}.start()
Thread{
postResult(“second thread”)
}.start()
}
1622794450105 ��first thread
1622794455107 ��second thread
输出结果依旧是一样的,first线程在执行玩postResult之后就会释放锁,后续的操作不会影响second线程获取postResult的锁
对类加锁
首先我们创建一个Result类:
class Result {
var s : String = “”
public fun printResult(){
println(“
S
y
s
t
e
m
.
c
u
r
r
e
n
t
T
i
m
e
M
i
l
l
i
s
(
)
:
{System.currentTimeMillis()} :
System.currentTimeMillis():s” )
Thread.sleep(5000)
}
}
调用
fun testClassSync() {
val result= Result()
Thread{
synchronized(result){
result.s = currentThread().name
result.printResult()
}
}.apply {
name = “first thread”
start()
}
Thread{
synchronized(result){
result.s = currentThread().name
result.printResult()
}
}.apply {
name = “second thread”
start()
}
}
输出结果:
1622795509253 ��first thread
1622795514269 ��second thread
//时间相差5s,说明锁生效了
以上就是对Result类对象加锁,如果Result类有多个实例对象怎么办?我们稍微修改下调用方法:
fun testClassSync() {
val result= Result()
//Result类的多个实例对象
val result2= Result()
Thread{
synchronized(result){
result.s = currentThread().name
result.printResult()
}
}.apply {
name = “first thread”
start()
}
Thread{
synchronized(result2){
result2.s = currentThread().name
result2.printResult()
}
}.apply {
name = “second thread”
start()
}
}
创建了多个Result类对象,first线程对A对象加锁,并不会影响second线程获取B对象锁,输出结果:
1622795623480 ��first thread
1622795623480 ��second thread
如果我们对Result类加锁,那所有的对象将会共享同一锁:
fun testClassSync() {
val result= Result()
val result2= Result()
//对Result类加锁
Thread{
synchronized(Result::class.java){
result.s = currentThread().name
result.printResult()
}
}.apply {
name = “first thread”
start()
}
Thread{
synchronized(Result::class.java){
result2.s = currentThread().name
result2.printResult()
}
}.apply {
name = “second thread”
start()
}
}
输出结果:
1622796124320 ��first thread
1622796129336 ��second thread
尽管first线程和second线程调用的是不同对象,但是first线程对Resutl类加上了类锁,second线程只能乖乖等着。
输出结果表示:对xx::class.java加上类锁的时候,该类所有的对象将会共享同一锁。
2.Lock
lock是一个接口,我们常用的实现类有ReentrantLock,意思是可重入锁。
我们定义一个全局变量,在两个线程中同时进行写操作,同时start两个线程
fun testLockSync() {
var count = 0
val thread1 = Thread{
for (i in 0…1000){
count += i
}
println(“
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
:
c
o
u
n
t
:
{Thread.currentThread().name} : count:
Thread.currentThread().name:count:{count}”)
}
val thread2 = Thread{
for (i in 0…1000){
count += i
}
println(“
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
:
c
o
u
n
t
:
{Thread.currentThread().name} : count:
Thread.currentThread().name:count:{count}”)
}
//同时开启两个线程
thread1.start()
thread2.start()
}
输出结果:会发现每次输出的结果都不一样
Thread-1 : count:505253
Thread-2 : count:1001000
Thread-2 : count:1001000
Thread-1 : count:1001000
Thread-2 : count:822155
Thread-1 : count:822155
使用ReentrantLock保证线程安全:
fun testLockSync() {
val lock = ReentrantLock()
var count = 0
val thread1 = Thread{
lock.lock()
for (i in 0…1000){
count += i
}
println(“
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
:
c
o
u
n
t
:
{Thread.currentThread().name} : count:
Thread.currentThread().name:count:{count}”)
lock.unlock()
}
val thread2 = Thread{
lock.lock()
for (i in 0…1000){
count += i
}
println(“
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
:
c
o
u
n
t
:
{Thread.currentThread().name} : count:
Thread.currentThread().name:count:{count}”)
lock.unlock()
}
thread1.start()
thread2.start()
}
输出结果和执行顺序每次都是一样:
Thread-1 : count:500500
Thread-2 : count:1001000
Lock常用方法
- lock() :获取锁,获取成功设置当前线程count++,如果其他线程占有锁,则当前线程不可用,等待。
- tryLock() : 获取锁,如果锁不可用,则此方法将立即返回,线程不阻塞,可设置等待时间。
- unLock() : 尝试释放锁,当前thread count–,如果count为0,则释放锁。
2.Object
在kotlin中object有很多作用,可以实现对象表达式、对象声明等
对象表达式就是创建一个Object类,实现单例模式:
object Singleton {
}
在idea中查看其反编译java代码:
public final class Singleton {
public static final Singleton INSTANCE;
private Singleton() {
}
static {
Singleton var0 = new Singleton();
INSTANCE = var0;
}
}
可以看到其属于饿汉模式: 优点是在类加载的时候创建,不会存在线程安全问题,效率高。缺点就是浪费资源。具体可以参考此链接
但是在Object类中定义的方法并不是线程安全的
我们定义如下方法:
object Singleton {
fun printS(){
println(“${System.currentTimeMillis()} : ${Thread.currentThread().name}”)
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