2024年最新字节、阿里、腾讯、爱奇艺等BAT-Android社招高频面试题

1.谈一谈Fragment的生命周期 ?与Activity生命周期的不同 ?
2.谈谈Activity和Fragment的区别?
3.Fragment中add与replace的区别(Fragment重叠)
4.getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?
5.FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景

三、Service基础相关

1.Service的生命周期
2.Service的两种启动方式?区别在哪?
3.如何保证Service不被杀死 ?
4.能否在Service开启耗时操作 ?怎么做 ?
5.了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用**(重点)**

四、BroadcastReceiver基础相关

1.广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?
2.广播的两种注册方式 ?
3.广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)

五、ContentProvider基础相关

1.ContentProvider了解多少?
2.ContentProvider的权限管理?
3.说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?

六、数据存储相关

1.描述一下Android数据持久存储方式?
2.SharedPreferences的应用场景?注意事项?
3.SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?
4.了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的
5.使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?
6.如何删除SQLite中表的个别字段?

七、IPC(重点)

1.Android中进程和线程的关系?区别?
2.如何开启多进程 ?应用是否可以开启N个进程 ?
3.为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?
4.Android中IPC方式有哪些、各种方式优缺点,为什么选择Binder?
5.Binder机制的作用和原理?
6.Bundle传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别
7.讲讲AIDL?原理是什么?

八、View相关

1.讲下View的绘制流程?
2.MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?
3.描述一下View事件传递分发机制?
4.如何解决View的事件冲突 ?
5.scrollTo()和scollBy()的区别?
6.Scroller是怎么实现View的弹性滑动?
7.invalidate()和postInvalidate()的区别 ?
8.SurfaceView和View的区别?
9.自定义View如何考虑机型适配 ?

九、Handler相关

1.谈谈消息机制Handler ? 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?
2.一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系?
3.强引用、软引用、弱引用和虚引用的区别
4.Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案
5.为什么系统不建议在子线程访问UI
6.Looper死循环为什么不会导致应用卡死
7.使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化 ?
8.可以在子线程直接new一个Handler吗 ?怎么做 ?
9.Message可以如何创建 ?哪种效果更好 ?为什么 ?

十、线程相关(重点)

1.线程池的好处?四种线程池的使用场景
2.AsyncTask的原理和问题
3.IntentService有什么用 ?
4.直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别
5.ThreadPoolExecutor的工作策略 ?
6.Handler、Thread和HandlerThread的差别?
7.ThreadLocal的原理
8.多线程是否一定会高效(优缺点)
9.多线程中,让你做一个单列,你会这么做
10.除了notify还有什么方式可以唤醒线程
11.什么是ANR ? 什么情况会出现ANR ?如何避免 ?
12.在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在 ?

十一、Bitmap相关

1.Bitmap使用需要注意哪些问题 ?
2.Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?
3.一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
4.Android中缓存更新策略 ?

十二、性能优化(重点)

1.图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
2.内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?
3.WebView的性能优化 ?
4.Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM
5.内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象
6.内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露
7.性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
8.强引用置为null,会不会被回收?
9.ListView跟RecyclerView的区别
10.ListView的adapter是什么adapter?
11.LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?

十三、JNI相关

1.对JNI是否了解
2.如何加载NDK库 ?如何在JNI中注册Native函数,有几种注册方法?
3.你用JNI来实现过什么功能 ?怎么实现的 ?(加密处理、影音方面、图形图像处理)

十四、设计模式

1.你所知道的设计模式有哪些?
2.谈谈MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?
3.封装p层之后.如果p层数据过大,如何解决
4.是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式 ?
5.装饰模式和代理模式有哪些区别 ?
6.实现单例模式有几种方法 ?懒汉式中双层锁的目的是什么 ?两次判空的目的又是什么?
7.用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
8.Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?

十五、Android进阶延伸点

1.如何进行单元测试,如何保证App稳定
2.Android中如何查看一个对象的回收情况
3.APK的大小如何压缩 ?
4.如何通过Gradle配置多渠道包?
5.插件化原理分析

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

结语

看到这篇文章的人不知道有多少是和我一样的Android程序员。

35岁,这是我们这个行业普遍的失业高发阶段,这种情况下如果还不提升自己的技能,进阶发展,我想,很可能就是本行业的职业生涯的终点了。

我们要有危机意识,切莫等到一切都成定局时才开始追悔莫及。只要有规划的,有系统地学习,进阶提升自己并不难,给自己多充一点电,你才能走的更远。

千里之行始于足下。这是上小学时,那种一元钱一个的日记本上每一页下面都印刷有的一句话,当时只觉得这句话很短,后来渐渐长大才慢慢明白这句话的真正的含义。

有了学习的想法就赶快行动起来吧,不要被其他的事情牵绊住了前行的脚步。不要等到裁员时才开始担忧,不要等到面试前一晚才开始紧张,不要等到35岁甚至更晚才开始想起来要学习要进阶。

给大家一份系统的Android学习进阶资料,希望这份资料可以给大家提供帮助。

了学习的想法就赶快行动起来吧,不要被其他的事情牵绊住了前行的脚步。不要等到裁员时才开始担忧,不要等到面试前一晚才开始紧张,不要等到35岁甚至更晚才开始想起来要学习要进阶。

给大家一份系统的Android学习进阶资料,希望这份资料可以给大家提供帮助。
[外链图片转存中…(img-vWWXBGbB-1712056476040)]

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

  • 3
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值