Android集成Unity的打包编译流程

Android Gradle版本7.5

Unity 版本 2021.3.14

Unity中选择Android平台,勾选Export Project 选项,然后点击Export导出到本地文件夹,导出完成后会出现下图的文件列表

Android studio 需要导入的是unityLibrary,这里推荐用module的形式去导入

build.gradle

gradle.properties

local.properties

settings.gradle

这4个配置文件是APP的配置文件,需要根据自己gradle的版本去比对,然后加入自己工程的配置文件里。

这里说几个要注意的地方:

1、

flatDir {
    //dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
    dirs './unityLibrary/libs'
}

这个是module的路径,如果用第一行的配置找不到,可以用第二行的配置,

配置的位置和gradle的版本相关,7.5的gradle配置在settings.gradle里

2、local.properties配置里的SDK和NDK的路径,如果是没有配置NDK路径的工程,这里需要配置,而且版本最好和unity用的版本一样

3、launcher文件夹里launcher\src\main\res\values\strings.xml的文件夹需要添加进unityLibrary的相应文件夹里,不然编译会报错

4、unityLibrary工程里AndroidManifest.xml配置,

UnityPlayerActivity的<intent-filter>标签的需要删除,不然会出现2个APP图标

5、unityLibrary工程里build.gradle配置,其他的不用动,主要是

implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) 
需要改为
api fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

6、选中unityLibrary,Build按钮,Make Moudle 'xxx.unityLibrary',开始编译

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