最简单最直接最粗暴的方法就是单线程的串行执行,每次只能执行一个任务,其他任务必须等待当前任务执行完成,才能进行。这在理论上可以的,但是它的缺陷也非常明显。假如当前任务是耗时操作或者是阻塞的,那么其他任务需要进行长时间的等待,这让客户端感觉到程序响应非常慢。特别是在服务器应用程序中,串行处理机制通常无法提供高吞吐率或快速响应性。它的缺陷总结如下:
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吞吐率低
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响应慢
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资源利用率低
这时,我们可能会想到的另一个方法,就是为每个任务都单独分配一个线程来执行,从而提高程序的响应性。因为这样可以做到任务并行处理,能同时处理多个请求,但是要保证任务处理代码是线程安全的。
然而,这种方法也存在着一定的缺陷,极端情况下,它会创建大量的线程,超过了一定的数量,它继续创建线程会降低程序的执行速度,甚至导致程序崩溃。所以,当需要创建大量线程时,它的缺点有:
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线程生命周期的开销非常高,会消耗大量的计算资源。
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资源消耗问题,大量空闲线程会占用很多内存。
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稳定性问题,超过了系统的限制数量,可能会导致OOM。
上面提到的两种方式,都有着各自明显的缺点。串行执行的问题在于糟糕的响应性和吞吐率;为每个任务都创建线程的问题在于资源管理的复杂性。这两种方法看起来都是极端的情况,要么只创建一个,要么无线创建。
那么,我们是否可以通过限制线程的数量,找到一种介于两者之间平衡的方法来解决这些问题呢?答案是肯定的。各种执行策略都是一种资源管理工具,最佳的执行策略取决于可用的计算资源以及对服务质量的需求。我们可以通过限制并发任务的数量,来避免上面的两个问题。在此,我们引入线程池的概念。
线程池,构建一定数量的工作线程,它与工作队列密切相关。工作队列保存了所有待执行的任务,工作线程的主要工作就是从队列中获取任务,执行完成后返回线程池,等待下一个任务。它的优势也非常明显:
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可以重用现有线程,减少创建和销毁的频繁开销,提高响应性。
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线程数量可调节,灵活方便,防止过多线程耗尽内存。
总之,大多数情况下,应该运用线程池而不是其他方式来处理并发任务。
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说了这么多,那到底 Executor 的框架是怎么样的呢?下面我们直接先来看它的框架类图。
下面我们根据这个框架图,来简单说说各个类的情况。
(1) Executor 是一个简单的接口,如下所示:
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
(2) ExecutorService 在原有接口的基础上,添加生命周期的方法,它包括三种状态:运行,关闭,终止。
public interface ExecutorService extends Executor {
void shutdown();
List shutdownNow();
boolean isShutdown();
boolean isTerminated();
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
Future submit(Callable task);
Future submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
List<Future> invokeAll(Collection<? extends Callable> tasks)
throws InterruptedException;
List<Future> invokeAll(Collection<? extends Callable> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
T invokeAny(Collection<? extends Callable> tasks)
throws InterruptedException, ExecutionException;
T invokeAny(Collection<? extends Callable> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
(3) ThreadPoolExecutor 框架核心类,Executors 工具类最终是条用它来创建不同执行策略的Executor.所以我们也可以利用它来定制机子的执行策略。
结语
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目前我就职于某大厂安卓高级工程师职位,在当下大环境下也想为安卓工程师出一份力,通过我的技术经验整理了面试经常问的题,答案部分是一篇文章或者几篇文章,都是我认真看过并且觉得不错才整理出来。
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