先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
正文
Java类中一般将属性定义为私有的,然后提供公开的getter/setter方法对属性进行访问和修改
private double price;
//返回属性的值
public double getPrice(){
return this.price;
}
//修改属性的值
public void setPrice(double price){
this.price = price;
}
这么写的好处:
1)在set方法中可以控制值的范围
if(price < 0){
System.out.println(“价格不能小于0”);
this.price = 0;
}else{
this.price = price;
}
2)可以控制属性: 读写、只读、只写
==================================================================
什么是包?
类似于文件夹,把有相关功能的类保存到一起。
作用:
-
方便进行查找
-
避免命名冲突
创建包(package代码必须是类中的第一句):
package 包名;
导入包中的类(在一个包中的类,不需要导入):
import java.util.Scanner; 导入一个类
import java.util.*; 导入包中的所有类
=====================================================================
Java程序在运行,需要大量对象相互配合完成,对象和对象之间也经常需要相互调用,调用对象往往采用参数传递在方式实现。
模拟LOL中英雄的互相攻击
改写英雄类:把属性定义private的,定义get\set方法,添加构造方法
定义攻击方法:
-
添加英雄参数,代表敌人
-
攻击方法中,敌人需要扣血:敌人当前血量-当前英雄的攻击力
package com.xray.java7;
/**
- 定义英雄类。
属性:名字、血量、蓝量、攻击力
方法:攻击、移动、回城
*/
public class Hero {
//名字
private String name;
//血量
private int hp;
//蓝量
private int mp;
//攻击力
private int attack;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getHp() {
return hp;
}
public void setHp(int hp) {
this.hp = hp;
}
public int getMp() {
return mp;
}
public void setMp(int mp) {
this.mp = mp;
}
public int getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(int attack) {
this.attack = attack;
}
/**
- 無參的構造方法
*/
public Hero(){
System.out.println(“調用Hero的無參構造方法”);
}
/**
- 有參的構造方法
*/
public Hero(String name,int hp,int mp,int attack){
//使用this關鍵字調用的是屬性
//通過參數給每個屬性賦值
this.name = name;
this.hp = hp;
this.mp = mp;
this.attack = attack;
}
/**
- 攻击敵人
*/
public void attack(Hero enemy){
System.out.println(“英雄”+name+“在攻击”+enemy.getName());
//敵人扣血, 設置敵人的血量為敵人當前血量 - 當前英雄的攻擊力
enemy.setHp(enemy.getHp() - this.getAttack());
System.out.println(“敵人”+enemy.getName()+“剩餘血量:”+enemy.getHp());
}
/**
- 移动
*/
public void move(){
System.out.println(“英雄”+name+“,攻击力”+attack+“在移动!”);
}
/**
- 回城
*/
public void back(){
System.out.println(“英雄”+name+“血量”+hp+“,蓝量”+mp+“,回城了!”);
总目录展示
该笔记共八个节点(由浅入深),分为三大模块。
高性能。 秒杀涉及大量的并发读和并发写,因此支持高并发访问这点非常关键。该笔记将从设计数据的动静分离方案、热点的发现与隔离、请求的削峰与分层过滤、服务端的极致优化这4个方面重点介绍。
一致性。 秒杀中商品减库存的实现方式同样关键。可想而知,有限数量的商品在同一时刻被很多倍的请求同时来减库存,减库存又分为“拍下减库存”“付款减库存”以及预扣等几种,在大并发更新的过程中都要保证数据的准确性,其难度可想而知。因此,将用一个节点来专门讲解如何设计秒杀减库存方案。
高可用。 虽然介绍了很多极致的优化思路,但现实中总难免出现一些我们考虑不到的情况,所以要保证系统的高可用和正确性,还要设计一个PlanB来兜底,以便在最坏情况发生时仍然能够从容应对。笔记的最后,将带你思考可以从哪些环节来设计兜底方案。
篇幅有限,无法一个模块一个模块详细的展示(这些要点都收集在了这份《高并发秒杀顶级教程》里),麻烦各位转发一下(可以帮助更多的人看到哟!)
由于内容太多,这里只截取部分的内容。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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