面试开始
面试官:你好,欢迎来面试,介绍一下自己吧。
你好,我是**, 来自 **,毕业于拖拉机学院,目前工作了2年,在 ** 公司做了一年的开发,做过的项目有。。。布拉布拉
然后双方对项目进行深入的讨论。。。
JVM大厂面试题
1.内存区域
2.内存模型
3.内存分配回收策略
4.Java 对象的创建、内存布局和访问定位
5.GC
- 引用计数及可达性分析
- 垃圾回收算法
- G1 及 ZGC
6.类加载机制
7.双亲委派模型
8.编译器优化
- 方法内联
- 逃逸分析
9.虚拟机相关
- HotSpot 及 JIT
- Dalvik
- ART 及 AOT
10.JVM 是如何执行方法调用的?
11.JVM 是如何实现反射的?
12.JVM 是如何实现泛型的?
13.JVM 是如何实现异常的?
14.JVM 是如何实现注解的?
解析
1.内存区域
Java 中的运行时数据可以划分为两部分,一部分是线程私有的,包括虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器,另一部分是线程共享的,包括方法区和堆。
程序计数器是一块较小的内存空间,它可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。虚拟机栈描述的是 Java 方法执行的内存模型,每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接地址、方法出口等信息。
每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈桢在虚拟机中入栈和出栈的过程。本地方法栈和虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,只不过本地方法栈描述的是 Native 方法执行的内存模型。
Java 堆是所有线程共享的一块数据区域,主要用来存放对象实例。它也是垃圾收集器管理的主要区域,从内存回收的角度来看,由于现代收集器基本上都采用分代回收,所以 Java 堆还可以细分为新生代和老年代。再细致一点还可以把新生代划分为 Eden 区、From Survivor 区和 To Survivor 区。
从内存分配的角度来看,线程共享的 Java 堆中可能划分为多个线程私有的分配缓冲区 TLAB。不过不论如何划分,都与存放内容无关,无论哪个区域,存放的都是对象实例,进一步划分的目的是为了更好的回收内存或者更快的分配内存。
方法区是用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即使编译器编译后的代码等数据。JVM 对方法区的限制比较宽松,除了和 Java 堆一样不需要连续的内存和可以选择固定大小或者可扩展外,还可以选择不实现垃圾回收。
相对而言,垃圾回收在这个区域是比较少出现的。运行时常量池是方法区的一部分,它用来存储编译期生成的各种字面量和符号引用。运行时常量池相比 Class 文件常量池一个重要的特点是具备动态性,也就是在运行期间也可能将新的常量放入池中,比如 String 的 intern 方法。
在 Java 6 版本中,永久代在非堆内存区;到了 Java 7 版本,永久代的静态变量和运行时常量池被合并到了堆中;而到了 Java 8,永久代被元空间取代了。很多开发者都习惯将方法区称为 “永久代”,其实两者并不是等价的。
HotSpot 虚拟机只是使用永久代来实现方法区,但是在 Java 8 已经将方法区中实现的永久代去掉了,并用元空间替换,元空间的存储位置是本地内存。那么 Java 8 为什么使用元空间替换永久代呢?这样做有什么好处嘛?
官方给出的解释是:移除永久代是为了融合 HotSpot JVM 和 JRockit VM 而做出的努力,因为 JRockit 没有永久代,所以不需要配置永久代;其次,永久代内存经常不够用,易 OOM。
这是因为在 Java 7 中,指定的 PermGen 区大小为 8M,由于 PermGen 中类的元数据信息在每次 FullGC 的时候回收率都偏低,而且为 PermGen 分配多大的空间很难确定,PermSize 的大小依赖于很多因素,比如 JVM 加载的 class 总数、常量池的大小和方法的大小等等。
注意:由于篇幅问题,所有资料已经整理好了,需要的可以在文章结尾领取!
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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《设计思想解读开源框架》
第一章、 热修复设计
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第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat
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第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题
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第三节、热修复设计之热修复原理
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第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)
第二章、 插件化框架设计
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第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读
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第二节、 Android 资源加载机制详解
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第三节、 四大组件调用原理
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第四节、 so 文件加载机制
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第五节、 Android 系统服务实现原理
第三章、 组件化框架设计
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第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析
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第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载
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第三节、 Java SPI 机制
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第四节、 AOP&IOC
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第五节、 手写组件化架构
第四章、图片加载框架
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第一节、图片加载框架选型
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第二节、Glide 原理分析
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第三节、手写图片加载框架实战
第五章、网络访问框架设计
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第一节、网络通信必备基础
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第二节、OkHttp 源码解读
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第三节、Retrofit 源码解析
第六章、 RXJava 响应式编程框架设计
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第一节、链式调用
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第二节、 扩展的观察者模式
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第三节、事件变换设计
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第四节、Scheduler 线程控制
第七章、 IOC 架构设计
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第一节、 依赖注入与控制反转
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第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇
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第三节、Dagger 架构设计核心解密
第八章、 Android 架构组件 Jetpack
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第一节、 LiveData 原理
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第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题
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第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
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第四节、 Room 架构方式方法
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第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
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第六节、 WorkManager 内核揭秘
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第七节、 Lifecycles 生命周期
本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
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