private DistanceComputeImpl(){}
@Override
public double getDistance(double lat1, double lng1, double lat2, double lng2) {
GeoPoint p1LL = new GeoPoint((int) (lat11e6), (int) (lng11e6));
GeoPoint p2LL = new GeoPoint((int) (lat21e6), (int) (lng21e6));
double distance = DistanceUtil.getDistance(p1LL, p2LL);
return distance/1000;
}
@Override
public double getShortDistance(double lat1, double lon1, double lat2,double lon2) {
double ew1, ns1, ew2, ns2;
double dx, dy, dew;
double distance;
// 角度转换为弧度
ew1 = lon1 * DEF_PI180;
ns1 = lat1 * DEF_PI180;
ew2 = lon2 * DEF_PI180;
ns2 = lat2 * DEF_PI180;
// 经度差
dew = ew1 - ew2;
// 若跨东经和西经180 度,进行调整
if (dew > DEF_PI)
dew = DEF_2PI - dew;
else if (dew < -DEF_PI)
dew = DEF_2PI + dew;
dx = DEF_R * Math.cos(ns1) * dew; // 东西方向长度(在纬度圈上的投影长度)
dy = DEF_R * (ns1 - ns2); // 南北方向长度(在经度圈上的投影长度)
// 勾股定理求斜边长
distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
return distance/1000;
}
@Override
public double getLongDistance(double lat1, double lon1, double lat2,double lon2) {
double ew1, ns1, ew2, ns2;
double distance;
// 角度转换为弧度
ew1 = lon1 * DEF_PI180;
ns1 = lat1 * DEF_PI180;
ew2 = lon2 * DEF_PI180;
ns2 = lat2 * DEF_PI180;
// 求大圆劣弧与球心所夹的角(弧度)
distance = Math.sin(ns1) * Math.sin(ns2) + Math.cos(ns1) * Math.cos(ns2) * Math.cos(ew1 - ew2);
// 调整到[-1…1]范围内,避免溢出
if (distance > 1.0){
distance = 1.0;
} else if (distance < -1.0){
distance = -1.0;
}
// 求大圆劣弧长度
distance = DEF_R * Math.acos(distance);
return distance/1000;
}
@Override
public double getDistanceBySpeed(double speed, double timeSpace) {
if (speed < 0 || timeSpace <= 0) {
throw new InvalidParameterException();
}
return speed * timeSpace;
}
@Override
public double getAccurancyDistance(double lat_a, double lng_a,double lat_b, double lng_b) {
double pk = (double) (180 / 3.14169);
double a1 = lat_a / pk;
double a2 = lng_a / pk;
double b1 = lat_b / pk;
double b2 = lng_b / pk;
double t1 = Math.cos(a1) * Math.cos(a2) * Math.cos(b1) * Math.cos(b2);
double t2 = Math.cos(a1) * Math.sin(a2) * Math.cos(b1) * Math.sin(b2);
double t3 = Math.sin(a1) * Math.sin(b1);
double tt = Math.acos(t1 + t2 + t3);
return 6366000 * tt / 1000;
}
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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最后,借用我最喜欢的乔布斯语录,作为本文的结尾:
人这一辈子没法做太多的事情,所以每一件都要做得精彩绝伦。
你的时间有限,所以不要为别人而活。不要被教条所限,不要活在别人的观念里。不要让别人的意见左右自己内心的声音。
最重要的是,勇敢的去追随自己的心灵和直觉,只有自己的心灵和直觉才知道你自己的真实想法,其他一切都是次要。
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你的时间有限,所以不要为别人而活。不要被教条所限,不要活在别人的观念里。不要让别人的意见左右自己内心的声音。
最重要的是,勇敢的去追随自己的心灵和直觉,只有自己的心灵和直觉才知道你自己的真实想法,其他一切都是次要。