【狂神说Java】JUC笔记

// 属性、方法

private int number = 30;

// 卖票的方式

// synchronized 本质: 队列,锁

public synchronized void sale(){

if (number>0){{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+“卖出了”+(number–)+“票,剩余:”+number);

}

}

}

Lock 接口

在这里插入图片描述

公平锁:十分公平:可以先来后到

非公平锁:十分不公平:可以插队 (默认)

Lock三部曲

  1. new ReentrantLock();

  2. lock.lock(); // 加锁

  3. finally=> lock.unlock(); // 解锁

Synchronized 和 Lock 区别

  1. Synchronized 内置的Java关键字, Lock 是一个Java类

  2. Synchronized 无法判断获取锁的状态,Lock 可以判断是否获取到了锁

  3. Synchronized 会自动释放锁,lock 必须要手动释放锁!如果不释放锁,死锁

  4. Synchronized 线程 1(获得锁,阻塞)、线程2(等待,傻傻的等);Lock锁就不一定会等待下

去;

  1. Synchronized 可重入锁,不可以中断的,非公平;Lock ,可重入锁,可以 判断锁,非公平(可以

自己设置);

  1. Synchronized 适合锁少量的代码同步问题,Lock 适合锁大量的同步代码!

4、生产者和消费者问题

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面试的:单例模式、排序算法、生产者和消费者、死锁

防止虚假唤醒要用while,不能用if

在这里插入图片描述

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JUC版的生产者和消费者问题

在这里插入图片描述

通过Lock 找到 Condition

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5、8锁现象

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6、集合类不安全

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List 不安全

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Set 不安全

**Set set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());

Set set = new CopyOnWriteArraySet<>();**

Map 不安全

Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<>();

7、Callable ( 简单 )

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在这里插入图片描述

1、可以有返回值

2、可以抛出异常

3、方法不同,run()/ call(

8、常用的辅助类(必会)

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8.1、CountDownLatch


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减法计数器

在这里插入图片描述

原理:

countDownLatch.countDown(); // 数量-1

countDownLatch.await(); // 等待计数器归零,然后再向下执行

每次有线程调用 countDown() 数量-1,假设计数器变为0,countDownLatch.await() 就会被唤醒,继续

执行!

8.2、CyclicBarrier


在这里插入图片描述

加法计数器

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8.3、Semaphore


Semaphore:信号量

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抢车位!

6车—3个停车位置

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原理:

semaphore.acquire() 获得,假设如果已经满了,等待,等待被释放为止!

semaphore.release(); 释放,会将当前的信号量释放 + 1,然后唤醒等待的线程!

作用: 多个共享资源互斥的使用!并发限流,控制最大的线程数!

9、读写锁

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在这里插入图片描述

  • 独占锁(写锁) 一次只能被一个线程占有

  • 共享锁(读锁) 多个线程可以同时占有

  • ReadWriteLock

  • 读-读 可以共存!

  • 读-写 不能共存!

  • 写-写 不能共存!

10、阻塞队列

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BlockingQueue

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什么情况下我们会使用 阻塞队列:多线程并发处理,线程池!

学会使用队列

添加、移除

四组API

在这里插入图片描述

SynchronousQueue 同步队列

没有容量,

进去一个元素,必须等待取出来之后,才能再往里面放一个元素!

put、take

11、线程池(重点)

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线程池:三大方法、7大参数、4种拒绝策略

池化技术

程序的运行,本质:占用系统的资源! 优化资源的使用!=>池化技术

线程池、连接池、内存池、对象池///… 创建、销毁。十分浪费资源

池化技术:事先准备好一些资源,有人要用,就来我这里拿,用完之后还给我。

线程池的好处:

1、降低资源的消耗

2、提高响应的速度

3、方便管理。

线程复用、可以控制最大并发数、管理线程

线程池:三大方法

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7大参数

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4种拒绝策略

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小结和拓展

池的最大的大小如何去设置!

了解:IO密集型,CPU密集型:(调优)

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12、四大函数式接口(必需掌握)

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新时代的程序员:lambda表达式、链式编程、函数式接口、Stream流式计算

函数式接口: 只有一个方法的接口

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Function函数式接口

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断定型接口:有一个输入参数,返回值只能是 布尔值!

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Consumer 消费型接口

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Supplier 供给型接口

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13、Stream流式计算

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什么是Stream流式计算

大数据:存储 + 计算

集合、MySQL 本质就是存储东西的;

计算都应该交给流来操作!

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14、ForkJoin

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什么是 ForkJoin

归并思想

ForkJoin 在 JDK 1.7 , 并行执行任务!提高效率。大数据量!

大数据:Map Reduce (把大任务拆分为小任务)

在这里插入图片描述

ForkJoin 特点:工作窃取

这个里面维护的都是双端队列

在这里插入图片描述

15、异步回调

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Future 设计的初衷: 对将来的某个事件的结果进行建模

在这里插入图片描述

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在这里插入图片描述

16、JMM

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请你谈谈你对 Volatile 的理解

Volatile 是 Java 虚拟机提供轻量级的同步机制

  1. 保证可见性

  2. 不保证原子性

  3. 禁止指令重排

什么是JMM

JMM : Java内存模型,不存在的东西,概念!约定!

关于JMM的一些同步的约定:

1、线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存。

2、线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中!

3、加锁和解锁是同一把锁

线程 工作内存 、主内存

8种操作:

在这里插入图片描述

内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可在分的(对于double和long类型的变量来说,load、store、read和write操作在某些平台上允许例外)

  • lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态

  • unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量

才可以被其他线程锁定

  • read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便

随后的load动作使用

  • load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中

  • use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机

遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令

  • assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变

量副本中

  • store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,

以便后续的write使用

  • write (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内

存的变量中

JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:

  • 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write

  • 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存

  • 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存

  • 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作

  • 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁

  • 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,

  • 必须重新load或assign操作初始化变量的值

  • 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量

  • 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存

问题: 程序不知道主内存的值已经被修改过了

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17、Volatile

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1、保证可见性

在这里插入图片描述

2、不保证原子性

原子性 : 不可分割

线程A在执行任务的时候,不能被打扰的,也不能被分割。要么同时成功,要么同时失败。

在这里插入图片描述

如果不加 lock 和 synchronized ,怎么样保证原子性

在这里插入图片描述

使用原子类,解决 原子性问题

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这些类的底层都直接和操作系统挂钩!在内存中修改值!Unsafe类是一个很特殊的存在!

指令重排

什么是 指令重排:你写的程序,计算机并不是按照你写的那样去执行的。

源代码–>编译器优化的重排–> 指令并行也可能会重排–> 内存系统也会重排—> 执行

处理器在进行指令重排的时候,考虑:数据之间的依赖性!

int x = 1; // 1

int y = 2; // 2

x = x + 5; // 3

y = x * x; // 4

我们所期望的:1234 但是可能执行的时候回变成 2134 1324

不可能是 4123!

可能造成影响的结果: a b x y 这四个值默认都是 0;

| 线程A | 线程B |

| — | — |

| x=a | y=b |

| b=1 | a=2 |

正常的结果: x = 0;y = 0;但是可能由于指令重排

| 线程A | 线程B |

| — | — |

| b=1 | a=2 |

| x=a | y=b |

指令重排导致的诡异结果: x = 2;y = 1;

volatile可以避免指令重排:

内存屏障。CPU指令。作用:

1、保证特定的操作的执行顺序!

2、可以保证某些变量的内存可见性 (利用这些特性volatile实现了可见性)

在这里插入图片描述

Volatile 是可以保持 可见性。不能保证原子性,由于内存屏障,可以保证避免指令重排的现象产生!

18、彻底玩转单例模式

==========================================================================

饿汉式 DCL懒汉式,深究!

最后

分享一些系统的面试题,大家可以拿去刷一刷,准备面试涨薪。

这些面试题相对应的技术点:

  • JVM
  • MySQL
  • Mybatis
  • MongoDB
  • Redis
  • Spring
  • Spring boot
  • Spring cloud
  • Kafka
  • RabbitMQ
  • Nginx

大类就是:

  • Java基础
  • 数据结构与算法
  • 并发编程
  • 数据库
  • 设计模式
  • 微服务
  • 消息中间件

程序员,每个月给你发多少工资,你才会想老板想的事?

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单例模式

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饿汉式 DCL懒汉式,深究!

最后

分享一些系统的面试题,大家可以拿去刷一刷,准备面试涨薪。

这些面试题相对应的技术点:

  • JVM
  • MySQL
  • Mybatis
  • MongoDB
  • Redis
  • Spring
  • Spring boot
  • Spring cloud
  • Kafka
  • RabbitMQ
  • Nginx

大类就是:

  • Java基础
  • 数据结构与算法
  • 并发编程
  • 数据库
  • 设计模式
  • 微服务
  • 消息中间件

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本文已被CODING开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】收录

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