viewGroup第一步会判读这个事件是否需要分发给子view,如果是则调用onInterceptTouchEvent方法判断是否要进行拦截。 第二步是如果这个事件是down事件,那么需要为他寻找一个消费此事件的子控件,如果找到则为他创建一个TouchTarget。 第三步是派发事件,如果存在TouchTarget,说明找到了消费事件序列的子view,直接分发给他。如果没有则交给自己处理。
- 你前面讲到“一个触控点的一个事件序列只能给一个view处理,除非异常情况”,这里有什么异常情况呢?如果发生异常情况该如何处理?
这里的异常情况主要有两点:1.被viewGroup拦截,2.出现界面跳转等其他情况。
当事件流中断时,viewGroup会发送一个ACTION_CANCEL事件给到view,此时需要做一些状态的恢复工作,如终止动画,恢复view大小等等。
- 那既然说到ACTION_CANCEL类型,那你可以说说还有什么事件类型吗?
除了ACTION_CANCEL,其他事件类型还有:
- ACTION_MOVE:当我们手指在屏幕上滑动时产生此事件
- ACTION_UP:当我们手指抬起时产生此事件
此外多指操作也比较常见:
- ACTION_POINTER_DOWN: 当已经有一个手指按下的情况下,另一个手指按下会产生该事件
- ACTION_POINTER_UP: 多个手指同时按下的情况下,抬起其中一个手指会产生该事件。
一个完整的事件序列是从ACTION_DOWN开始,到ACTION_UP或者ACTION_CANCEL结束。 一个手指的完整序列是从ACTION_DOWN/ACTION_POINTER_DOWN开始,到ACTION_UP/ACTION_POINTER_UP/ACTION_CANCEL结束。
- 哦?说到多指,那你知道ViewGroup是如何将多个手指产生的事件准确分发给不同的子view吗
这个问题的关键在于MotionEvent以及ViewGroup内部的TouchTarget。
每个MotionEvent中都包含了当前屏幕所有触控点的信息,他的内部用了一个数组来存储不同的触控id所对应的坐标数值。
当一个子view消费了down事件之后,ViewGroup会为该view创建一个TouchTarget,这个TouchTarget就包含了该view的实例与触控id。这里的触控id可以是多个,也就是一个view可接受多个触控点的事件序列。
当一个MotionEvent到来之时,ViewGroup会将其中的触控点信息拆开,再分别发送给感兴趣的子view。从而达到精准发送触控点信息的目的。
- 那view支持处理多指信息吗?
View默认是不支持的。他在获取触控点信息的时候并没有传入触控点索引,也就是获取的是MotionEvent内部数组中的第一个触控点的信息。多指需要我们自己去重写方法支持他。
- 嗯嗯…那View是如何处理触摸事件的?
首先,他会判断是否存在onTouchListener,存在则会调用他的onTouch方法来处理事件。如果该方法返回true那么就分发结束直接返回。而如果该监听器为null或者onTouch方法返回了false,则会调用onTouchEvent方法来处理事件。
onTouchEvent方法中支持了两种监听器:onClickListener和onLongClickListener。View会根据不同的触摸情况来调用这两个监听器。同时进入到onTouchEvent方法中,无论该view是否是enable,只要是clickable,他的分发方法都是返回true。
总结一下就是:先调用onTouchListener,再调用onClickListener和onLongClickListener。
- 你前面多次讲到分发方法和返回值,那你可以讲讲主要有什么方法以及他们之间的关系吗?
嗯嗯。核心的方法有三个:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent。
简单来说:dispatchTouchEvent是核心的分发方法,所有分发逻辑都在这个方法中执行;onInterceptTouchEvent在viewGroup负责判断是否拦截;onTouchEvent是消费事件的核心方法。viewGroup中拥有这三个方法,而view没有onInterceptTouchEvent方法。
- viewGroup
1. viewGroup的dispatchTouchEvent方法接收到事件消息,首先会去调用onInterceptTouchEvent判断是否拦截事件
* 如果拦截,则调用自身的onTouchEvent方法
* 如果不拦截则调用子view的dispatchTouchEvent方法
2. 子view没有消费事件,那么会调用viewGroup本身的onTouchEvent
3. 上面1、2步的处理结果为viewGroup的dispatchTouchEvent方法的处理结果,没有消费则返回false并返回给上一层的onTouchEvent处理,如果消费则分发结束并返回true。
- view
1. view的dispatchTouchEvent默认情况下会调用onTouchEvent来处理事件,返回true表示消费事件,返回false表示没有消费事件
2. 第1步的结果就是dispatchTouchEvent方法的处理结果,成功消费则返回true,没有消费则返回false并交给上一层的onTouchEvent处理
简单来说,在控件树中,每个viewGroup在dispatchTouchEvent方法中不断往下分发寻找消费的view,如果底层的view没有消费事件则会一层层网上调用viewGroup的onTouchEvent方法来处理事件。
同时,由于Activity继承了Window.CallBack接口,所以也有dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法:
- activity接收到触摸事件之后,会直接把触摸事件分发给viewGroup
- 如果viewGroup的dispatchTouchEvent方法返回false,那么会调用Activity的onTouchEvent来处理事件
- 第1、2步的处理结果就是activity的dispatchTouchEvent方法的处理结果,并返回给上层
- 看来你对事件分发了解得挺多的,那你在实际中有运用到事件分发吗?
嗯嗯,有的。举两个例子。
第一个需求是要设计一个按钮块,按下的时候会缩小高度变低同时变得半透明,放开的时候又会回弹。这个时候就可以在这个按钮的onTouchEvent方法中判断事件类型:down则开启按下动画,up则开启释放动画。同时注意接收到cancel事件的时候要恢复状态。
第二个是滑动冲突。解决滑动冲突的核心思路就是把滑动事件根据具体的情况分发给viewGroup或者内部view。主要的方法有外部拦截法和内部拦截法。 外部拦截法的思路就是在viewGroup中判断滑动的情况,对符合自身滑动的事件进行拦截,对不符合的事件不拦截,给到内部view。内部拦截法的思路要求viewGroup拦截除了down事件以外的所有事件,然后再内部view中判断滑动的情况,对符合自身滑动情况的时间设置禁止拦截标志,对不符合自身滑动情况的事件则取消标志让viewGroup进行拦截。
- 那外部和内部拦截法该如何选择呢?
在一般的情况下,外部拦截法不需要对子view进行方法重写,比内部拦截法更加简单,推荐使用外部拦截法。
但如果需要在子view判断更多的触摸情况时,则使用内部拦截法可更加方法子view处理情况。
- 前面一直聊到触摸事件,那你知道一个触摸事件是如何从触摸屏幕开始产生的吗?
额…在屏幕接收到触摸信息后,会把这个信息交给InputServiceManager去处理,最后通过WindowManagerService找到符合的window,并把触摸信息发送给viewRootImpl,viewRootImpl经过层层封和处理之后,产生一个MotionEvent事件分发给view。
- 可以具体讲讲前面IMS处理的流程吗?
啊。。这。。。嗯。。。。不会。。。
- 你还有什么想问的吗?
可不可以。。。。给我个小小的点赞再走?
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