Android MVVM框架搭建(十)Hilt、ViewBinding、Activity Result API

  • 3. ViewBinding使用介绍

  • 4. 忽略布局文件

  • 四、Activity Result API使用

    • 1. 页面返回处理
  • 2. 拍照返回处理

  • 3. 获取图片返回处理

  • 4. 权限请求返回

  • 五、源码

  • 六、开心一下

前言

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在前几篇文章中都是讲解关于MVVM框架中各个控件的使用,本篇文章中将使用JetPack中的Hlit组件对项目进行一次解耦。这样我们的MVVM框架会更加的合理

正文

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这里我会用到Hilt,Hilt是一个依赖注入框架,用于对项目进行解耦,提高代码质量,优化项目结构,反正好处是很多的,说的天花乱坠的,是不是真的呢?我们写着瞧吧。

一、依赖


首先是添加依赖,使用Hilt的步骤稍微有一些多,分为三步,

第一步:首先在工程的build.gradle中添加,如下代码:

classpath ‘com.google.dagger:hilt-android-gradle-plugin:2.28-alpha’

添加位置如下图所示:

在这里插入图片描述

第二步:在app下的build.gradle中添加插件,代码如下:

apply plugin: ‘dagger.hilt.android.plugin’

添加位置如下图所示:

在这里插入图片描述

第三步:在app下的build.gradle中的denpendencies{}闭包中添加如下代码:

implementation “com.google.dagger:hilt-android:2.28-alpha”

annotationProcessor “com.google.dagger:hilt-android-compiler:2.28-alpha”

添加位置如下图所示:

在这里插入图片描述

这里还有一点需要注意,同时使用 Hilt 和数据绑定的项目需要 Android Studio 4.0 或更高版本,这一点是Google官网要求的。因此还没有升级的可以升级AS了,否则你在低版本的AS中使用指不定出现什么幺蛾子。还有一点就是你需要支持Java8及以上,这一点就不多说明了,因为现在最低都是Java8了。

完成这些操作之后点击右上角的Sync Now进行项目的同步依赖。

二、Hilt使用


1. Hilt 应用类

在使用Hilt的时候会有一些常用的注解,有一些是必不可少的,所有使用 Hilt 的应用都必须包含一个带有 @HiltAndroidApp 注释的 Application 类。我们的项目中我写过一个BaseApplication类,那么添加这个注解即可。如下图所示:

在这里插入图片描述

添加完成之后,我们再重新运行一下,先看看项目有没有啥问题,使用新的组件时要小心一些,尤其是这种注解的组件,不小心的话找bug找到你崩溃,但是好用也是真的好用。

在这里插入图片描述

果然是有问题,我以为是我的配置问题,然后我重新创建一个项目这样操作了一下发现没有问题,那么就应该是我项目中的其他配置导致Hilt出问题,通过排查最终定位到Room上,修改app的build.gradle中的代码,如下图所示,上面注释的一行是之前的,有标注的是修改的地方。

在这里插入图片描述

再运行一下,就不报错了。

在这里插入图片描述

不报错之后我们再进行别的注解使用。

Hilt为一些常用类提供了注入方法,Hilt 目前支持以下 Android 类:

Application(通过使用 @HiltAndroidApp)

Activity

Fragment

View

Service

BroadcastReceiver

如果您使用 @AndroidEntryPoint 为某个 Android 类添加注释,则还必须为依赖于该类的 Android 类添加注释。例如,如果您为某个 Fragment 添加注释,则还必须为使用该 Fragment 的所有 Activity 添加注释。

如果是自定义的类要使用注入则使用dagger2的就可以了。

2. ViewModel使用

因为我们使用了MVVM,那么对于ViewModel的处理Hilt也是支持的,要怎么去做呢,首先需要在app/build.gradle中添加依赖,代码如下:

// Hilt 对于ViewModel的支持

implementation ‘androidx.hilt:hilt-lifecycle-viewmodel:1.0.0-alpha02’

annotationProcessor ‘androidx.hilt:hilt-compiler:1.0.0-alpha02’

添加位置如下图所示:

在这里插入图片描述

下面就先来改一个ViewModel试水,就拿MainViewModel来弄,首先修改MainRepository中的代码,它是给MainViewModel提供数据的。

在这里插入图片描述

我去掉了之前的单例,这里直接使用@Inject注入注解给一个类构造方法。然后去到MainViewModel中,也很简单。

在这里插入图片描述

最终我们的MainViewModel还是要在MainActivity中使用的,那么作为Activity来说需要使用一个@AndroidEntryPoint注解。

在这里插入图片描述

就这么简单,ViewModel的使用就完成了,先别高兴地太早,运行不报错再庆祝也不迟。我运行是没有问题的,那么后面的其他的ViewModel、Repository和Activity就依葫芦画瓢去改就好了,当然你要是改错了也不要慌,可以看我的源码,照着改就行。

3. 单例使用

Application作为全局唯一,那么很多的工具类在这里完成单例,如果通过Hilt来完成则会减少一些代码,同时又能保证不会OOM,因为系统会给你处理和释放资源。比如我们要在Application中注入一个对象,那么要怎么来玩呢?很简单的,举个例子

在这里插入图片描述

我在我项目是有这个MMKV的使用,一个是库的初始化和工具类的初始化,这里我是直接写在BaseApplication的onCreate中,那么使用Hilt要怎么做呢?我们先看看MVUtils中的代码,

在这里插入图片描述

那么在使用了Hilt之后会怎么样呢?

在这里插入图片描述

这里的@Module注解的类,其实代表的就是一个模块,并通过指定的组件来告诉在那个容器中可以使用绑定安装。@InstallIn(ApplicationComponent.class)表示指定安装在Application中,然后在getMVUtils的方法上面的注解@Provides是提供者,@Singleton表示这是一个全局单例,它对应的作用域是ApplicationComponent,可以参考下图

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这些内容你刚开始不熟悉很正常,多用就知道了。如果我们使用了注解的方式,那么在工具类中就不需要再去通过static修饰方法和变量了,那么我们改动一下MVUtils中的代码,如下所示:

/**

  • MMKV Utils

  • @author llw

*/

@Module

@InstallIn(ApplicationComponent.class)

public class MVUtils {

private static MMKV mmkv;

@Provides

@Singleton

public MVUtils getMVUtils(@ApplicationContext Context context) {

MMKV.initialize(context);

mmkv = MMKV.defaultMMKV();

return new MVUtils();

}

/**

  • 写入基本数据类型缓存

  • @param key 键

  • @param object 值

*/

public void put(String key, Object object) {

if (object instanceof String) {

mmkv.encode(key, (String) object);

} else if (object instanceof Integer) {

mmkv.encode(key, (Integer) object);

} else if (object instanceof Boolean) {

mmkv.encode(key, (Boolean) object);

} else if (object instanceof Float) {

mmkv.encode(key, (Float) object);

} else if (object instanceof Long) {

mmkv.encode(key, (Long) object);

} else if (object instanceof Double) {

mmkv.encode(key, (Double) object);

} else if (object instanceof byte[]) {

mmkv.encode(key, (byte[]) object);

} else {

mmkv.encode(key, object.toString());

}

}

public void putSet(String key, Set sets) {

mmkv.encode(key, sets);

}

public void putParcelable(String key, Parcelable obj) {

mmkv.encode(key, obj);

}

public Integer getInt(String key) {

return mmkv.decodeInt(key, 0);

}

public Integer getInt(String key, int defaultValue) {

return mmkv.decodeInt(key, defaultValue);

}

public Double getDouble(String key) {

return mmkv.decodeDouble(key, 0.00);

}

public Double getDouble(String key, double defaultValue) {

return mmkv.decodeDouble(key, defaultValue);

}

public Long getLong(String key) {

return mmkv.decodeLong(key, 0L);

}

public Long getLong(String key, long defaultValue) {

return mmkv.decodeLong(key, defaultValue);

}

public Boolean getBoolean(String key) {

return mmkv.decodeBool(key, false);

}

public Boolean getBoolean(String key, boolean defaultValue) {

return mmkv.decodeBool(key, defaultValue);

}

public Float getFloat(String key) {

return mmkv.decodeFloat(key, 0F);

}

public Float getFloat(String key, float defaultValue) {

return mmkv.decodeFloat(key, defaultValue);

}

public byte[] getBytes(String key) {

return mmkv.decodeBytes(key);

}

public byte[] getBytes(String key, byte[] defaultValue) {

return mmkv.decodeBytes(key, defaultValue);

}

public String getString(String key) {

return mmkv.decodeString(key, “”);

}

public String getString(String key, String defaultValue) {

return mmkv.decodeString(key, defaultValue);

}

public Set getStringSet(String key) {

return mmkv.decodeStringSet(key, Collections.emptySet());

}

public Parcelable getParcelable(String key) {

return mmkv.decodeParcelable(key, null);

}

/**

  • 移除某个key对

  • @param key

*/

public void removeKey(String key) {

mmkv.removeValueForKey(key);

}

/**

  • 清除所有key

*/

public void clearAll() {

mmkv.clearAll();

}

}

好了,下面再去改动BaseApplication中的代码。

在这里插入图片描述

直接去掉之前的代码就可以了,那么怎么去使用呢?在哪里使用就在那里增加一个注入入口,比如SplashActivity中使用了MVUtils.getBoolean,现在应该会报错了,

在这里插入图片描述

如下图所示,下面来改一下。

在这里插入图片描述

这样一改就可以了,如果你不确定这个单例有没有用,那也简单,这样测试一下。

在这里插入图片描述

如果打印的两个hashCode一样就说明可以,去试试吧。这里的改动只是当前的SplashActivity中修改,其他的地方改动一样的,依葫芦画瓢。当然这个@AndroidEntryPoint基类必须扩展 ComponentActivity、(支持)Fragment、View、Service 或 BroadcastReceiver。那么如果你是自定义的Class类,那要怎么注入呢?

在这里插入图片描述

像这种Repository要怎么注入呢?在不支持@AndroidEntryPoint的类中需要使用接口完成注入,在utils包下新建一个MVUtilsEntryPoint接口,里面的代码如下:

@EntryPoint

@InstallIn(ApplicationComponent.class)

public interface MVUtilsEntryPoint {

MVUtils getMVUtils();

}

这里的作用域需要与MVUtils的作用域一致,那么怎么去使用这个接口呢?上图中三个报错的地方都需要改动,改一个作为示例,打开MainRepository,新增一个变量

private final MVUtils mvUtils;

然后在构造方法中增加如下代码:

//获取mvUtils

MVUtilsEntryPoint entryPoint =

EntryPointAccessors.fromApplication(getContext(), MVUtilsEntryPoint.class);

mvUtils = entryPoint.getMVUtils();

如下图所示:

在这里插入图片描述

然后把报错的地方改一下就可以了,如下图所示:在这里插入图片描述

其他的两个Repository也这么改一下就好了,很简单的。改完后要运行一下,不报错再往下走。对于Hilt的介绍使用就先到这里,因为这样改动项目之后,一些不熟悉Hilt的可能一时半会儿还适应不了,因此一些其他的用法就先不写了,后续如果有需要我补充的我再写,或者在我觉得合适的时候去增加Hilt的其他用法。

三、ViewBinding使用


只有有读者提到为什么不使用ViewBinding。因为在我有DataBinding的时候其实用不上ViewBinding,不过既然有提出,还是用一些这个组件,在什么时候用呢?在你不需要数据绑定的时候去用,或者你不想通过DataBinding去操作,你可以选择ViewBinding+LiveData的方式去进行。我之前偷偷写过一个关于页面,因为这个不涉及到什么知识点,所以就没有在文章中写入,这次借助讲解ViewBinding可以说一下。

1. ViewBinding介绍

ViewBinding是Android Studio 3.6推出的新特性,目的是为了替代findViewById(内部实现还是使用findViewById)。。在启动视图绑定后,系统会为改模块中的每个xml文件生成一个绑定类,绑定类的实例包含对在相应布局中具有 ID 的所有视图的直接引用。

View Binding 的优点

Null 安全:由于视图绑定会创建对视图的直接引用,因此不存在因视图 ID 无效而引发 Null 指针异常的风险。此外,如果视图仅出现在布局的某些配置中,则绑定类中包含其引用的字段会使用 @Nullable 标记。

类型安全:每个绑定类中的字段均具有与它们在 XML 文件中引用的视图相匹配的类型。这意味着不存在发生类转换异常的风险。

2. 启用ViewBinding

ViewBInding和DataBinding一样,只需要在app/build.gradle中进行一次配置就可以使用了。下面来配置一下,也就是一行代码:

buildFeatures {

viewBinding true

}

添加位置如下图所示:

在这里插入图片描述

3. ViewBinding使用介绍

然后点击Sync Now进行项目同步,同步后,进入到AboutActivity页面,你应该没有这个页面,看一下就会了。看这个xml文件在这里插入图片描述

这里看到我这是之前没有使用ViewBinding时采用了DataBinding的方式来在Activity中获取控件的id。这里我们改动一下:

在这里插入图片描述

其实就是不再使用DataBinding的方式,这里我去掉了< layout > 那么在Activity中要怎么去改呢。

在这里插入图片描述

我们发现这个地方报错了,因为我们的xml中去掉了DataBinding的使用,而ViewBinding有什么好处呢?就是只要你配置了哪一行代码,那么你项目中的每一个xml布局文件都会生成对应的类文件,比如ActivityAboutBinding,这个文件生成的方式和DataBinding如出一辙。下面先来解决这个报错的问题,使用ViewBinding需要这么改动一下。

在这里插入图片描述

这里我们就直接看到这个Activity对应的xml文件了,下面可以再运行一下:

在这里插入图片描述

运行是不会有问题的。

4. 忽略布局文件

这里还有一个问题,就是我刚才说到ViewBinding一旦开启就会对项目中xml文件都生成一个类文件,那么可不可以不生成这个文件呢?当然是可以的。我们还是那刚才的Activity来举例子,在xml中增加一行代码。

tools:viewBindingIgnore=“true”

然后你再运行就会报错,错误如下:

在这里插入图片描述

此时你就不能用这个类文件了,需要使用DataBinding或者findViewById去获取控件ID。

四、Activity Result API使用


如果你将项目中的appcompat库升级到1.3.0或更高的版本,你会发现startActivityForResult()方法已经被废弃了。怎么样算是废弃了呢?

在这里插入图片描述

这个图就说明了废弃,虽然废弃了,依然可以使用,不过不保证在更高版本的Android中会不会淘汰掉,那么这个东西废弃后,我们用什么来替代呢?使用Activity Result API,通常我们在使用startActivityForResult时,会打开一个系统的页面,例如相机相册之类的,通过意图和请求码,然后在onActivityResult回调中去进行返回数据的处理,例如把图片显示出来,我在修改头像哪一篇文章中就是这么做的,那么如果我们要去做一个替换的话,需要怎么操作呢?其实会比我们现在使用这个startActivityForResult更简单一些。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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### 回答1: Android MVVM框架搭建需要使用Java语言。MVVM框架是一种基于模型-视图-视图模型的设计模式,它可以帮助开发者更好地组织和管理Android应用程序的代码。在搭建MVVM框架时,需要使用一些常用的开源框架,如Data Binding、LiveData、ViewModel等。同时,还需要了解一些基本的Android开发知识和Java语言的基础知识。搭建MVVM框架需要一定的技术水平和经验,但是它可以提高应用程序的可维护性和可扩展性,让开发者更加高效地开发Android应用程序。 ### 回答2: 在Android开发过程中,MVVM框架已经成为了一种非常流行的设计模式,因为它能够很好地解决传统的MVC模式中存在的问题。这篇文章将着重讲解如何使用Java来构建MVVM框架MVVM框架主要由三个部分组成:ViewViewModel和Model。其中,View指的是用户界面;ViewModel则是View和Model之间的中间层,它包含View所需的数据和业务逻辑;而Model则是数据层,负责从数据源中获取和管理数据。 在Java中构建MVVM框架,可以使用以下几个关键技术: 1. Data Binding:Data Binding是一种新兴的技术,可以轻松地将数据绑定到用户界面上。在Android中,Data Binding库已经成为了MVVM框架构建中不可少的一部分。 2. LiveData:LiveData是Jetpack组件库中的一部分,它是用于构建响应式应用程序的一种强大的工具,也是MVVM模式的关键组成部分。LiveData可以监听数据源中的更改,并在数据发生变化时通知ViewModel。 3. ViewModel:ViewModel是MVVM中的重要组成部分,主要用于保存状态、管理数据和处理业务逻辑。它允许View对Model进行观察,从而实现MVVM框架的完整性和数据驱动。 4. RxJava:RxJava是一种Reactive编程框架,可以用于处理异步事件流,并在应用程序中实现非阻塞的、响应式编程。RxJava可以与MVVM框架结合使用,使架构更加灵活和响应。 搭建MVVM框架的过程中,首先需要创建ViewViewModel和Model三个关键组件。ViewModel将负责将Model的数据更新到View上,并处理业务逻辑。此外,使用Data Binding和LiveData建立数据流,实现双向数据绑定,保持ViewModel和View的同步。 最终,使用RxJava将ViewModel和View解耦,实现响应性和灵活性。在整个MVVM框架中,使用Java构建时需要注意的重要细节包括内存泄漏问题、持久性存储问题等等,尽可能地在代码编写时去考虑这些问题,以确保框架的可靠性和稳定性。 总而言之,使用Java搭建MVVM框架需要一定的技术积累和编码能力,但这种框架Android开发中已经被广泛应用,相信有机会成为您的一个不错的选择。 ### 回答3: MVVM是Model-View-ViewModel的缩写,是一种软件架构模式。在安卓应用开发中,我们可以利用MVVM框架搭建Java开发项目,实现数据和用户交互分离,让代码更加清晰易懂,可读性更高。 MVVM架构中,Model代表实体模型,View代表图形界面,ViewModel作为桥梁连接Model和View,负责将Model转化成View的形式,以及监听View的变化反向更新Model。 在搭建Android MVVM框架时,我们需要先定义布局文件,将View的控件和ViewModel关联。然后定义ViewModel类,在类中添加模型数据和业务逻辑。最后,在Activity或Fragment中实现ViewModel的数据绑定和监听,将数据和页面连接起来。 在Java开发中,我们可以利用一些主流的MVVM框架,例如Google官方提供的Android Architecture Components框架,它包含LiveData、ViewModel、Room和DataBinding四个组件,能够快速搭建MVVM架构,实现组件之间的数据通信和交互。 除此之外,还有Databinding框架,它可以在布局文件中直接绑定数据,省去了一些繁琐的代码,但是需要一定的学习成本。 总而言之,MVVM框架搭建Java项目是非常有利于提高代码可维护性和可读性,通过桥梁连接View与Model,让开发更加高效。不同的情况需要使用不同的框架,开发者可以根据自己的需求进行选择。

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