应⽤是很难出现碰撞的。但问题是⼀个40亿⻓度的数组,内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来⽤的。⽤之前还要先做对数组的⻓度取模运算,得到的余数才能⽤来要存放的位置也就是对应的数组下标。这个数组下标的计算⽅法是“ (n - 1) & hash ”。(n代表数组⻓度)。这也就解释了 HashMap 的⻓度为什么是2的幂次⽅。

JDK1.7与1.8的区别:

JDK1.7 HashMap:

​ 底层是 数组和链表 结合在⼀起使⽤也就是 链表散列。HashMap 通过 key 的hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这⾥的 n 指的是数组的⻓度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存⼊的元素的 hash值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。

DK1.8 HashMap:

​ HashMap在底层数据结构上采用了数组+链表+红黑树,通过散列映射来存储键值对数据;当链表⻓度⼤于阈值(默认为 8),数组的⻓度大于 64时,将链表转化为红⿊树,以减少搜索时间

14、HashMap如何实现线程安全?ConcurrentHashMap的底层实现?JDK1.7与JDK1.8的区别

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​ 可以通过ConcurrentHashMap 和 Hashtable来实现线程安全;Hashtable 是原始API类,通过synchronize同步修饰,效率低下;ConcurrentHashMap 通过分段锁实现,效率较比Hashtable要好;

ConcurrentHashMap的底层实现:

​ JDK1.7的 ConcurrentHashMap 底层采⽤ 分段的数组+链表 实现;采用 分段锁(Sagment) 对整个桶数组进⾏了分割分段(Segment),每⼀把锁只锁容器其中⼀部分数据,多线程访问容器⾥不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提⾼并发访问率。

在这里插入图片描述

​ JDK1.8的 ConcurrentHashMap 采⽤的数据结构跟HashMap1.8的结构⼀样,数组+链表/红⿊⼆叉树;摒弃了Segment的概念,⽽是直接⽤ Node 数组+链表+红⿊树的数据结构来实现,通过并发控制 synchronized 和CAS来操作保证线程的安全。

15、正则表达式会写吗?

​ 正则通过一些特定的符号与数字来表示一串字符,其中有:元字符、重复限定符、分组、转义、条件或、区间;

16、设计模式了解吗?

单例模式、工厂模式、代理模式

17、linux指令知道哪些?

文件管理:ls、cd、touch创建普通文件、rm删除、mkdir新建目录、mv移动、cp拷贝、chmod修改权限

进程管理:ps显示进程信息、kill杀死进程

系统管理:top、free显示系统运行信息、vmstat输出各资源使用情况

网络通讯:ping测试网络连通性、netstat显示网络相关信息

18、JVM相关

1、JVM运行时内存划分?

JVM运行时数据区域: 堆、方法区(元空间)、虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器

在这里插入图片描述

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Heap(堆):

​ 对象的实例以及数组的内存都是要在堆上进行分配的,堆是线程共享的一块区域,用来存放对象实例,也是垃圾回收(GC)的主要区域;

​ 堆细分:新生代、老年代,对于新生代又分为:Eden区和Surviver1和Surviver2区;

方法区:

​ 对于JVM的方法区也可以称之为永久区,它储存的是已经被java虚拟机加载的类信息、常量、静态变量;Jdk1.8以后取消了方法区这个概念,称之为元空间(MetaSpace);

虚拟机栈:

​ 虚拟机栈是线程私有的,他的生命周期和线程的生命周期是一致的。里面装的是一个一个的栈帧,每一个方法在执行的时候都会创建一个栈帧,栈帧中用来存放(局部变量表、操作数栈 、动态链接 、返回地址);在Java虚拟机规范中,对此区域规定了两种异常状况:如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将会抛出StackOverflowError异常;如果虚拟机栈动态扩展时无法申请到足够的内存,就会抛出OutOfMemoryError异常。

  • 局部变量表:局部变量表是一组变量值存储空间,用来存放方法参数、方法内部定义的局部变量。局部变量表的容量是以变量槽(variable

slot)为最小的单位。Java虚拟机没有明确规定一个slot所占的空间大小。只是导向性的说了每一个slot能存放8种基本数据类型中的一种(long

和double这种64位的需要两个slot);

  • 操作数栈:是用来记录一个方法在执行的过程中,字节码指令向操作数栈中进行入栈和出栈的过程。大小在编译的时候已经确定了,当一个方法刚开始执行的时候,操作数栈中是空发的,在方法执行的过程中会有各种字节码指令往操作数栈中入栈和出栈。

  • 动态链接:因为字节码文件中有很多符号的引用,这些符号引用一部分会在类加载的解析阶段或第一次使用的时候转化成直接引用,这种称为静态解析;另一部分会在运行期间转化为直接引用,称为动态链接。

返回地址(returnAddress): 类型(指向了一条字节码指令的地址)

本地方法栈:

​ 本地方法栈和虚拟机栈类似,不同的是虚拟机栈服务的是Java方法,而本地方法栈服务的是Native方法。在HotSpot虚拟机实现中是把本地方法栈和虚拟机栈合二为一的,同理它也会抛出StackOverflowError和OOM异常。

PC程序计数器:

​ PC,指的是存放下一条指令的位置的这么一个区域。它是一块较小的内存空间,且是线程私有的。由于线程的切换,CPU在执行的过程中,一个线程执行完了,接下来CPU切换到另一个线程去执行,另外一个线程执行完再切回到之前的线程,这时需要记住原线程的下一条指令的位置,所以每一个线程都需要有自己的PC。

2、堆内存分配策略
  • 对象优先分配在Eden区,如果Eden区没有足够的空间进行分配时,虚拟机执行一次MinorGC。而那些无需回收的存活对象,将会进到

Survivor 的 From 区(From 区内存不足时,直接进入 Old 区)。

  • 大对象直接进入老年代(需要大量连续内存空间的对象)。这样做的目的是避免在Eden区和两个Survivor区之间发生大量的内存拷贝(新生代采用复制算法收集内存)。

  • 长期存活的对象进入老年代。虚拟机为每个对象定义了一个年龄(Age Count)计数器,如果对象经过了1次Minor GC那么对象会进入Survivor区,之后每经过一次Minor GC那么对象的年龄加1,直到达到阀值(默认15次),对象进入老年区。

  • 动态判断对象的年龄。如果Survivor区中相同年龄的所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象可以直接进入老年代。

3、Full GC触发条件

​ 每次进行Minor GC时,JVM会计算Survivor区移至老年区的对象的平均大小,如果这个值大于老年区的剩余值大小,则进行一次Full GC,如果小于检查HandlePromotionFailure设置,如果true则只进行Monitor GC,如果false则进行Full GC

4、如何判断对象是否存活?回收对象的两次标记过程。

引用计数法:

​ 给对象添加一个引用计数器,每当由一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。

​ 优点:实现简单,判定效率也很高

​ 缺点:他很难解决对象之间相互循环引用的问题。

白嫖资料

对象可达性:

​ 通过一系列的成为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径成为引用链,当一个对象到GC ROOTS没有任何引用链相连时,则证明此对象时不可用的;

两次标记过程:

​ 对象被回收之前,该对象的finalize()方法会被调用;两次标记,即第一次标记不在“关系网”中的对象。第二次的话就要先判断该对象有没有实现finalize()方法了,如果没有实现就直接判断该对象可回收;如果实现了就会先放在一个队列中,并由虚拟机建立的一个低优先级的线程去执行它,随后就会进行第二次的小规模标记,在这次被标记的对象就会真正的被回收了。

5、垃圾回收算法以及垃圾回收器介绍,尤其是G1和CMS的优缺点

垃圾回收算法:复制算法、标记清除、标记整理、分代收集

复制算法:

​ 将内存分为⼤⼩相同的两块,每次使⽤其中的⼀块。当这⼀块的内存使⽤完后,就将还存活的对象复制到另⼀块去,然后再把使⽤的空间⼀次清理掉。这样就使每次的内存回收都是对内存区间的⼀半进⾏回收;

​ 优点:实现简单,内存效率高,不易产生碎片

​ 缺点:内存压缩了一半,倘若存活对象多,Copying 算法的效率会大大降低

标记清除:

​ 标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统⼀回收所有被标记的对象

​ 缺点:效率低,标记清除后会产⽣⼤量不连续的碎⽚,可能发生大对象不能找到可利用空间的问题。

标记整理:

惊喜

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​ 对象被回收之前,该对象的finalize()方法会被调用;两次标记,即第一次标记不在“关系网”中的对象。第二次的话就要先判断该对象有没有实现finalize()方法了,如果没有实现就直接判断该对象可回收;如果实现了就会先放在一个队列中,并由虚拟机建立的一个低优先级的线程去执行它,随后就会进行第二次的小规模标记,在这次被标记的对象就会真正的被回收了。

5、垃圾回收算法以及垃圾回收器介绍,尤其是G1和CMS的优缺点

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复制算法:

​ 将内存分为⼤⼩相同的两块,每次使⽤其中的⼀块。当这⼀块的内存使⽤完后,就将还存活的对象复制到另⼀块去,然后再把使⽤的空间⼀次清理掉。这样就使每次的内存回收都是对内存区间的⼀半进⾏回收;

​ 优点:实现简单,内存效率高,不易产生碎片

​ 缺点:内存压缩了一半,倘若存活对象多,Copying 算法的效率会大大降低

标记清除:

​ 标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统⼀回收所有被标记的对象

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