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注:需先粗略掌握分支循环、数组及函数相关内容。
因为我们的扫雷游戏的代码相对复杂,所以分多个文件进行编写。
我们先来参考一下普通的扫雷棋盘:
,如图,最基础的棋盘是9x9形式的,那么我们本篇博客便以9x9的棋盘为例来帮助大家理解并编写代码。
一:打印游戏菜单并讲解扫雷页面
我们平时玩游戏时,点开游戏是先弹出一个菜单供我们选择是否开始游戏(此处可用分支),当选择开始后才运行游戏,因此扫雷页面如下:
二:游戏逻辑
当我们菜单页面打印完并选择开始游戏后,就要开始编写我们的游戏逻辑了。
接着拿出我们扫雷的图
如图为9x9方格,我们可以把它看成数组,一排就是一个数组,那么9x9方格我们用二维数组定义即可,这样我们就制造出了我们想要的方格,再往里面(先)放雷(后)查找即可;
我们假设(字符)0为空格(即没雷),(字符)1为雷,将其放入所定义的二维数组中。雷放入后就要开始查找,如果是雷则踩雷了游戏结束,如果不是则查找周边一圈的方格(就是相邻的八个方格)中有几个雷,把周围雷的个数放入所查找的方格中,但是这时会出现一个问题:一个方格中放入的量太多(既有0又有其他数字),影响观看,这时候我们就可以再定义一个二维数组来存放雷的个数。
所以我们要定义两个二维数组。
1.定义并初始化两个二维数组
这里需要注意:我们定义数组时应该定义11x11数组,因为在我们后面查雷时,要查找指定坐标周围的八个方格,当我们查找最边上的方格时,会涉及到数组越界(如下图),所以为方便查雷我们定义11x11的数组,这样就有效避免了数组越界问题。
定义并初始化数组如下(因图片较大,所以分两个图按顺序发出来):
1:定义数组
2:初始化数组(棋盘)
2:打印棋盘
3:放雷
我们应该是“随机”放雷放入棋盘中,那么既然涉及随机数,我们可以用rand函数进行随机数的设置(记得加上头文件stdlib.h和time.h哦)。
放完后我们可以再打印出来看一下是否放进去了,如图:
我们成功把雷放入了棋盘中,那么开始下一步
4:排雷
// 排雷
check(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int x, int y)
{
int a = 0, b = 0;
int victory = ROW * COL - Easy_mine;//剩余没排的地方个数
while (1)
{
int count = 0;//count为排查的位置周围一圈雷的个数
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &a, &b);//a,b为我们输入的坐标
if ((a >= 1 && a <= 9) && (b >= 1 && b <= 9))
{
if (mine[a][b] == '1')//踩雷了
{
printf("\n");
printf("boon,雷炸了\n");
print(mine, ROW, COL);
break;
}
else//排到的地方不是雷时
{
int count = 0;//count为排查的位置周围一圈雷的个数
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
count += (mine[a + i][b + j]-'0'); //减字符0是为了把字符转化为数字,
//不清楚的话可以去参考ASCII码对照表
}
}
show[a][b] = count + '0';
print(show, ROW, COL);
victory--;
}
}
else printf("输错了,请你重新输入\n");
if (victory == 0)
{
printf("恭喜你,排完了所有的雷\n");
print(mine, ROW, COL);
break;
}
}
}
排雷的函数如上图,用while循环不断输入坐标进行排查,直到踩雷/排完了为止。
last:扫雷游戏
当我们把上述步骤一一完成后就基本大功告成啦,整体代码如下(因为代码较多所以分了两份代码发):
1:这是最终运行的函数:
#include "game.h"
void game()//游戏逻辑
{
//定义两个二维数组作棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放置雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//周围雷的个数,初始化时全放*
//初始化棋盘
init(mine,ROWS,COLS,'0');
init(show,ROWS,COLS,'*');
//打印棋盘
print(show, ROW, COL);
/*print(mine, ROW, COL);*/
//放雷
put(mine,ROW,COL);
//排雷
check(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//游戏菜单
scanf("%d", &input);
printf("\n");
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
2:这是头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9 //行,实际要展示出来的部分 9x9的二维数组
#define COL 9 //列
//9指ROW和COL分别都为9,这样当我们想提升难度时可以随时改变数字,
//方便我们调整难度
#define ROWS ROW+2 //为方便查雷避免数组越界问题,所以定义11x11数组
#define COLS COL+2
#define Easy_mine 10//Easy_mine为我要放的雷,10表示假设放十个雷
//想放几个雷把十变为几就行
3:这是分块的函数
#include "game.h"
void menu()//游戏菜单
{
printf("*******************\n");
printf("***** 1.play ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("*******************\n");
printf("请选择:");
}
//初始化棋盘
void init(char ca[ROWS][COLS],int x,int y,char ch)
{
for (int i = 0; i < x; i++)
{
for (int j = 0; j < y; j++)
{
ca[i][j] = ch;
}
}
}
//打印棋盘
void print(char ca[ROW][COL], int x, int y)
{
printf("----------扫雷----------\n");
for (int i = 0; i <= x; i++)
{
printf("%d ", i);//打印数字0~9,方便查找坐标
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= x; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= y; j++)
{
printf("%c ", ca[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------扫雷----------\n");
}
//放雷
void put(char ca[ROW][COL],int x,int y)
{
int em = Easy_mine;
while (em)
{
int a = rand() % x + 1;
int b = rand() % y + 1;//这样a,b范围都为1~9
if (ca[a][b] != '1')
{
ca[a][b] = '1';
em--;
}
}
}
// 排雷
check(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int x, int y)
{
int a = 0, b = 0;
int victory = ROW * COL - Easy_mine;//剩余没排的地方个数
while (1)
{
int count = 0;//count为排查的位置周围一圈雷的个数
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &a, &b);//a,b为我们输入的坐标
if ((a >= 1 && a <= 9) && (b >= 1 && b <= 9))
{
if (mine[a][b] == '1')//踩雷了
{
printf("\n");
printf("boon,雷炸了\n");
print(mine, ROW, COL);
break;
}
else//排到的地方不是雷时
{
int count = 0;//count为排查的位置周围一圈雷的个数
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
count += (mine[a + i][b + j]-'0'); //减字符0是为了把字符转化为数字,
//不清楚的话可以去参考ASCII码对照表
}
}
show[a][b] = count + '0';
print(show, ROW, COL);
victory--;
}
}
else printf("输错了,请你重新输入\n");
if (victory == 0)
{
printf("恭喜你,排完了所有的雷\n");
print(mine, ROW, COL);
break;
}
}
}
最终我们的函数就大功告成啦,希望对大家能有所帮助
谁懂在桌前连坐六个钟的痛╥﹏╥
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