Redis客户端和服务器端通信使用名为 RESP (REdis Serialization Protocol) 的协议。虽然这个协议是专门为Redis设计的,它也可以用在其它 client-server 通信模式的软件上。 RESP 协议在Redis1.2被引入,直到Redis2.0才成为和Redis服务器通信的标准。这个协议需要在你的Redis客户端实现。
RESP 是一个支持多种数据类型的序列化协议:简单字符串(Simple Strings),错误( Errors),整型( Integers), 大容量字符串(Bulk Strings)和数组(Arrays)。
RESP在Redis中作为一个请求-响应协议以如下方式使用:
客户端以大容量字符串RESP数组的方式发送命令给服务器端。 服务器端根据命令的具体实现返回某一种RESP数据类型。 在 RESP 中,数据的类型依赖于首字节:
单行字符串(Simple Strings): 响应的首字节是 “+” 错误(Errors): 响应的首字节是 “-” 整型(Integers): 响应的首字节是 “:” 多行字符串(Bulk Strings): 响应的首字节是"$" 数组(Arrays): 响应的首字节是 “*” 另外,RESP可以使用大容量字符串或者数组类型的特殊变量表示空值,下面会具体解释。RESP协议的不同部分总是以 “\r\n” (CRLF) 结束。 字符串 “foobar” 编码如下:
“$6\r\nfoobar\r\n”
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实际redis命令是什么样的,比如 SET lhjljh lhjkjhkh
*3\r\n$3\r\nSET\r\n$6\r\nlhjljh\r\n$8\r\nlhjkjhkh
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3,编解码
由于RESP天然是面向处理命令的,所以没办法直接把redis消息像grpc或者dubbo那样直接序列化和反序列化消息。并且每个内容限定了长度,很适合做成及时序列化、零拷贝,直接针对输入流做反序列化和序列化,这一点与Protostuff序列化协议的设计很类似。 所以序列化直接将服务端接收的流直接转成值。
编解码的实体类直接加入redis server 的处理某一个长连接tcp客户端的管道上。
4,命令处理
将消息解码成RESP,还需要将RESP转为Command对象,这里因为是java语言,方法与类绑定,编写上和理解上会更加容易。但是会增加一些开销。
二,redis 的数据结构
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1,底层主结构
底层主树使用跳表ConcurrentSkipListMap实现,没用hash类map的原因是服务端是集群后,客户端可能使用hash路由,会导致服务端严重的hash冲突,性能大打折扣
key为封装的“String”,重写了equals方法避免相同的key但是在jvm中指针不同
value是一个接口,实现类是redis的五大基本类型,所有数据类型都包含超时时间
2,key
用封装的值做value的原因是方便统一管理
3,list
底层使用LinkedList的原因是LinkedList实现了多种接口,实现各种命令直接调用其现成实现的方法即可
4,set
底层使用HashSet,redis里的set没有多特殊
5,hash
底层使用HashMap,这里和开头说的HashMap不冲突。为什么不用跳表?压缩列表很巧妙,大抵的意思就是将通信收到的数组直接填充到list中,将list直接按照次序直接当map使用,主要是0拷贝的思想,无需创建新资源,性能极高,但注意压缩列表与压缩无关。
6,zset
首先需要封装一个带有值和分值的对象
再用TreeMap重写compare方法即可,使用TreeMap原因是他天然有良好的排序功能,很多hash一致路由的算法都用的TreeMap二开。
三,redis AOF 持久化
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