c语言应用--制作扫雷游戏(分步骤带思路)

目录

一:打印游戏菜单并讲解扫雷页面

二:游戏逻辑

1.定义并初始化两个二维数组

1:定义数组

2:初始化数组(棋盘)

2:打印棋盘

3:放雷

4:排雷

last:扫雷游戏

1:这是最终运行的函数:

2:这是头文件

3:这是分块的函数


:需先粗略掌握分支循环数组函数相关内容。

因为我们的扫雷游戏的代码相对复杂,所以分多个文件进行编写。

我们先来参考一下普通的扫雷棋盘:

,如图,最基础的棋盘是9x9形式的,那么我们本篇博客便以9x9的棋盘为例来帮助大家理解并编写代码。


一:打印游戏菜单并讲解扫雷页面

我们平时玩游戏时,点开游戏是先弹出一个菜单供我们选择是否开始游戏(此处可用分支),当选择开始后才运行游戏,因此扫雷页面如下:

二:游戏逻辑

当我们菜单页面打印完并选择开始游戏后,就要开始编写我们的游戏逻辑了。

接着拿出我们扫雷的图

如图为9x9方格,我们可以把它看成数组,一排就是一个数组,那么9x9方格我们用二维数组定义即可,这样我们就制造出了我们想要的方格,再往里面(先)放雷(后)查找即可;

我们假设(字符)0为空格(即没雷),(字符)1为雷,将其放入所定义的二维数组中。雷放入后就要开始查找,如果是雷则踩雷了游戏结束,如果不是则查找周边一圈的方格(就是相邻的八个方格)中有几个雷,把周围雷的个数放入所查找的方格中,但是这时会出现一个问题:一个方格中放入的量太多(既有0又有其他数字),影响观看,这时候我们就可以再定义一个二维数组来存放雷的个数。

所以我们要定义两个二维数组。

1.定义并初始化两个二维数组

这里需要注意:我们定义数组时应该定义11x11数组,因为在我们后面查雷时,要查找指定坐标周围的八个方格,当我们查找最边上的方格时,会涉及到数组越界(如下图),所以为方便查雷我们定义11x11的数组,这样就有效避免了数组越界问题

定义并初始化数组如下(因图片较大,所以分两个图按顺序发出来):

1:定义数组

2:初始化数组(棋盘)

2:打印棋盘

3:放雷

我们应该是“随机”放雷放入棋盘中,那么既然涉及随机数,我们可以用rand函数进行随机数的设置(记得加上头文件stdlib.h和time.h哦)

放完后我们可以再打印出来看一下是否放进去了,如图:

我们成功把雷放入了棋盘中,那么开始下一步

4:排雷

// 排雷
check(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int x, int y)
{
	int a = 0, b = 0;
	int victory = ROW * COL - Easy_mine;//剩余没排的地方个数
	while (1)
	{
		int count = 0;//count为排查的位置周围一圈雷的个数
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &a, &b);//a,b为我们输入的坐标
		if ((a >= 1 && a <= 9) && (b >= 1 && b <= 9))
		{
			if (mine[a][b] == '1')//踩雷了
			{
				printf("\n");
				printf("boon,雷炸了\n");
				print(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//排到的地方不是雷时
			{
				int count = 0;//count为排查的位置周围一圈雷的个数
				for (int i = -1; i <= 1; i++)
				{
					for (int j = -1; j <= 1; j++)
					{
						count += (mine[a + i][b + j]-'0'); //减字符0是为了把字符转化为数字,
                                                           //不清楚的话可以去参考ASCII码对照表
					}
				}
				show[a][b] = count + '0';
				print(show, ROW, COL);
				victory--;
			}
		}
		else printf("输错了,请你重新输入\n");
		if (victory == 0)
		{
			printf("恭喜你,排完了所有的雷\n");
			print(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}

排雷的函数如上图,用while循环不断输入坐标进行排查,直到踩雷/排完了为止。

last:扫雷游戏

当我们把上述步骤一一完成后就基本大功告成啦,整体代码如下(因为代码较多所以分了两份代码发):

1:这是最终运行的函数:

#include "game.h"

void game()//游戏逻辑
{
	//定义两个二维数组作棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放置雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//周围雷的个数,初始化时全放*

	//初始化棋盘
	init(mine,ROWS,COLS,'0');
	init(show,ROWS,COLS,'*');

	//打印棋盘
	print(show, ROW, COL);
	/*print(mine, ROW, COL);*/

	//放雷
	put(mine,ROW,COL);

	//排雷
	check(mine,show,ROW,COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//游戏菜单
		scanf("%d", &input);
		printf("\n");
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2:这是头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9 //行,实际要展示出来的部分 9x9的二维数组
#define COL 9 //列
//9指ROW和COL分别都为9,这样当我们想提升难度时可以随时改变数字,
//方便我们调整难度

#define ROWS ROW+2 //为方便查雷避免数组越界问题,所以定义11x11数组
#define COLS COL+2

#define Easy_mine 10//Easy_mine为我要放的雷,10表示假设放十个雷
					//想放几个雷把十变为几就行

3:这是分块的函数

#include "game.h"

void menu()//游戏菜单
{
	printf("*******************\n");
	printf("***** 1.play ******\n");
	printf("***** 0.exit ******\n");
	printf("*******************\n");
	printf("请选择:");
}

//初始化棋盘
void init(char ca[ROWS][COLS],int x,int y,char ch)
{
	for (int i = 0; i < x; i++)
	{
		for (int j = 0; j < y; j++)
		{
			ca[i][j] = ch;
		}
	}
}

//打印棋盘
void print(char ca[ROW][COL], int x, int y)
{
	printf("----------扫雷----------\n");
	for (int i = 0; i <= x; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印数字0~9,方便查找坐标
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= x; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= y; j++)
		{
			printf("%c ", ca[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------扫雷----------\n");
}

//放雷

void put(char ca[ROW][COL],int x,int y)
{
	int em = Easy_mine;
	while (em)
	{
		int a = rand() % x + 1;
		int b = rand() % y + 1;//这样a,b范围都为1~9
		if (ca[a][b] != '1')
		{
			ca[a][b] = '1';
			em--;
		}
	}
}

// 排雷
check(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int x, int y)
{
	int a = 0, b = 0;
	int victory = ROW * COL - Easy_mine;//剩余没排的地方个数
	while (1)
	{
		int count = 0;//count为排查的位置周围一圈雷的个数
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &a, &b);//a,b为我们输入的坐标
		if ((a >= 1 && a <= 9) && (b >= 1 && b <= 9))
		{
			if (mine[a][b] == '1')//踩雷了
			{
				printf("\n");
				printf("boon,雷炸了\n");
				print(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//排到的地方不是雷时
			{
				int count = 0;//count为排查的位置周围一圈雷的个数
				for (int i = -1; i <= 1; i++)
				{
					for (int j = -1; j <= 1; j++)
					{
						count += (mine[a + i][b + j]-'0'); //减字符0是为了把字符转化为数字,
                                                           //不清楚的话可以去参考ASCII码对照表
					}
				}
				show[a][b] = count + '0';
				print(show, ROW, COL);
				victory--;
			}
		}
		else printf("输错了,请你重新输入\n");
		if (victory == 0)
		{
			printf("恭喜你,排完了所有的雷\n");
			print(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}

 最终我们的函数就大功告成啦,希望对大家能有所帮助

谁懂在桌前连坐六个钟的痛╥﹏╥

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