【Unity游戏开发】Android中如何集成Unity3D项目_android 继承unity3d界面 unityplayer管理页面

确认JDK,SDK,NDK配置

打开路径:菜单栏Edit -> Preferences… -> External Tools 在这里插入图片描述 如果按照我说的从Hub直接下载的SDK和NDK直接勾选上SDK和NDK选项就可以了,如果不是的话就指向本机上的SDK和NDK路径即可,

注意,如果SDK和NDK版本不对可能会报错

切换Android平台

打开路径:菜单栏File -> Build Settings 在这里插入图片描述

  • 左侧Platform选中Android(我这个已经切换到Android了)
  • 点击右下角的Switch Platform切换平台
  • 等待切换进度条走完即可
  • 切换之后的界面应该跟下边的图片一致(版本不同可能有偏差)

在这里插入图片描述

配置导出的项目

这一步相当关键,我就在这一步骤上卡了好久

  • 勾选Export Project
  • 点击Platform Settings

在这里插入图片描述

  • 选择Android 配置中的Other Settings

在这里插入图片描述

  • 填写Package Name (与Android中的包名保持一致)
  • Mininum API Level:最小支持版本,根据实际情况填写即可,建议与图中一致
  • Scripting Backend: 选择图中的IL2CPP,如果不选择会报Tombstone问题,非常棘手
  • Target Architectures 选择项目支持的CPU, 将ARM64勾选,v7默认会勾选

在这里插入图片描述

  • 一切准备妥当,关闭Platform Setttings,返回到Build Settings,点击Export按钮,选择你想要把导出项目放到的文件夹即可。

在这里插入图片描述

  • 等待进度条结束即可。
Unity项目结构介绍

在这里插入图片描述

  • Launcher 里面包含一些界面相关的东西,本次演示用不上
  • unityLibrary 这个是本次引入的重点,重点讲解 unityLibrary结构如下

在这里插入图片描述

  • libs 其中包括了一个jar包
  • src中包含了我们需要引入的so以及我们需要继承的Activity
  • jniLibs:里面的arm64-v8a包含了我们需要引入的so文件,如果没有该文件,你需要回头看一下是否 哪一步错误了。没有 so文件,会crash。

在这里插入图片描述

  • 我们需要继承的Unity相关的Activity——UnitPlayerActivity.java

在这里插入图片描述

Android Studio中引入Unity项目
创建Android项目

与正常Android项目没有区别,不再描述,不会的可以自行查询或者私信我

创建Unity相关的Module
  • 在项目中切换到project视图,然后右键点击,创建新的Module

在这里插入图片描述

  • 选择 Import Gradle Project
  • 点击Next

在这里插入图片描述

  • 选择导入项目的文件夹,选择到之前说的unityLibrary 层级即可,点击finish完成导入。
  • 在主项目app下的build.gradle中添加主Module对unity的依赖
dependencies {
    ...
    // 添加下方代码
	implementation project(':unityLibrary')
	implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\\libs'), include: ['*.jar'])
} 

  • 同步Android项目

两种方式: - 修改了gradle文件,会在上方提示让你同步,点击同步即可 在这里插入图片描述

- 菜单栏点击同步
![在这里插入图片描述](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/ae1c7781b22449929c46931ed0994f5d~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) 

编写跳转到Unity界面的逻辑

在主界面创建一个按钮,点击按钮跳转到继承于上述说的UnityPlayerActivity.java即可。

  • 主界面 MainActivity.java
package com.example.hellounity;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button unity = findViewById(R.id.go_unity);
        unity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
} 

  • MainActivity的xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/go_unity"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Go Unity"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout> 

  • 实现了Unity的Activity——SecondActivity.java
package com.example.hellounity;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class SecondActivity extends UnityPlayerActivity {
	// 是的 什么也没有实现,继承就完事儿了,跑通了其他的逻辑就简单了。
} 

大功告成!!!

运行,项目没有问题,但是桌面会出现两个图标,这个只需要把UnityLibrary中的AndroidManifest中的Launch去掉就可以了 在这里插入图片描述 本来以为这周这个任务完成不了了呢,下午居然成功了,开心,快乐,愉快滴过周末了,祝大家周末愉快,所有bug都不是你的问题!

淦就完事儿了。我是张诺然。

文末

我总结了一些Android核心知识点,以及一些最新的大厂面试题、知识脑图和视频资料解析。

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Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记

部分资料一览:

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

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