Android开发1年背了几十份面经还是连挂了6个面试,拿到最终字节腾讯offer后我总结了这些坑点(2)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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正文

2.简历投递顺序方面

如果你对自己很有信心的话,可以直接投你的意向公司,如果信心不够强烈建议跟我一样先面几家体量不那么大的公司涨涨经验看看现在外面的行情,然后再投自己中意的公司。

3.心态准备方面

既然准备了要离职,就不要被任何其他事物影响心态,心态真的很重要。刚开始面试的时候我真的是处处碰壁,面一家挂一家,后来在一家面试过程中被面试官疯狂嘲讽,面完之后怀疑自我,是不是自己真的太菜了找不到工作。后来也辛亏隔天有一家公司给我发了offer,让我明白了不是自己的问题。工作本身就是双向选择,一家不行再换一家,总有合适的,千万不要因为别人的一句话就全盘否定自己,一定要自信。

4.技术准备方面

刚开始面试的时候是准备把面试过的所有家都写详细的题目出来的,后来发现写了面经发在牛客的都挂了,也不知道是什么奇怪的玄学,后来就没发过了,不过其实面过来面过去就那些问题,就像下边这样整体总结一下吧。

Java

  • 怎么判断一个字符串的字符个数,比如说中文

  • Java的异常机制,为什么这么设计,什么时候用什么

  • HashMap,经典的就不一一列举了,说几个可以拓展的

  • 解决hash冲突的方案有哪几种

  • 1.7和1.8有什么区别(链表头插尾插方面)

  • hashmap高并发场景会怎样

  • 高并发链表成环会有什么问题

  • hashmap扩容时到底干了什么(位运算过程)

  • concurrentHashMap原理

  • String,StringBuilder,StringBuffer

  • ArrayList多线程下会有什么问题

  • 内部类持有外部类引用的原理是什么

  • volatile有什么用,原理是什么

  • 为什么会有StackOverflow,stack的大小是多少

  • 虚拟机

  • Java虚拟机和Android虚拟机有什么区别

  • Android两种虚拟机有什么区别

  • 类加载过程

  • 内存模型

  • 四种引用类型

  • class文件格式

  • synchronized底层实现原理

  • synchronized放在普通方法和静态方法上有什么区别

  • synchronized的锁实际是保存在哪里的(对象头)

  • 双亲委派机制,为什么要用双亲委派机制,如何打破双亲委派机制

  • 内存收集整理的算法

Android

Activity

  • Activity的生命周期

  • dialog会不会影响Activity生命周期,为什么

  • Activity的启动模式(还会伴有场景让你说这种场景选哪个合适)

  • Activity任务栈以及taskaffinity

Service

  • Service存在的意义是什么

  • startService和bindService的生命周期

  • startService和bindService的区别

  • startService和bindService分别适合应用在什么场景

  • Service可以执行耗时操作吗

  • IntentService和Service的区别

  • Service和线程都可以用来执行后台任务,为什么选Service不选线程,明明线程用起来更简单

broadcastreceiver

  • 广播的原理是什么

View的绘制流程

  • 详细讲一下View的绘制流程有哪些

  • View的第一次绘制是怎么调到的

  • View的后续绘制是怎么调用的

  • View的onMeasure,onLayout,onDraw都分别用来干什么

  • 除了上面三个,还有哪些关键的方法

  • invalidate的原理

  • invalidate和requestlayout的区别

  • requestlayout的作用范围是多大

  • 一个View被添加后第一个回调的方法是哪个(onAttacthToWindow)

  • 为什么View.post能拿到view的宽高

  • 讲一些字节做过的自定义VIew的例子

触摸事件分发

  • 讲一下Android事件分发的流程

  • 怎么处理滑动冲突

  • 怎么判断手势

  • 讲一些自己做过的处理滑动冲突的原理

  • 事件分发

  • handler这套机制的原理

  • IdleHandler是什么

  • handler的postDelay怎么实现的

  • Message有个缓存池,缓存池大小是多少知道吗

  • MessageQueue的中没有消息的时候为什么不会ANR

  • 知道epoll的底层原理吗

  • epoll是阻塞的吗

ANR

  • ANR是什么

  • ANR的原理

  • 什么情况下会发生ANR

  • 如何检测是否发生了ANR

SharedPreference

  • SharedPreference原理

  • SharedPreference的优化

  • SharedPreference的commit和apply区别

  • 什么情况下会选择用SharedPreference

序列化

  • Serlizeable和Parceable的区别

  • 什么情况下选择用哪个,为什么

  • 有没有了解过别的序列化方法

RecyclerView

  • RecyclerView的缓存机制

  • RecyclerView和ListView对比

  • Recycler是怎么进行回收和复用的

  • LayoutManager怎么进行布局的

内存泄漏

  • 内存泄漏的常见场景

  • 怎么检查内存泄漏

Binder

  • Binder原理

  • Binder比起其他跨进程的通信方式好在哪

网络

  • HTTP报文格式

  • HTTP在网络体系架构中的意义是什么

  • HTTPS和HTTP的区别

  • 对称加密和非对称加密

  • TLS四次握手的过程

  • CA是干什么的

  • 校验证书的详细过程

  • HTTPS一定是安全的吗

  • TCP和UDP的区别(高频)

  • HTTP1.0,1.1,2.0的区别

  • 有没有实际了解过HTTP2.0到底比1.1快了多少

  • 详细解释“Keep-Alive”有什么用

  • UDP为什么比TCP快(存在误导,UDP不一定比TCP快)

  • UDP可以进行广播为什么TCP不行

  • 为什么要三次握手,四次挥手

  • 为什么握手仅需要三次而回收需要四次

  • HTTP是基于什么协议的(一般来说是TCP,可以借此引出QUIC,KCP等协议进行进一步的探讨)

操作系统

  • 线程间通信方式

  • 线程的几种状态

  • 进程间通信方式

  • 线程和进程的区别

设计模式

设计模式没有必要全都看,重要的是你会的几种设计模式他们的优点是什么,缺点是什么,在哪些常见的地方用到了他们,要能够举一反三,例举几个我面试时常说的。

  • 单例——单例一定要特别熟,特别高频,尤其是DCL为什么这么写,synchronized为什么那么加,有什么讲究,volatile在这个地方起到了什么作用,不加会导致什么问题。静态内部类的单例怎么能够保证线程安全。等等。

  • Builder——常见,知道什么时候用就行了

  • 责任链——要能扩展到Android的事件分发,okhttp的拦截链等。

  • 观察者模式——要能知道Android中哪些地方用到了观察者,什么情况下使用。比如广播机制就使用的是观察者

  • 享元模式——要知道享元模式是为了避免重复创建对象而导致的开销,Message,String,线程池都是这样的设计思想。

  • Adapter——要能想到ListView和RecyclerView,以及为什么他们设计的时候要用Adapter

  • 代理模式——静态代理,动态代理

算法(手撸代码)

就算法来说,其实大部分公司(除了字节和腾讯)问的都不是很难,一般都集中在数组和链表上,基本就是剑指offer难度甚至直接就是原题。

  • 移动零——一个数组有0和其他数,不更改原本其他非0数字的顺序,把0都移到数组最末位(猿辅导)

  • 手写栈(伴鱼)

  • 数组中只出现一次的数字——剑指原题(伴鱼)

  • 判断链表是否有环(顺丰,腾讯,美团)

  • 有环链表环的长度(腾讯)

  • 反转链表(腾讯)

  • 一道贪心——题目太长了且没有原题(腾讯)

  • 字符串转数字(百度)

  • 回字形打印数组(老虎证券)

  • 插入5(老虎证券)

  • 斐波那契数列(美团)

  • 手写DCL单例(字节)

  • 二叉树路径和——从根节点到叶子节点是否有一个路径之和等于给定值(字节)

  • 最短子数组长度——滑动窗口(字节)

  • 手写观察者模式(字节)

  • 两个栈实现队列(字节)

  • 获取一个VIewGroup的最深深度(美团)

设计题

设计题这个部分其实大部分并没有标准答案,更多的是看以你的知识量能够想到什么比较好的解决方案。

  • 设计进程安全的SharedPreference(字节,腾讯)

学习分享

在当下这个信息共享的时代,很多资源都可以在网络上找到,只取决于你愿不愿意找或是找的方法对不对了

很多朋友不是没有资料,大多都是有几十上百个G,但是杂乱无章,不知道怎么看从哪看起,甚至是看后就忘

如果大家觉得自己在网上找的资料非常杂乱、不成体系的话,我也分享一套给大家,比较系统,我平常自己也会经常研读。

2021最新上万页的大厂面试真题

七大模块学习资料:如NDK模块开发、Android框架体系架构…

只有系统,有方向的学习,才能在段时间内迅速提高自己的技术。

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第一,学习知识比较碎片化,没有合理的学习路线与进阶方向。
第二,开发几年,不知道如何进阶更进一步,比较迷茫。
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由于文章内容比较多,篇幅不允许,部分未展示内容以截图方式展示 。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

提高自己的技术。

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[外链图片转存中…(img-IaztFLGJ-1713447293873)]

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