最后
2020年在匆匆忙忙慌慌乱乱中就这么度过了,我们迎来了新一年,互联网的发展如此之快,技术日新月异,更新迭代成为了这个时代的代名词,坚持下来的技术体系会越来越健壮,JVM作为如今是跳槽大厂必备的技能,如果你还没掌握,更别提之后更新的新技术了。
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1)子类方法的返回值类型与父类方法的返回值类型相同
2)子类方法的返回值类型是父类方法的返回值类型的子类
比如:父:void 子:void
父:int 子:int 但是:byte short long都不行!没有继承关系
父:Animal 子:Animal/Cat都可以,但不可以是Car
注意:我们还可以给方法上加@Override注解,标记这是一个重写的方法
1.static可以修饰成员变量和方法
2.被static修饰的资源称为静态资源
3.静态资源随着类的加载而加载,最先加载,优先于对象进行加载
4.静态资源可以通过类名直接调用,也被称作类资源
5.静态被全局所有对象共享,值只有一份
6.静态资源只能调用静态资源
7.静态区域内不允许使用this与super关键字,因为this代表本类对象,super代表父类对象,有静态时还没有对象呢~
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格式:static{ }
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位置:类里方法外
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执行时机:随着类的加载而加载,优先于对象进行加载【只加载一次】
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作用:用于加载那些需要第一时间就加载,并且只加载一次的资源,常用来初始化
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顺序:静态代码块 构造代码块 构造方法 普通方法【如果普通方法里有局部代码块,执行局部代码块】
TIPS: 如果有多个静态资源,加载顺序取决于先后位置
TIPS: 静态不可以与this和super共用
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修饰类:最终类,不可以被继承
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修饰方法:这个方法的最终实现,不可以被重写
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修饰常量:值不可以被更改,并且常量定义时必须赋值
注意:常量的定义需要使用全大写,单词之间使用下划线分隔
1. 前提:继承+重写
2. 口诀1:父类引用指向子类对象
解释:父类类型的引用类型变量保存的是子类类型的对象的地址值
3. 口诀2:编译看左边,运行看右边
解释:编译时要看父类是否定义了这个资源,运行时使用的是子类的功能
4. 资源使用情况
- 成员变量使用的是父类的
- 成员方法使用的是父类的方法定义,子类的方法体
- 如果多态对象调用的是子类没有重写过的方法,方法定义与方法体使用的都是父类的,所以这个不符合多态的前提,直接使用纯纯的父类对象调用即可
- 静态资源属于类资源,随着类的加载而加载,只会加载一次,优先于对象进行加载,可以通过类名直接调用,被全局所有对象共享,所以静态不存在重写的现象,在哪个类定义,就属于哪个类的资源
- 我们现在学习的多态,把自己看作是父类类型,参考“花木兰替父从军”
笔者福利
以下是小编自己针对马上即将到来的金九银十准备的一套“面试宝典”,不管是技术还是HR的问题都有针对性的回答。
有了这个,面试踩雷?不存在的!
回馈粉丝,诚意满满!!!
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