【Java之多线程】JUC常见知识点全面总结

static class Counter{

public int count=0;

synchronized public void increase(){

count++;

}

}

改动部分如上图所示(其他部分一样),打印结果如下:在这里插入图片描述

但此时我们可以通过创建ReentrantLock这一对象对其实现加锁,完整代码如下:

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Test {

static class Counter {

public int count;

public ReentrantLock locker = new ReentrantLock();

public void increase() {

locker.lock();

count++;

locker.unlock();

}

}

public static void main(String[] args) {

Counter counter=new Counter();

Thread t1 = new Thread() {

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 50000; i++) {

counter.increase();

}

}

};

Thread t2 = new Thread() {

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 50000; i++) {

counter.increase();

}

}

};

t1.start();

t2.start();

try {

t1.join();

t2.join();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(counter.count);

}

}

打印结果如下:

在这里插入图片描述

3. 与synchronized区别


那么,与synchronized同样都能对其实现加锁功能,这两者有什么区别呢?

  1. ReentrantLock把加锁和解锁拆成了两个方法,确实存在遗忘解锁的风险,但可以让代码变得更加灵活,可以把加锁和解锁的代码分别放到两个方法之中

  2. synchronized在申请锁失败时,代码会死等。而ReentrantLock 可以通过trylock这个方法等待一段时间就放弃,不会浪费时间

  3. synchronized是非公平锁,而ReentrantLock默认是非公平锁。但可以通过构造方法传入一个 true 开启公平锁模式

  4. ReentrantLock 有更强大的唤醒机制,synchronized 是通过 Object 的 wait / notify 方法实现等待唤醒过程的,每次唤醒的是一个随机等待的线程。而ReentrantLock搭配 Condition 类实现等待-唤醒,可以更精确控制唤醒某个指定的线程。

4. 总结


  1. 大部分情况下使用 synchronized就足够了

  2. 锁竞争激烈的时候,使用ReentrantLock , 搭配 trylock 方法可以更灵活地控制加锁的行为,而不是死等。

  3. 如果需要使用公平锁, 使用 ReentrantLock

二. 原子类

===================================================================

1. 理解


保证线程安全不一定非得加锁,当然也可以用原子类,从java1.5开始,jdk提供了java.util.concurrent.atomic包,这个包内包含一系列的原子操作类,提供了一种用法简单,性能高效,线程安全的更新一个变量的方式。其内部通常以CAS方式实现,因此性能通常比加锁实现i++要高很多,具体使用方法如下(上述例子)

public AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);

public void increase() {

count.getAndIncrement();

}

这里只展示改动后的代码,其打印结果如下:

在这里插入图片描述

2. 常见的原子类


  1. AtomicBoolean

  2. AtomicInteger

  3. AtomicIntegerArray

  4. AtomicLong

  5. AtomicReference

  6. AtomicStampedReference

3. 常见的方法


AtomicInteger 举例,常见方法有

  1. addAndGet(int delta); 相当于 i += delta;

  2. decrementAndGet(); 相当于–i;

  3. getAndDecrement(); 相当于i–;

  4. incrementAndGet(); 相当于++i;

  5. getAndIncrement(); 相当于i++;

在这里插入图片描述

三. 线程池

===================================================================

1. 为什么要引入线程池


解决并发编程的方案一般是靠多进程的,但是进程开销的资源是非常大的,因此我们进一步地引入了多线程。虽然创建销毁线程比创建销毁进程看起来似乎更轻量了,但是在频繁创建毁线程的时还是会比较低效。线程池就是为了解决这个问题。如果某个线程不再使用了,并不是真正把线程释放,而是放到一个 "池子"中。当我们需要使用多线程的时候,直接从之前创建好的池子中取出一个就行了,当我们不用的时候,直接把这个线程放回池子中即可。

2. 引入线程池的好处


  1. 当我们不用线程池的时候,频繁地创建或者销毁线程涉及到用户态和内核态的来回切换,从用户态切换到内核态会创建出对应的PCB(进程控制块,英文是Processing Control Block),这样会消耗大量的系统资源,而且效率还会比较低。

  2. 当我们引入线程池后,相当于只在用户态完成各种操作,这样代码执行效率和系统开销会大大优化

3. 创建线程池的方法


(1)ThreadPoolExecutor

使用Java标准库中的ThreadPoolExecutor方式创建,但需注意里面各自的参数代表的含义,使用起来相对而言比较复杂。

构造方法

在这里插入图片描述

为了更好地理解每个参数的具体含义,大家可以利用空闲时间去jdk的官方文档学习学习,对自己是非常有帮助的:在这里插入图片描述

(2) Executors

使用 Executors 这个类创建,这个类相当于一个工厂类,通过这个工厂类中的一些方法,就可以创建出不同风格的线程池实例了。

部分方法

  1. Executors.newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池

  2. Executors.newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,若线程数超过处理所需,缓存一段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程。

  3. Executors.newSingleThreadExecutor:创建出只包含一个线程数的线程池,它可以保证先进先出的执行顺序。

  4. Executors.newScheduledThreadPool:创建一个可以执行延迟任务的线程池(放入的任务能够过一会再执行)

  5. Executors.newSingleThreadScheduledExecutor:创建出具有一个单线程并且可以执行延迟任务的线程池

用法示例:

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

for (int i = 0; i < 20; i++) {

service.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println(“hello”);

}

});

}

}

}

运行结果:

在这里插入图片描述

四. 信号量Semaphore

============================================================================

1. 定义


信号量Semaphore一般用来表示可用资源的个数,相当于一个计数器,可类比生活中停车场牌子上面显示的停车场剩余车位数量。

  1. 当有车开进去的时候, 就相当于申请一个可用资源,可用车位就 -1 (这个称为信号量的 P 操作)

  2. 当有车开出来的时候, 就相当于释放一个可用资源, 可用车位就 +1 (这个称为信号量的 V 操作)

  3. 如果计数器的值已经为 0 了,还尝试申请资源,就会阻塞等待,直到有其他线程释放资源(计数器的值是大于等于0的)

2. 作用


  1. 在创建信号量的时候,可以给定一个初始值(可用资源个数),当可用资源个数用完时,就会阻塞等待,以确保线程安全

  2. 若把信号量的初始值设成1,则计数器的值只能取0或1了,此时把这个信号量称为二元信号量,和锁的功能类似,有加锁(没法申请资源)和解锁状态(可以申请资源)

3. 用法示例


下面我们创建15个线程,给定初始资源量为3个,然后先尝试申请资源(acquire),申请完资源后再休眠1秒,然后释放资源(release):

mport java.util.concurrent.Semaphore;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Semaphore semaphore = new Semaphore(3);

Runnable runnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

System.out.println(“准备申请资源”);

semaphore.acquire();

System.out.println(“申请资源成功”);

// 申请到资源之后休眠1秒

Thread.sleep(1000);

semaphore.release();

// 释放资源

System.out.println(“释放资源完毕”);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

};

// 创建15个线程,让这 15 个线程来分别去尝试申请资源

for (int i = 0; i < 15; i++) {

Thread t = new Thread(runnable);

t.start();

}

}

}

运行结果如下:在这里插入图片描述

可以看到,由于资源数为3,所以前3个线程申请资源后很容易成功,而之后的线程就没有资源可以申请了,只能等到前3个线程把资源释放出来后再申请

信号量相当于是锁的升级版本,锁只能控制一个资源的有无,而信号量可以控制很多个资源的有无

五. CountDownLatch

==============================================================================

1. 理解


用于同时等待N个任务结束,就好比百米赛跑一样,只有当所有选手都到位之后,哨声响了之后才能同时出发开始跑步,当所有选手都通过终点时才会公布成绩。

2. 用法


我们创建10个线程同时开始执行一个任务,每个任务执行完后记录一下,都调用 latch.countDown()方法。在CountDownLatch 内部的计数器同时自减。再创建一个主线程,其中使用 latch.await(); 阻塞等待至所有任务执行完毕(此时计数器为0)

用法示例

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class Test {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);

Runnable runnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println(“任务开始”);

try {

Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));//生成随机数

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

latch.countDown();

System.out.println(“任务完成!”);

}

};

for (int i = 0; i < 10; i++) {

Thread t = new Thread(runnable);

t.start();

}

latch.await();

System.out.println(“所有任务结束”);

}

}

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