JAVA基础知识点总结(新手开发必备)

  1. static final修饰的常量:均为大写,如果由多个单词组成,每个单词之间使用下划线分隔。

  2. 泛型名:一个大写字母。

Java基础部分

  1. Java的数据类型:只有两种类型:基本数据类型、引用数据类型(应用数据类型都是对象)。

  2. 基本数据类型:8种

  3. 整数:Java中没有无符号的数字。Java可以表示十进制,八进制的整数 (用0开头),十六进制的整数(用0X或0x开关),用0b开头可以表示二进制,1.7版本加入的。

  4. byte:1个字节,-27—27-1

  5. short:2个字节,-215—215-1

  6. int:4个字节,-231—231-1,Java中整数默认为int类型。

  7. long:8个字节,-263—263-1,在整数的后面加L或l表示long。

  8. 浮点数:浮点数进行算术运算时会产生误差(缺点)。

  9. float:4个字节,在浮点数的后面加F或f。

  10. double:8个字节。Java中浮点数默认为double类型。

  11. 字符类型:char,值必须出现在单引号中。单引号中只能有一个字符。Java使用Unicode字符集。所有字符均为两个字节。

  12. 布尔类型:boolean。只有两个值:true/false。Java中boolean类型不能转换为其它类型。

  1. 变量

  2. 格式:数据类型 变量名[=值];

  3. Java是强类型的语言(声明变量的时候必须给变量有类型)。

  4. 标识符(类名,变量名,方法名,包名等)命名规则:

  5. 标识符只能由字母,数字,下划线,美元符组成。

  6. 不能使用数字开头。

  7. 不能使用关键字(Java中关键字均为小写)。Goto,const都是java的关键字

  8. 当变量没有赋值时,变量不能使用。否则编译失败。

  9. 同一个范围中不能出现同名的变量。

  10. 常量(最终变量)

  11. 使用final关键修饰的变量。

  12. 常量:只能赋值一次。

  13. 基本数据类型的类型转换

  14. 基本数据类型比较大小:先比较精度(小数位),如果精度相同时,比较字节数。

  15. 自动转换:Java会自动将小类型的数据转换为大类型的类型。

  16. 手动转换:使用手动的方法将大类型的数据转换为小类型的数据。

  17. 运算符:

  18. 算术运算符:+,-,*,/,%(取余数),++,–

  19. 算术运算结果的类型:

  20. 当参与算术运算的元素类型相同时,结果的类型一定与参与运算元素的类型保持一致。

  21. 当参与算术运算的元素类型不相同时,结果的类型与参与运算元素中大类型的元素的类型相同。

  22. ++/–

  23. ++/–可以出现在变量的前面或后面。

  24. 无论++/–出现在变量的前面/后面,代码执行后变量一定会加1/减1。

  25. ++/–出现在后面时:先取值,再运算。

  26. ++/–出现在前面时:先运算,再取值。

  27. 比较运算符:>,>=,<,<=,==(判断是否相等),!=

  28. 比较运算的结果一定为boolean类型。

  29. Java中不是所有的数据类型都可以使用比较运算符进行比较运算。如:基本数据类型与引用数据类型。boolean不能与其它类型进行比较运算。

  30. 逻辑运算符:结果一定为boolean类型。

  31. 逻辑与(&),逻辑或(|)

与运算
 
或运算
元素1
元素2
结果
 
元素1
元素2
结果
T
T
T
 
T
T
T
T
F
F
 
T
F
T
F
T
F
 
F
T
T
F
F
F
 
F
F
F
      1. 短路与(&&,当第一个表达式为false时,不执行第二个表达式,直接返回false)短路或(||,当第一个表达式为true时,不执行第二个表达式,直接返回true)
  1. 逻辑非:!,取反。
  • 三元运算符:x ? y : z ;当x为true时,返回y的值。当x为false时,返回z的值。

  • 接收用户输入:java.util.Scanner类。

  • 流程控制

  1. 顺序结构,选择结构,循环结构

  2. 选择结构:if语句,switch语句

  3. if语句

  4. 格式

if(条件){

代码;

}

if(条件){

代码;

}else{

代码;

}

if(条件){

代码;

}else if(条件){

代码;

} else if(条件){

代码;

}……

else{

代码;

}

    1. if语句条件的结果必须为boolean类型。
  1. 一个if语句中可以有0个或多个else if语句。

  2. 一个if语句中可以有0个或1个else语句。

  3. else语句必须出现在if语句的最后。

  4. 当if语句匹配到一个分支后,不再匹配其它的分支,直接跳转到if语句的结束。

  5. if语句的大括号可以省略,如果省略if语句的作用范围只有一行Java代码。

  • switch语句
  1. 格式:

switch(变量){

case 值:

代码;

[break;]

case 值:

代码;

[break;]

……

[default:

代码;

[break;]

]

}

    1. case后面的值不能重复。
  1. case后面只能为常量或字面值。

  2. case后面可以为表达式。

  3. switch中的变量只能为byte,short,char,int。从JDK1.5开始可以使用枚举。从JDK1.7开始可以使用String。

  4. 当switch匹配到一个分支后,会从此分支开始自顶向下执行所有的分支,直到switch的结束或遇到第一个break为止。

  5. default的功能与if中的else是一致的。

  6. default可以出现在switch语句的任意位置。

  7. 无论default出现在哪,switch都会先匹配所有的case分支,当没有匹配到任何case分支时,switch才会匹配并执行default分支。

  • 循环结构:while循环,do…while循环,for循环
  1. while循环

  2. 格式:

while(条件){

代码;

}

    1. while循环条件的结果必须为boolean类型。
  1. 通常,不确定循环次数时建议使用while循环。

  2. while循环:先判断,再循环。

  • do…while循环
  1. 格式:

do{

代码

}while(循环条件);

    1. 循环条件的结果必须为boolean类型。
  1. 大括号不能省略,必须以分号表示结束。

  2. do…while循环:先循环,再判断,至少会循环一次。

  • for循环
  1. 格式:

for([循环变量的初始化];[循环条件];[循环变量的自增/自减]){

代码;

}

      1. for循环的三部分都可以省略。
  1. 第一部分声明的变量是循环中的局部变量,在循环外不能使用。

  2. 第一部分可以声明多个类型相同的变量。

  3. 当确定循环次数时,建议使用for循环。

  • 中断循环:
  1. break:不能单独使用,只能出现在switch或循环语句中。在循环中的作用:立即结束所在循环。

  2. continue:不能单独使用,只能出现循环语句中。作用:使所在循环立即结束本次循环,直接执行下一次循环。

  • 一维数组:
  1. 数组:多个类型相同数据的集合。

  2. 声明一维数组:在栈中开辟一个空间,用于保存数组的引用。声明数组时不能指定数组的长度。

  3. 格式:数据类型[] 数组名;/数据类型 数组名[];

  4. 创建一维数组:在堆中开辟连续的空间,用于保存数组的元素。创建数组时必须指定数组的长度。

int[] array = {10,20,30,40};

double array1[] = new double[10];

String[] array2 = new String[]{“abc”,“def”,“123”};

    1. Java中数组都是引用数据类型。但数组中的元素可以为基本数据类型,也可以为引用数据类型
    1. 通过下标访问或设置数组中的元素。下标从0开始,最大下标:数组长度减1.
  1. 使用.length属性获得数组的长度。

  2. 数组的长度确定后不能修改。

  3. 数组的长度可以为0,但不能为负数。

  4. 数组的默认值:byte,short,int默认为0,long默认为0L,float默认为0.0F,double默认为0.0,char类型默认为’\u0000’(表示一个空字符),boolean默认为false,引用数据类型默认为null。

  5. 数组与循环

  6. foreach循环:遍历集合,不能向集合中放数据,只能取数据。因为foreach没有下标。

  7. 格式:

for(数据类型 变量 : 集合 ){

代码;

}

      1. 通常用于从集合中取数据。
  • 与数组相关的工具类:java.util.Arrays类

类与对象

  1. 类中的成员

  2. 成员变量(全局变量,属性,字段,域等):在类中直接声明的变量。用于描述类的特征。

  3. 成员变量有默认值(与数组的默认值一致),所以成员变量可以直接使用。

    1. new关键字:在堆中开辟空间,创建类的实例(对象)。
  1. 成员方法:用于描述类的行为(动作)。

  2. 基本格式:

访问权限 返回类型 方法名([参数列表]){

方法体;

}

    1. 如果方法不需要返回类型,使用void关键字表示。
  1. return关键字:

  2. 结束方法。当方法没有返回类型时,也可以使用return关键字结束方法。

  3. 返回数据。

  • 方法的重载:在类中有多个名字相同,但参数不同的方法。参数不同:个数不同,类型不同,顺序不同。
  1. 方法的重载与访问权限和返回类型无关。
  • 方法参数的传递:实参会将栈中的内容传递给形参。
  1. 形参为基本数据类型:实参将栈中的值传递给形参。形参改变,实参不变。

  2. 形参为引用数据类型:实参将栈中的引用传递给形参。形参改变,实参通常都会改变。

  • 构造方法(构造器)
  1. 构造方法的特点:

  2. 构造方法的名字与类名相同(普通方法的名字也可以与类名相同)。

  3. 构造方法没有返回类型,并且不能使用void关键字修饰。

  4. 类一定有构造方法。

  5. 当类中没有显式的构造方法时,JVM会为类添加默认的构造方法。

  6. 默认构造方法的格式:

访问权限与类相同 名字与类名相同(){

}

    1. 当类中存在显式的构造方法时,JVM不再为类添加默认的构造方法。
  1. 构造方法的作用:初始化类的成员变量。

  2. 构造方法通常只能在new关键字的后面调用。

  3. 构造方法可以重载。

  • 面向对象的特征:封装,继承,多态,抽象。

  • 类的封装:类中的成员变量为private的,为private的成员变量提供public的get()或set()。

  • static关键字:static修饰的成员可以通过类名(接口名)直接调用,也可以通过类的对象调用。

  1. 修饰成员变量:静态变量,类所有的对象共用一份静态变量。静态变量只在第一次使用类时初始化。实例变量(不使用static修饰的成员变量)在每次创建类的对象时,都需要初始化
    1. 修饰成员方法:静态方法,静态方法只能直接调用当前类中静态的成员,静态方法中不能使用this和super这两个关键字。非静态的方法可以直接调用当前类中静态的成员。Static不能修饰类(可以修饰内部类)
  • 包(package)

  1. 包的本质:文件夹。

  2. 包的作用:

  3. 解决类的重名问题。

  4. 管理类。

  5. 当类位于某个包中时,类的首行(注释除外)必须为package语句。

  6. 类可以直接使用同包中的类。

  7. 使用其它包中的类时,需要使用import语句导入类(导包)。

  8. eclipse中直接创建在src(default package)下的类无法使用import语句导入。

  9. java.lang包中的元素JVM会自动导入,不需要手动添加import语句。

  10. 继承

  11. Java单继承:一个类只能有一个直接或间接的父类。

  12. extends关键字:表示继承。

  13. 类之间的关系:

  14. 继承:A is B

  15. 依赖:A has B(B是A方法是形参)

  16. 聚合:A+B=C(A和B是C的成员变量)

  17. 父类(根类,基类,超类)

  18. 子类可以继承父类所有的成员变量与成员方法。

  19. 子类可以继承父类private的成员,但不能使用。

  20. 子类不能继承父类的构造方法。

  21. 访问权限:普通类(顶层类)只能使用public与默认访问权限修饰。

 
类本身
同包中的类
非同包中的子类
非同包中的非子类
private
Y
N
N
N
默认(包权限)
Y
Y
N
N
protected
Y
Y
Y
N
public
Y
Y
Y
Y
  1. 可变长参数:从JDK1.5开始出现

  2. 格式:数据类型… 参数名

  3. 可变长参数只能用于形参。

  4. 可变长参数的本质:一维数组。

  5. 如果方法有多个参数,可变长参数必须出现在最后。

  6. 方法的重写(方法的覆盖)

  7. 子类根据需要重写父类中的方法。

  8. 重写的方法要与被重写的方法具有相同的方法名,参数列表,返回类型。

  9. 重写方法的访问权限要大于等于被重写方法的访问权限。

  10. 重写方法抛出的异常必须小于等于被重写方法抛出的异常。父类的方法抛出了异常,子类重写的方法可以不抛出异常。如果子类重写的方法也抛出了异常,那么抛出的异常必须小于第于被重写方法抛出的异常。

  11. static不能产生重写。

  12. 继承中的构造方法

  13. 默认情况下,子类一定在自己构造方法的第一行使用super()调用父类无参的构造方法。

  14. 当父类没有无参的构造方法,而子类没有调用父类有参的构造方法时,编译失败。

  15. 多态及引用数据类型的类型转换

  16. 当两个类没有继承关系时,不能相互转换。

  17. 引用数据类型比较大小:父类大,子类小。

  18. 子类可以直接赋给父类(父类的引用指向子类的对象,永远是安全的)。

  19. 多态:父类声明,子类创建。

  20. 多态时只能访问父类的成员。

  21. 父类必须强转才能赋给子类。

最后

小编在这里分享些我自己平时的学习资料,由于篇幅限制,pdf文档的详解资料太全面,细节内容实在太多啦,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!

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