Android-_巧_仿蚂蚁森林水滴动效

while (random == 0 || saveRandoms.contains(random)) {
random = choseRandoms.get(mRandom.nextInt(choseRandoms.size()));
}

saveRandoms.add(random);
return random;
}

  • 动画显示view:

/**

  • 添加显示动画

  • @param view
    */
    private void addShowViewAnimation(View view) {
    addView(view);
    view.setAlpha(0);
    view.setScaleX(0);
    view.setScaleY(0);
    view.animate().alpha(1).scaleX(1).scaleY(1).setDuration(ANIMATION_SHOW_VIEW_DURATION).start();
    }

  • 接下来为view设置一个初始的随机加速度(其实也是随机在已有的值中选取,因为速度不能相差太大)

/控制水滴动画的快慢/
private List mSpds = Arrays.asList(0.5f, 0.3f, 0.2f, 0.1f);
/
*

  • 设置所有子view的加速度
    /
    private void setViewsSpd() {
    for (int i = 0; i < mViews.size(); i++) {
    View view = mViews.get(i);
    setSpd(view);
    }
    }
    /
    *

  • 设置View的spd

  • @param view
    */
    private void setSpd(View view) {
    float spd = mSpds.get(mRandom.nextInt(mSpds.size()));
    //将这个随机的位移速度保存到view的tag里,这里两个参数setTag()方法不大了解的可以百度一下
    view.setTag(R.string.spd, spd);
    }

  • 接下来就是开启动画,使用handler设置view的偏移量了,这部分也是很关键的,还包括了处理水滴时而快时而慢的处理

/**

  • 设置偏移
    */
    private void setOffSet() {
    for (int i = 0; i < mViews.size(); i++) {
    View view = mViews.get(i);
    //拿到上次view保存的速度
    float spd = (float) view.getTag(R.string.spd);
    //水滴初始的位置
    float original = (float) view.getTag(R.string.original_y);
    float step = spd;
    boolean isUp = (boolean) view.getTag(R.string.isUp);
    float translationY;
    //根据水滴tag中的上下移动标识移动view
    if (isUp) {
    translationY = view.getY() - step;
    } else {
    translationY = view.getY() + step;
    }
    //对水滴位移范围的控制
    if (translationY - original > CHANGE_RANGE) {
    translationY = original + CHANGE_RANGE;
    view.setTag(R.string.isUp, true);
    } else if (translationY - original < -CHANGE_RANGE) {
    translationY = original - CHANGE_RANGE;
    // 每次当水滴回到初始点时再一次设置水滴的速度,从而达到时而快时而慢
    setSpd(view);
    view.setTag(R.string.isUp, false);
    }
    view.setY(translationY);
    }
    }

  • 接下来水滴点击后的消失动画

/**

  • 动画移除view
  • @param view
    */
    private void animRemoveView(final View view) {
    final float x = view.getX();
    final float y = view.getY();
    //计算直线距离
    float space = getDistance(new Point((int) x, (int) y), mDestroyPoint);

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(x, 0);
//根据距离计算动画执行时间
animator.setDuration((long) (REMOVE_DELAY_MILLIS / mMaxSpace * space));
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
if (isCancelAnimtion) {
return;
}
float value = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
float alpha = value / x;
float translationY = y + (x - value) * (maxY - y) / x;
setViewProperty(view, alpha, translationY, value);
}
});
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//结束时从容器移除水滴
removeView(view);
}
});
animator.start();
}

/**

  • 设置view的属性

  • @param view

  • @param alpha

  • @param translationY

  • @param translationX
    */
    private void setViewProperty(View view, float alpha, float translationY, float translationX) {
    view.setTranslationY(translationY);
    view.setTranslationX(translationX);
    view.setAlpha(alpha);
    view.setScaleY(alpha);
    view.setScaleX(alpha);
    }

  • 处理界面销毁

/**

  • 界面销毁时回调
    */
    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
    super.onDetachedFromWindow();
    onDestroy();
    }

/**

  • 销毁
    */
    private void onDestroy() {
    isCancelAnimtion = true;
    mHandler.removeCallbacksAndMessages(this);
    }

@SuppressLint(“HandlerLeak”) private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//根据isCancelAnimtion来标识是否退出,防止界面销毁时,再一次改变UI
if (isCancelAnimtion) {
return;
}
setOffSet();
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_ADD_PROGRESS, PROGRESS_DELAY_MILLIS);
}
};

到这里动效就完了,运行就能达到想要的样子了,但是我的工作并没完,打开profiler一看OMG,在初始化view的地方内存剧增,数量稍稍多一点(10个)还会卡主,看来还的优化啊

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

很明显private double getX_YRandom(List<Float> choseRandoms, List<Float> saveRandoms)这个方法走了太多次,原因就在于我是循环创建view,并且在这个循环内为view随机创建位置,但是为了不完全重合,我这里又一次循环知道是一个不同的值为止,也就是说这里双重循环了

  • 优化随机取用一个值后,就把这个值从集合移除,这样不就不会取到一样的值了么

/**

  • 获取x轴或是y轴上的随机值
  • @return
    */
    private double getX_YRandom(List choseRandoms, List saveRandoms) {

if (choseRandoms.size() <= 0) {
//防止水滴别可选项的个数还要多,这里就重新对可选项赋值
setCurrentCanChoseRandoms();
}
//取用一个随机数,就移除一个随机数,达到不用循环遍历来确保获取不一样的值
float random = choseRandoms.get(mRandom.nextInt(choseRandoms.size()));
choseRandoms.remove(random);
saveRandoms.add(random);
return random;
}

  • 顺便提一下有可能我们在创建水滴时,父容器还未初始化完成,处理如下

/**

  • 设置水滴
  • @param waters
    */
    public void setWaters(final List waters) {
    if (waters == null || waters.isEmpty()) {
    return;
    }
    //确保初始化完成
    post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    setDatas(waters);
    }
    });
    }

到这里就真的完了,优化后实测200个都没有一点卡顿,读者可以根据自己需求优化水滴的位置逻辑算法,因为我们产品明确说了最多6滴,所以我现在的水滴位置计算逻辑足够了,还是来个GIF吧

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

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