}
}
但是,Executor 这个接口定义的功能很有限,同时也只支持 `Runnale` 形式的异步任务:
void execute(Runnable command);
参考:
* [Executor (Java Platform SE 8 )](
)
4 ExecutorService
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`ExecutorService` 为异步任务的执行提供了更多的支持,包括用于 **终止** 的方法以及可以产生用于跟踪一个或多个异步任务进度的 `Future`的方法。
首先,和 Executor 不一样的是,ExecutorService 是可以终止的,当 ExecutorService 终止后,便不会接受新提交的任务。可以通过两个方法来终止 ExecutorService:
* 通过 `shutdown` 方法来终止 ExecutorService,允许在执行完先前提交的任务后在终止 ExecutorService
* 通过 `shutdownNow` 方法来终止 ExecutorService,会阻止等待的任务启动并尝试停止当前正在执行的任务
ExecutorService 终止后,就表示 ExecutorService 不存在正在或等待执行的任务,同时,会拒绝新任务的提交,通常应该关闭未使用的 ExecutorService 以便回收资源。
然后,和 `Executor.execute` 方法不一样,在 `ExecutorService` 中可以通过 `ExecutorService.submit` 方法来提交任务,这个方法会返回与提交的任务相关联的 `Future` 对象,我们可以通过这个 `Future` 对象来等待/取消任务的执行,并获取执行结果。还可以通过 `invokeAny` 和 `invokeAll` 来提交一组任务,等待其中一个或所有任务的执行。
同时,相较于只支持 `Runnable` 的 Executor,ExecutorService 还支持 `Callable` 形式的异步任务:
submit(Callable task);
submit(Runnable task);
submit(Runnable task, T result);
参考:
* [ExecutorService (Java Platform SE 8 )](
)
5 ScheduledExecutorService
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接口 `ScheduledExecutorService` 相较于 `ExecutorService` 来说添加了对延迟和定期任务执行的支持,还是比较好理解的:
// 单次延迟任务
schedule(Callable callable, long delay, TimeUnit unit)
schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
// 循环延迟任务
scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)
参考:
* [ScheduledExecutorService (Java Platform SE 8 )](
)
6 ThreadPoolExecutor
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`ThreadPoolExecutor` 是 `ExecutorService` 的一种具体实现,一般情况下我们可以通过 `Executors` 来创建新的线程池,但是,了解 `ThreadPoolExecutor` 提供的各配置项还是很有用的,而 `ThreadPoolExecutor` 文档中对这些配置项给出了很详细的描述。
**Core and maximum pool sizes** - 线程池核心线程数和最大线程数,线程池根据这两个参数来自动调整线程池的大小:
1. 在提交新任务且运行的线程数少于 `corePoolSize` 时,即使其他工作线程处于空闲状态,也会创建一个新线程来处理新任务
2. 在运行的线程数大于 `corePoolSize` 但小于 `maximumPoolSize` 时,就仅在 **队列已满** 时才创建新线程
3. 这两个参数可以在创建线程池时设置,也可以在创建后动态修改
**On-demand construction** - `ThreadPoolExecutor` 默认情况下是在新任务提交后在创建启动线程,但是可以通过覆盖 `prestartCoreThread()` 或 `prestartAllCoreThreads()` 改变这一行为,这在初始队列不为空时会很有用。
**Creating new threads** - `ThreadPoolExecutor` 通过 `ThreadFactory` 来创建新的线程,默认情况下会使用 `Executors.defaultThreadFactory()`, 这个 `ThreadFactory` 创建的所有线程拥有相同的 `ThreadGroup` 和 `NORM_PRIORITY` 级别的优先级,同时也是非守护线程。
**Keep-alive times** - 当当前线程池中的线程数超过 `corePoolSize` 时,多余的线程将在闲置时间超过 `keepAliveTime` 时终止。默认情况下参数 `keepAliveTime` 仅在线程数超过 `corePoolSize` 时起作用,但是也可以通过 `allowCoreThreadTimeOut(boolean)` 方法让核心线程在闲置一段时间后也被终止。
**Queuing** - 任意的 `BlockingQueue` 都可以用于传输和保留提交的任务,队列的使用和当前线程池的大小相关:
* 在当前线程池中的线程数小于 `corePoolSize` 时,优先创建新的线程
* 在当前线程池中的线程数超过 `corePoolSize` 时,优先选择将任务放入队列
* 在新的任务 **无法放入队列** 且线程数小于 `maximumPoolSize` 时,会创建新的线程,否则会拒绝新的任务
线程池中一般可以选择下面三种队列使用策略:
* 直接交付,比如说使用 `SynchronousQueue` 队列,直接将任务传递给工作线程,如果没有合适的工作线程来处理任务,那么就会选择创建新的线程获拒绝任务,这时一般会将 `maximumPoolSize` 设的大一点
* 无界队列,比如说使用 `LinkedBlockingQueue` 队列,这种情况下因为新的任务必然可以放入队列,因此,参数 `maximumPoolSize`便失去了意义,此时最多只会有 `corePoolSize` 个线程在运行
* 有界队列,比如说使用 `ArrayBlockingQueue` 队列,这时我们可以通过灵活调整 `corePoolSize`, `maximumPoolSize` 和队列大小来更加充分的利用线程池
**Rejected tasks** - 当 `ExecutorService` 被关闭或者任务无法放入队列且线程数量超过 `maximumPoolSize` 时,新任务的提交会被拒绝,这时便会调用 `RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(Runnable, ThreadPoolExecutor)` 来处理被拒绝的任务,可选的处理策略有:
1. `ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(default)` - 抛出运行时异常 `RejectedExecutionException`
2. `ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy` - 在调用 `executor` 的 线程执行该任务
3. `ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy` - 直接删除忽略新的任务
4. `ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy` - 如果 `ExecutorService` 没有被关闭,那么就丢弃队列头的任务重新提交这个任务
**Hook methods** - 方法 `beforeExecute(Thread, Runnable)` 和 `afterExecute(Runnable, Throwable)` 会在每个任务执行的前后调用,也可以覆盖 `terminated()` 方法在 `Executor` 终止 **后** 执行一些额外的操作。
**Queue maintenance** - 可以通过 `getQueue()` 方法访问工作队列,以进行监视和调试。强烈建议不要将此方法用于任何其他目的,可以通过 `remove(Runnable)` 和 `purge()` 清理队列中的任务。
**Finalization** - 在线程池不在被引用 **且** 没有剩余工作线程时,线程池将会被关闭。可以考虑将 `corePoolSize` 设小并通过 `allowCoreThreadTimeOut(boolean)` 保证核心线程闲置久了也会被回收,那么,忘记调用 `shutdown` 也不要担心资源的浪费了。
这么多的配置项,如此强大的功能,我只想说,Doug Lea NB(破音)!!!
附,文档上的一个例子:
// 可以暂停的线程池
class PausableThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor {
private boolean isPaused;
private ReentrantLock pauseLock = new ReentrantLock();
private Condition unpaused = pauseLock.newCondition();
public PausableThreadPoolExecutor(…) { super(…); }
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
super.beforeExecute(t, r);
pauseLock.lock();
try {
while (isPaused) unpaused.await();
} catch (InterruptedException ie) {
t.interrupt();
} finally {
pauseLock.unlock();
}
}
public void pause() {
pauseLock.lock();
try {
isPaused = true;
} finally {
pauseLock.unlock();
}
}
public void resume() {
pauseLock.lock();
try {
isPaused = false;