面试大厂ui,LinearLayout源码详解,安卓未来路在何方

// 除开这种情况的子控件不需要measure,其他的子控件都需要被measure一次,所以这样设置属性也可以提升性能

// Optimization: don’t bother measuring children who are only
// laid out using excess space. These views will get measured
// later if we have space to distribute.
//优化:不要麻烦测量那些只使用多余空间的孩子。如果我们有空间分布,这些视图将在稍后得到度量。
final int totalLength = mTotalLength;
mTotalLength = Math.max(totalLength, totalLength + lp.topMargin + lp.bottomMargin);
skippedMeasure = true;
} else {
if (useExcessSpace) {
// 满足这两个条件,意味着父类即LinearLayout是wrap_content,或者mode为UNSPECIFIED
// 那么此时将当前子控件的高度置为wrap_content
// 为何需要这么做,主要是因为当父类为wrap_content时,其大小实际上由子控件控制
// 我们都知道,自定义控件的时候,通常我们会指定测量模式为wrap_content时的默认大小
// 这里强制给定为wrap_content为的就是防止子控件高度为0.

// The heightMode is either UNSPECIFIED or AT_MOST, and
// this child is only laid out using excess space. Measure
// using WRAP_CONTENT so that we can find out the view’s
// optimal height. We’ll restore the original height of 0
// after measurement.
//heightMode 是 UNSPECIFIED or AT_MOST, childView 只使用剩余空间
//使用WRAP_CONTENT进行测量,以便找出视图的最佳高度。测量后恢复原来高度 0
lp.height = LayoutParams.WRAP_CONTENT;
}

// 如果当前的LinearLayout不是EXACTLY模式,且子View的weight大于0,优先会把当前LinearLayout的全部可用高度用于子View测量
// 我们在代码中也可以很清晰的看到,在getChildMeasureSpec()中,子控件需要把父控件的padding,自身的margin以及一个可调节的量三者一起测量出自身的大小。那么假如在测量某个子控件之前,weight一直都是0,那么该控件在测量时,需要考虑在本控件之前的总高度,来根据剩余控件分配自身大小。而如果有weight,那么就不考虑已经被占用的控件,因为有了weight,子控件的高度将会在后面重新赋值。

// Determine how big this child would like to be. If this or
// previous children have given a weight, then we allow it to
// use all available space (and we will shrink things later
// if needed).
//确定这个孩子想要多大。如果这个或前面的孩子给了一个权重,那么我们允许它使用所有可用的空间
//(如果需要,我们将在稍后缩小内容)。
final int usedHeight = totalWeight == 0 ? mTotalLength : 0;
measureChildBeforeLayout(child, i, widthMeasureSpec, 0,
heightMeasureSpec, usedHeight);

// 重置子控件高度,然后进行精确赋值
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
if (useExcessSpace) {
// Restore the original height and record how much space
// we’ve allocated to excess-only children so that we can
// match the behavior of EXACTLY measurement.
//恢复原来的高度,并记录我们分配给 excess-only children 的空间大小,以便我们能够准确地匹配测量的行为。
lp.height = 0;
consumedExcessSpace += childHeight;
}

final int totalLength = mTotalLength;
// getNextLocationOffset返回的永远是0,这里是加上子控件的margin值
mTotalLength = Math.max(totalLength, totalLength + childHeight + lp.topMargin +
lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child));
// 如果设置了measureWithLargestChild属性为true,获取最高子控件的高度
if (useLargestChild) {
largestChildHeight = Math.max(childHeight, largestChildHeight);
}
}

useLargestChild 可以通过 xml 属性 android:measureWithLargestChild 设置的,含义是所有带权重属性的View都会使用最大View的最小尺寸

//useLargestChild 属性指定
//所以接下来根据 largestChildHeight 重新计算高度
if (useLargestChild &&
(heightMode == MeasureSpec.AT_MOST || heightMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED)) {
mTotalLength = 0;

for (int i = 0; i < count; ++i) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null) {
mTotalLength += measureNullChild(i);
continue;
}

if (child.getVisibility() == GONE) {
i += getChildrenSkipCount(child, i);
continue;
}

final LinearLayout.LayoutParams lp = (LinearLayout.LayoutParams)
child.getLayoutParams();
// Account for negative margins
final int totalLength = mTotalLength;
mTotalLength = Math.max(totalLength, totalLength + largestChildHeight +
lp.topMargin + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child));
}
}

使用 largestChildHeight 重新计算mTotalLength,在代码中也可以看到,这个属性只在wrap_content情况下生效

到第二次测量中间还有一些其他的计算,就不一一去看了,直接看第二次测量

// Either expand children with weight to take up available space or
// shrink them if they extend beyond our current bounds. If we skipped
// measurement on any children, we need to measure them now.
// 重新计算有 weight 属性的 childView 大小,
// 如果还有可用的空间,则扩展 childView,计算其大小
// 如果 childView 超出了 LinearLayout 的边界,则收缩 childView
int remainingExcess = heightSize - mTotalLength

  • (mAllowInconsistentMeasurement ? 0 : consumedExcessSpace);
    if (skippedMeasure
    || ((sRemeasureWeightedChildren || remainingExcess != 0) && totalWeight > 0.0f)) {
    // 根据 mWeightSum 计算得到 remainingWeightSum,mWeightSum 是通过
    // android:weightSum` 属性设置的,totalWeight 是通过第一次 for 循环计算得到的
    float remainingWeightSum = mWeightSum > 0.0f ? mWeightSum : totalWeight;

mTotalLength = 0;

for (int i = 0; i < count; ++i) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null || child.getVisibility() == View.GONE) {
continue;
}

final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
final float childWeight = lp.weight;
// 这是设置了 weight 的情况下,最重要的一行代码
// remainingExcess 剩余高度 * ( childView 的 weight / remainingWeightSum)
// share 便是此 childView 通过这个公式计算得到的高度,

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

总结

Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!

上面分享的字节跳动公司2021年的面试真题解析大全,笔者还把一线互联网企业主流面试技术要点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

【Android高级架构视频学习资源】

Android部分精讲视频领取学习后更加是如虎添翼!进军BATJ大厂等(备战)!现在都说互联网寒冬,其实无非就是你上错了车,且穿的少(技能),要是你上对车,自身技术能力够强,公司换掉的代价大,怎么可能会被裁掉,都是淘汰末端的业务Curd而已!现如今市场上初级程序员泛滥,这套教程针对Android开发工程师1-6年的人员、正处于瓶颈期,想要年后突破自己涨薪的,进阶Android中高级、架构师对你更是如鱼得水,赶快领取吧!

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。如果你从事以下工作或对以下感兴趣,欢迎戳这里加入程序员的圈子,让我们一起学习成长!

AI人工智能、Android移动开发、AIGC大模型、C C#、Go语言、Java、Linux运维、云计算、MySQL、PMP、网络安全、Python爬虫、UE5、UI设计、Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算

C大模型、C C#、Go语言、Java、Linux运维、云计算、MySQL、PMP、网络安全、Python爬虫、UE5、UI设计、Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算**

  • 29
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值