面试常客:谈谈你对抽象类和接口的理解

  • 完全解耦,可以编写可复用性更好的代码

栗子

前面说了太多,我们直接上代码。

假设我们新开始一个项目,需要写大量的 Activity,这些 Activity 会有一些通用的属性和方法,于是我们会创建一个基类,把这些通用的方法放进去:

public class BaseActivity extends Activity {
private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();

void toast(String msg) {
Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//其他重复的工作,比如设置标题栏、沉浸式状态栏、检测网络状态等等
}

这时 BaseActivity 是一个基类,它的作用就是:封装重复的内容

写着写着,我们发现有的同事代码写的太烂了,一个方法里几百行代码,看着太痛苦。于是我们就本着“职责分离”的原则,在 BaseActivity 里创建了一些抽象方法,要求子类必须实现:

public abstract class BaseActivity extends Activity {
private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();

@Override
protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(getContentViewLayoutId());

initView(); //这里初始化布局
loadData(); //这里加载数据
}

/**

  • 需要子类实现的方法
  • @return
    */
    protected abstract int getContentViewLayoutId();
    protected abstract void initView();
    protected abstract void loadData();

void toast(String msg) {
Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}

定义的抽象方法访问权限修饰符可以是 public protecteddefault,但不能是 private,因为这样子类就无法实现了。

这时 BaseActivity 因为有了抽象方法,变成了一个抽象类。它的作用就是:定义规范,强制子类符合标准;如果有调用抽象方法,也会制定执行顺序的规则。

继承 BaseActivity 的类只要实现这些方法,同时为父类提供需要的内容,就可以和父类一样保证代码的整洁性。

public class MainActivity extends BaseActivity{

private TextView mTitleTv;

@Override
protected int getContentViewLayoutId() {
return R.layout.activity_main;
}

@Override
void initView() {
mTitleTv = (TextView) findViewById(R.id.main_title_tv);
mTitleTv.setOnClickListener(this);
}

@Override
protected void loadData() {
//这里加载数据
}
}

以后如果发现有某些功能在不同 Activity 中重复出现的次数比较多,就可以把这个功能的实现提到 BaseActivity 中。但是注意不要轻易添加抽象方法,因为这会影响到之前的子类。

项目写着写着,发现很多页面都有根据定位信息改变而重新请求数据的情况,为了方便管理,再把这样的代码放到 BaseActivity? 也可以,但是这样一来,那些不需要定位相关的代码不也被“污染”了么,而且冗余逻辑太多 BaseActivity 不也成了大杂烩了么。

我们想要把位置相关的放到另一个类,但是 Java 只有单继承,这时就可以使用接口了。

我们创建一个接口表示对地理位置的监听:

interface OnLocationChangeListener {
void onLocationUpdate(String locationInfo);
}

接口默认是 public,不能使用其他修饰符。

然后在一个位置观察者里持有这个接口的引用:

public class LocationObserver {

List mListeners;

public LocationObserver setListeners(final List listeners) {
mListeners = listeners;
return this;
}

public List getListeners() {
return mListeners;
}

public void notify(String locationInfo) {
if (mListeners != null) {
for (OnLocationChangeListener listener : mListeners) {
listener.onLocationUpdate(locationInfo);
}
}
}

interface OnLocationChangeListener {
void onLocationUpdate(String locationInfo);
}
}

这样我们在需要定位的页面里实现这个接口:

public class MainActivity extends BaseActivity implements View.OnClickListener,
LocationObserver.OnLocationChangeListener {

private TextView mTitleTv;

@Override
protected int getContentViewLayoutId() {
return R.layout.activity_main;
}

@Override
public void onClick(final View v) {
int id = v.getId();
if (id == R.id.main_title_tv) {
toast(“你点击了 title”);
}
}

@Override
void initView() {
mTitleTv = (TextView) findViewById(R.id.main_title_tv);
mTitleTv.setOnClickListener(this);
}

@Override
protected void loadData() {
//这里加载数据
}

@Override
public void onLocationUpdate(final String locationInfo) {
mTitleTv.setText(“现在位置是:” + locationInfo);
}
}

这样 MainActivity 就具有了监听位置改变的能力。

如果 MainActivity 中需要添加其他功能,可以再创建对应的接口,然后予以实现。

小结

通过上面的代码例子,我们可以很清晰地了解下面这张图总结的内容。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图片来自:www.jianshu.com/p/8f0a7e22b…

我们可以了解到抽象类和接口的这些不同:

  • 抽象层次不同
  • 抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象
  • 抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部行为进行抽象
  • 跨域不同
  • 抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类
  • 抽象类所体现的是一种继承关系,考虑的是子类与父类本质**“是不是”**同一类的关系
  • 而接口并不要求实现的类与接口是同一本质,它们之间只存在**“有没有这个能力”**的关系
  • 设计层次不同
  • 抽象类是自下而上的设计,在子类中重复出现的工作,抽象到抽象类中
  • 接口是自上而下,定义行为和规范

如何选择

现在我们知道了,抽象类定义了“是什么”,可以有非抽象的属性和方法;接口是更纯的抽象类,在 Java 中可以实现多个接口,因此接口表示“具有什么能力”。

在进行选择时,可以参考以下几点:

  • 若使用接口,我们可以同时获得抽象类以及接口的好处
  • 所以假如想创建的基类没有任何方法定义或者成员变量,那么无论如何都愿意使用接口,而不要选择抽象类
  • 如果事先知道某种东西会成为基础类,那么第一个选择就是把它变成一个接口
  • 只有在必须使用方法定义或者成员变量的时候,才应考虑采用抽象类

此外使用接口最重要的一个原因:实现接口可以使一个类向上转型至多个基础类。

比如 SerializableCloneable 这样常见的接口,一个类实现后就表示有这些能力,它可以被当做 SerializableCloneable 进行处理。

推荐接口和抽象类同时使用,这样既保证了数据的安全性又可以实现多继承。

抽象与多态

俗话说:“做事留一线,日后好相见”。

程序开发也一样,它是一个不断递增或者累积的过程,不可能一次做到完美,所以我们要尽可能地给后面修改留有余地,而这就需要我们使用传说中“面向对象的三个特征” — 继承、封装、多态。

不管使用抽象类还是接口,归根接地还是尽可能地职责分离,把业务抽象,也就是“面向接口编程”。

面向接口编程

日常生活里与人约定时,一般不要说得太具体。就好比别人问我们什么时候有空,回一句“大约在冬季” 一定比 “这周六中午” 灵活一点,谁知道这周六会不会突然有什么变故。

我们在写代码时追求的是“以不变应万变”,在需求变更时,尽可能少地修改代码就可以实现。

而这,就需要模块之间依赖时,最好都只依赖对方给的抽象接口,而不是具体实现。

在设计模式里这就是“依赖倒置原则”,依赖倒置有三种方式来实现:

  1. 通过构造函数传递依赖对象
  • 比如在构造函数中的需要传递的参数是抽象类或接口的方式实现
  1. 通过 setter 方法传递依赖对象
  • 即在我们设置的 setXXX 方法中的参数为抽象类或接口,来实现传递依赖对象
  1. 接口声明实现依赖对象,也叫接口注入
  • 即在函数声明中参数为抽象类或接口,来实现传递依赖对象,从而达到直接使用依赖对象的目的。

可以看到,“面向接口编程”说的“接口”也包括抽象类,其实说的是基类,越简单越好。

多态

多态指的是编译期只知道是个人,具体是什么样的人需要在运行时能确定,同样的参数有可能会有不同的实现。

通过抽象建立规范,在运行时替换成具体的对象,保证系统的扩展性、灵活性。

实现多态主要有以下三种方式:

  1. 接口实现

  2. 继承父类重写方法

  3. 同一类中进行方法重载

不论哪种实现方式,调用者持有的都是基类,不同的实现在他看来都是基类,使用时也当基类用。

这就是“向上转型”,即:子类在被调用过程中由继承关系的下方转变成上面的角色。

向上转型是能力减少的过程,编译器可以帮我们实现;但 “向下转型”是能力变强的过程,需要进行强转。

以上面的代码为例:

public class LocationObserver {

List mListeners;

public LocationObserver setListeners(final List listeners) {
mListeners = listeners;
return this;
}

public List getListeners() {
return mListeners;
}

public void notify(String locationInfo) {
if (mListeners != null) {
for (OnLocationChangeListener listener : mListeners) {
listener.onLocationUpdate(locationInfo);
}
}
}
}

LocationObserver 持有的是 OnLocationChangeListener 的引用,不管运行时传入的是 MainActivity 还是其他 Activity,只要实现了这个接口,就可以被调用实现的方法。

在编译期就知道要调用的是哪个方法,称为“前期绑定”(又称“静态绑定”),由编译器和连接程序实现。

在运行期调用正确的方法,这个过程称为“动态绑定”,要实现动态绑定,就要有一种机制在运行期时可以根据对象的类型调用恰当的方法。这种机制是由虚拟机实现的, invokevirtual 指令会把常量池中的类方法符号引用解析到不同的引用上,这个过程叫做“动态分派”,具体的实现过程我们暂不讨论。

继承和组合

尽管继承在学习 OOP 的过程中得到了大量的强调,但并不意味着应该尽可能地到处使用它。

相反,使用它时要特别慎重,因为继承一个类,意味着你需要接受他的一切,不管贫穷富贵生老病死,你都得接受他,你能做到吗?

一般人都无法做到白头偕老,所以只有在清楚知道需要继承所有方法的前提下,才可考虑它。

有一种取代继承的方式是 “组合”。

组合就是通过持有一个类的引用来拥有他的一切,而不是继承,在需要调用他的方法时传入引用,然后调用,否则就清除引用。

组合比继承灵活在于关系更松一些,继承表示的是“is-a” 关系,比较强;而组合则是 “has-a” 关系。

为判断自己到底应该选用合成还是继承,一个最简单的办法就是考虑是否需要从新类向上转型回基础类。

假如的确需要向上转,就使用继承;但如果不需要上溯造型,就应提醒自己防止继承的滥用。

最后

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