Flutter完整开发实战详解(四、 Redux、主题,offer拿到手软

作为系列文章的第四篇,本篇主要介绍 Flutter 中 Redux 的使用,并结合Redux 完成实时的主题切换多语言切换功能。

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Flutter 作为响应式框架,通过 state 实现跨帧渲染的逻辑,难免让人与 ReactReact Native 联系起来,而其中 React 下*“广为人知”*的 Redux 状态管理,其实在 Flutter 中同样适用。

我们最终将实现如下图的效果,相应代码在 GSYGithubAppFlutter 中可找到,本篇 Flutter 中所使用的 Redux 库是 flutter_redux

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一、Redux

Redux 的概念是状态管理,那在已有 state 的基础上,为什么还需要 Redux ?因为使用 Redux 的好处是:共享状态单一数据

试想一下,App内有多个地方使用到登陆用户的数据,这时候如果某处对用户数据做了修改,各个页面的同步更新会是一件麻烦的事情。

但是引入 Redux 后,某个页面修改了当前用户信息,所有绑定了 Redux 的控件,将由 Redux 自动同步刷新。See!这在一定程度节省了我们的工作量,并且单一数据源在某些场景下也方便管理,同理我们后面所说的 主题多语言 切换也是如此。

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如上图,Redux 的主要由三部分组成:Store 、Action 、 Reducer

  • Action 用于定义一个数据变化的请求行为。
  • Reducer 用于根据 Action 产生新状态,一般是一个方法。
  • Store 用于存储和管理 state。

所以一般流程为:

1、Widget 绑定了 Store 中的 state 数据。

2、Widget 通过 Action 发布一个动作。

3、Reducer 根据 Action 更新 state。

4、更新 Store 中 state 绑定的 Widget。

根据这个流程,首先我们要创建一个 Store 。如下图,创建 Store 需要 reducer ,而 reducer 实际上是一个带有 stateaction 的方法,并返回新的 State 。

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所以我们需要先创建一个 State 对象 GSYState 类,用于储存需要共享的数据。比如下方代码的: 用户信息、主题、语言环境 等。

接着我们需要定义 Reducer 方法 appReducer :将 GSYState 内的每一个参数,和对应的 action 绑定起来,返回完整的 GSYState这样我们就确定了 State 和 Reducer 用于创建 Store

///全局Redux store 的对象,保存State数据
class GSYState {
///用户信息
User userInfo;

///主题
ThemeData themeData;

///语言
Locale locale;

///构造方法
GSYState({this.userInfo, this.themeData, this.locale});
}

///创建 Reducer
///源码中 Reducer 是一个方法 typedef State Reducer(State state, dynamic action);
///我们自定义了 appReducer 用于创建 store
GSYState appReducer(GSYState state, action) {
return GSYState(
///通过自定义 UserReducer 将 GSYState 内的 userInfo 和 action 关联在一起
userInfo: UserReducer(state.userInfo, action),

///通过自定义 ThemeDataReducer 将 GSYState 内的 themeData 和 action 关联在一起
themeData: ThemeDataReducer(state.themeData, action),

///通过自定义 LocaleReducer 将 GSYState 内的 locale 和 action 关联在一起
locale: LocaleReducer(state.locale, action),
);
}

如上代码,GSYState 的每一个参数,是通过独立的自定义 Reducer 返回的。比如 themeData 是通过 ThemeDataReducer 方法产生的,ThemeDataReducer 其实是将 ThemeData 和一系列 Theme 相关的 Action 绑定起来,用于和其他参数分开。这样就可以独立的维护和管理 GSYState 中的每一个参数。

继续上面流程,如下代码所示,通过 flutter_reduxcombineReducersTypedReducer,将 RefreshThemeDataAction 类 和 _refresh 方法绑定起来,最终会返回一个 ThemeData 实例。也就是说:用户每次发出一个 RefreshThemeDataAction ,最终都会触发 _refresh 方法,然后更新 GSYState 中的 themeData

import ‘package:flutter/material.dart’;
import ‘package:redux/redux.dart’;

///通过 flutter_redux 的 combineReducers,创建 Reducer
final ThemeDataReducer = combineReducers([
///将Action,处理Action动作的方法,State绑定
TypedReducer<ThemeData, RefreshThemeDataAction>(_refresh),
]);

///定义处理 Action 行为的方法,返回新的 State
ThemeData _refresh(ThemeData themeData, action) {
themeData = action.themeData;
return themeData;
}

///定义一个 Action 类
///将该 Action 在 Reducer 中与处理该Action的方法绑定
class RefreshThemeDataAction {

final ThemeData themeData;

RefreshThemeDataAction(this.themeData);
}

OK,现在我们可以愉悦的创建 Store 了。如下代码所示,在创建 Store 的同时,我们通过 initialState 对 GSYState 进行了初始化,然后通过 StoreProvider 加载了 Store 并且包裹了 MaterialApp至此我们完成了 Redux 中的初始化构建。

void main() {
runApp(new FlutterReduxApp());
}

class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
/// 创建Store,引用 GSYState 中的 appReducer 创建 Reducer
/// initialState 初始化 State
final store = new Store(
appReducer,
initialState: new GSYState(
userInfo: User.empty(),
themeData: new ThemeData(
primarySwatch: GSYColors.primarySwatch,
),
locale: Locale(‘zh’, ‘CH’)),
);

FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);

@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 通过 StoreProvider 应用 store
return new StoreProvider(
store: store,
child: new MaterialApp(),
);
}
}

And then,接下来就是使用了。如下代码所示,通过在 build 中使用 StoreConnector ,通过 converter 转化 store.state 的数据,最后通过 builder 返回实际需要渲染的控件,这样就完成了数据和控件的绑定。当然,你也可以使用StoreBuilder

class DemoUseStorePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
///通过 StoreConnector 关联 GSYState 中的 User
return new StoreConnector<GSYState, User>(
///通过 converter 将 GSYState 中的 userInfo返回
converter: (store) => store.state.userInfo,
///在 userInfo 中返回实际渲染的控件
builder: (context, userInfo) {
return new Text(
userInfo.name,
);
},
);
}
}

最后,当你需要触发更新的时候,只需要如下代码即可。

StoreProvider.of(context).dispatch(new UpdateUserAction(newUserInfo));

So,或者简单的业务逻辑下,Redux 并没有什么优势,甚至显得繁琐。但是一旦框架搭起来,在复杂的业务逻辑下就会显示格外愉悦了。

二、主题

Flutter 中官方默认就支持主题设置,MaterialApp 提供了 theme 参数设置主题,之后可以通过 Theme.of(context) 获取到当前的 ThemeData 用于设置控件的颜色字体等。

ThemeData 的创建提供很多参数,这里主要说 primarySwatch 参数。 primarySwatch 是一个 MaterialColor 对象,内部由10种不同深浅的颜色组成,用来做主题色调再合适不过。

如下图和代码所示,Flutter 默认提供了很多主题色,同时我们也可以通过 MaterialColor 实现自定义的主题色。

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MaterialColor primarySwatch = const MaterialColor(
primaryValue,
const <int, Color>{
50: const Color(primaryLightValue),
100: const Color(primaryLightValue),
200: const Color(primaryLightValue),
300: const Color(primaryLightValue),
400: const Color(primaryLightValue),
500: const Color(primaryValue),
600: const Color(primaryDarkValue),
700: const Color(primaryDarkValue),
800: const Color(primaryDarkValue),
900: const Color(primaryDarkValue),
},
);

那如何实现实时的主题切换呢?当然是通过 Redux 啦!

前面我们已经在 GSYState 中创建了 themeData ,此时将它设置给 MaterialApptheme 参数,之后我们通过 dispatch 改变 themeData 即可实现主题切换。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且

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[外链图片转存中…(img-SXysTgqo-1711747957855)]

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本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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