Java学习笔记(三)——图形绘制(1)

  • 监听事件——触发功能

界面设计

JFrame jf = new JFrame(“窗体的名字”); //创建一个JFrame对象

jf.setSize(1000,800); //窗体的大小

jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //默认关闭退出,直接退出进程

jf.setVisible(true); //设置可视化硬件配置(显卡)

//还有很多其他的设置方法

监听事件——触发功能

myListener mylis = new myListener(); //定义一个监听器对象,这个监听器是自己写的方法,是继承的MouseListener接口

jf.addMouseListener(mylis); //让自己的界面将这个监听器功能加进去

Listener 监听器 —— MouseListener接口

===============================

监听器是个啥,能干什么?

  • 监听到用户在界面上的操作,例如你鼠标的点击,按压,释放。

  • 得知按钮(鼠标的按键)在窗体上操作得到的数据,例如鼠标点击的坐标、左键还有右键点击、点击的时间。

思路

设计一个myListener类,这个类继承的是MouseListener接口,所以MouseListener里面所有的方法都需要被重写,也就是让你自己决定监听到的这些操作应该执行什么程序。

如何设计类来继承MouseListener接口

  • 重写接口的所有方法。

  • 自己设计一些函数实现想实现的功能。

重写方法(必须是所有方法都要写,接口特性规定的)

public class byListener implements MouseListener {

int x1,y1,x2,y2,x,y; //可以全局也可以是局部变量

Graphics mypen; //定义画笔

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) { //鼠标点击 //每个方法的传参是一个事件对象,事件是一个子类,捕获监视器监听到的数据(包括坐标、事件、左右按键等等)

x = e.getX(); //得到点击位置坐标

y = e.getY();

System.out.println(“click!”); //在运行框输出文字

//除了获得坐标还可以实现得到位置、时间等等(对象提示里面可以看的到全部e对象可调用的方法)

}

@Override

public void mousePressed(MouseEvent e) { //鼠标按压

x1 = e.getX();

y1 = e.getY();

System.out.println(“press!”);

}

@Override

public void mouseReleased(MouseEvent e) { //鼠标释放

x2 = e.getX();

y2 = e.getY();

System.out.println(“release!”);

}

@Override

public void mouseEntered(MouseEvent e) { //鼠标进入界面

System.out.println(“In”);

}

@Override

public void mouseExited(MouseEvent e) { //鼠标离开界面

System.out.println(“Out”);

}

//MouseListener接口只有这么多方法

}

自己设计函数

//画折线函数

Random random_num = new Random();

public void drawKLine(int x1,int y1,int x2,int y2,int range){ //实现一个画折线函数:折线实现方式:每次找一个线段中点,当线段中点距离左边(右边)端点小于3的时候就将这个点与左边(右边端点)连接起来。用递归的方法实现。

if(Math.abs(x2-x1)❤️){ //结束条件

mypen.drawLine(x1,y1,x2,y2); //调用画笔的连线方法

return;

}

int cx = (x1+x2)/2; //找中点坐标

int cy = (y1+y2)/2;

range *=0.7; //中点的y坐标要上下偏移,但是偏移的界限有限

cy+= random_num.nextInt(range)-(range/2); //在这个界限里面生成随机偏移值

drawKLine(x1,y1,cx,cy,range); //递归这个方法

drawKLine(cx,cy,x2,y2,range);

}

Graphics

=========

画笔类Graphics。定义画笔对象,需要从界面函数的getGraphics()方法获得。

Graphics pen = jf.getGraphics();

画笔对象可以调用很多方法,例如画线函数drawLine();然后这个方法可以用在监听器的方法里面。(监听器类里面没有界面函数,可以先定义画笔对象<作为监听器函数的属性成员>,方法内使用。在UI要通过界面的getGraphics()函数获得一个画笔对象,并将这个对象赋值给监听器的画笔成员,赋值的时机必须要在监听器方法使用到这个画笔之前)

mypen.drawLine(x1,y1,x2,y2);

练习

===

//实现画一条线,在这个线段之间生成一段折线图

//byUI.java

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

public class byUI {

public void initUI(){

JFrame jf = new JFrame(“沪深K线图”);

jf.setSize(1000,800);

jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

jf.setVisible(true);

总结

面试前的“练手”还是很重要的,所以开始面试之前一定要准备好啊,不然也是耽搁面试官和自己的时间。

我自己是刷了不少面试题的,所以在面试过程中才能够做到心中有数,基本上会清楚面试过程中会问到哪些知识点,高频题又有哪些,所以刷题是面试前期准备过程中非常重要的一点。

面试题及解析总结

三年Java开发,刚从美团、京东、阿里面试归来,分享个人面经

大厂面试场景

三年Java开发,刚从美团、京东、阿里面试归来,分享个人面经

知识点总结

三年Java开发,刚从美团、京东、阿里面试归来,分享个人面经

定要准备好啊,不然也是耽搁面试官和自己的时间。

我自己是刷了不少面试题的,所以在面试过程中才能够做到心中有数,基本上会清楚面试过程中会问到哪些知识点,高频题又有哪些,所以刷题是面试前期准备过程中非常重要的一点。

面试题及解析总结

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大厂面试场景

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知识点总结

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