先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
正文
- 对插入和删除操作的"限定"。 栈是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。 队列是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表。
- 遍历数据速度不同
standard 模式
这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。使用场景:大多数Activity。
singleTop 模式
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent()
),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。使用场景如新闻类或者阅读类App的内容页面。
singleTask 模式
如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent()
)。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。使用场景如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走onNewIntent
,并且会清空主界面上面的其他页面。
singleInstance 模式
在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent()
)。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。使用场景如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance
不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A -> B (singleInstance
) -> C,完全退出后,在此启动,首先打开的是B。
11、View的绘制流程
12、View,ViewGroup事件分发
13、保存Activity状态
14、Android中的几种动画
帧动画:指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果,比如想听的律动条。
补间动画:指通过指定View的初始状态、变化时间、方式,通过一系列的算法去进行图形变换,从而形成动画效果,主要有Alpha、Scale、Translate、Rotate四种效果。注意:只是在视图层实现了动画效果,并没有真正改变View的属性,比如滑动列表,改变标题栏的透明度。
属性动画:在Android3.0的时候才支持,通过不断的改变View的属性,不断的重绘而形成动画效果。相比于视图动画,View的属性是真正改变了。比如view的旋转,放大,缩小。
15、Android中跨进程通讯的几种方式
16、AIDL理解
此处延伸:简述Binder
AIDL: 每一个进程都有自己的Dalvik VM实例,都有自己的一块独立的内存,都在自己的内存上存储自己的数据,执行着自己的操作,都在自己的那片狭小的空间里过完自己的一生。而aidl就类似与两个进程之间的桥梁,使得两个进程之间可以进行数据的传输,跨进程通信有多种选择,比如 BroadcastReceiver
, Messenger 等,但是 BroadcastReceiver
占用的系统资源比较多,如果是频繁的跨进程通信的话显然是不可取的;Messenger 进行跨进程通信时请求队列是同步进行的,无法并发执行。
Binde机制简单理解:
在Android系统的Binder机制中,是有Client
,Service
,ServiceManager
,Binder
驱动程序组成的,其中Client
,service
,Service Manager
运行在用户空间,Binder驱动程序是运行在内核空间的。而Binder就是把这4种组件粘合在一块的粘合剂,其中核心的组件就是Binder驱动程序,Service Manager
提供辅助管理的功能,而Client和Service正是在Binder驱动程序和Service Manager
提供的基础设施上实现C/S 之间的通信。其中Binder驱动程序提供设备文件/dev/binder与用户控件进行交互,
Client
、Service
,Service Manager
通过open和ioctl文件操作相应的方法与Binder驱动程序进行通信。而Client和Service之间的进程间通信是通过Binder驱动程序间接实现的。而Binder Manager是一个守护进程,用来管理Service,并向Client提供查询Service接口的能力。
17、Handler的原理
Android中主线程是不能进行耗时操作的,子线程是不能进行更新UI的。所以就有了handler,它的作用就是实现线程之间的通信。
handler整个流程中,主要有四个对象,handler
,Message
,MessageQueue
,Looper
。当应用创建的时候,就会在主线程中创建handler对象,
我们通过要传送的消息保存到Message
中,handler通过调用sendMessage
方法将Message
发送到MessageQueue
中,Looper
对象就会不断的调用loop()方法
不断的从MessageQueue
中取出Message交给handler进行处理。从而实现线程之间的通信。
18、Binder机制原理
在Android系统的Binder机制中,是有Client
,Service
,ServiceManager
,Binder
驱动程序组成的,其中Client
,service
,Service Manager
运行在用户空间,Binder驱动程序是运行在内核空间的。而Binder就是把这4种组件粘合在一块的粘合剂,其中核心的组件就是Binder驱动程序,Service Manager
提供辅助管理的功能,而Client
和Service
正是在Binder驱动程序和Service Manager
提供的基础设施上实现C/S 之间的通信。其中Binder驱动程序提供设备文件/dev/binder与用户控件进行交互,Client
、Service
,Service Manager
通过open和ioctl文件操作相应的方法与Binder驱动程序进行通信。而Client和Service之间的进程间通信是通过Binder驱动程序间接实现的。而Binder Manager
是一个守护进程,用来管理Service,并向Client提供查询Service接口的能力。
19、热修复的原理
我们知道Java虚拟机 —— JVM 是加载类的class文件的,而Android虚拟机——Dalvik/ART VM 是加载类的dex
文件,
而他们加载类的时候都需要ClassLoader,ClassLoader
有一个子类BaseDexClassLoader
,而BaseDexClassLoader
下有一个
数组——DexPathList
,是用来存放dex
文件,当BaseDexClassLoader
通过调用findClass
方法时,实际上就是遍历数组,
找到相应的dex
文件,找到,则直接将它return。而热修复的解决方法就是将新的dex
添加到该集合中,并且是在旧的dex
的前面,
所以就会优先被取出来并且return返回。
20、Android内存泄露及管理
21、Fragment与Fragment、Activity通信的方式
22、Android UI适配
23、app优化
24、图片优化
(1) 对图片本身进行操作。尽量不要使用
setImageBitmap
、setImageResource
、BitmapFactory.decodeResource
来设置一张大图,因为这些方法在完成decode后,
最终都是通过java层的createBitmap
来完成的,需要消耗更多内存.
(2) 图片进行缩放的比例,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰。
(3) 不用的图片记得调用图片的recycle()方法
25、HybridApp WebView和JS交互
26、JAVA GC原理
27、ANR
28、设计模式
29、RxJava
30、MVP,MVC,MVVM
此处延伸:手写mvp例子,与mvc之间的区别,mvp的优势
MVP模式,对应着Model–业务逻辑和实体模型,view–对应着activity,负责View的绘制以及与用户交互,Presenter–负责View和Model之间的交互,MVP模式是在MVC模式的基础上,将Model与View彻底分离使得项目的耦合性更低,在Mvc中项目中的activity对应着mvc中的C--Controllor
,而项目中的逻辑处理都是在这个C中处理,同时View与Model之间的交互,也是也就是说,mvc中所有的逻辑交互和用户交互,都是放在Controllor
中,也就是activity中。
View和model是可以直接通信的。而MVP模式则是分离的更加彻底,分工更加明确Model–业务逻辑和实体模型,view–负责与用户交互,Presenter 负责完成View于Model间的交互,MVP和MVC最大的区别是MVC中是允许Model和View进行交互的,而MVP中很明显,Model与View之间的交互由Presenter
完成。还有一点就是Presenter
与View
之间的交互是通过接口的
31、手写算法(选择冒泡必须要会)
32、JNI
(1) 安装和下载Cygwin,下载 Android NDK
(2) 在ndk项目中JNI接口的设计
(3) 使用C/C++实现本地方法
(4) JNI生成动态链接库.so文件
(5) 将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可
33、RecyclerView和ListView的区别
RecyclerView
可以完成ListView
,GridView
的效果,还可以完成瀑布流的效果。同时还可以设置列表的滚动方向(垂直或者水平);
RecyclerView
中view的复用不需要开发者自己写代码,系统已经帮封装完成了
RecyclerView
可以进行局部刷新。
RecyclerView
提供了API来实现item的动画效果。
在性能上:
如果需要频繁的刷新数据,需要添加动画,则RecyclerView
有较大的优势。
如果只是作为列表展示,则两者区别并不是很大。
34、Universal-ImageLoader,Picasso,Fresco,Glide对比
35、Xutils, OKhttp, Volley, Retrofit对比
###二. Java
1、线程中sleep和wait的区别
2、Thread中的start()和run()方法有什么区别
3、关键字final和static是怎么使用的。
4、String,StringBuffer,StringBuilder区别
5、Java中重载和重写的区别:
6、Http https区别
7、Http位于TCP/IP模型中的第几层?为什么说Http是可靠的数据传输协议?
8、HTTP链接的特点
9、TCP和UDP的区别
10、Socket建立网络连接的步骤
11 、Tcp /IP 三次握手,四次挥 手
文章有点长,所以部分问题没有辅之答案,
所有的答案,请查看完整的PDF版
(更多完整项目下载。未完待续。源码。图文知识后续上传github。)
可以点击关于我联系我获取完整PDF
(VX:mm14525201314)
尾声
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。
- 思维脑图
- 性能优化学习笔记
- 性能优化视频
当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
[外链图片转存中…(img-HVgKIB0T-1713432133456)]
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!