-
3. ViewBinding使用介绍
-
4. 忽略布局文件
-
四、Activity Result API使用
-
- 1. 页面返回处理
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2. 拍照返回处理
-
3. 获取图片返回处理
-
4. 权限请求返回
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五、源码
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六、开心一下
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在前几篇文章中都是讲解关于MVVM框架中各个控件的使用,本篇文章中将使用JetPack中的Hlit组件对项目进行一次解耦。这样我们的MVVM框架会更加的合理
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这里我会用到Hilt,Hilt是一个依赖注入框架,用于对项目进行解耦,提高代码质量,优化项目结构,反正好处是很多的,说的天花乱坠的,是不是真的呢?我们写着瞧吧。
首先是添加依赖,使用Hilt的步骤稍微有一些多,分为三步,
第一步:首先在工程的build.gradle中添加,如下代码:
classpath ‘com.google.dagger:hilt-android-gradle-plugin:2.28-alpha’
添加位置如下图所示:
第二步:在app下的build.gradle中添加插件,代码如下:
apply plugin: ‘dagger.hilt.android.plugin’
添加位置如下图所示:
第三步:在app下的build.gradle中的denpendencies{}闭包中添加如下代码:
implementation “com.google.dagger:hilt-android:2.28-alpha”
annotationProcessor “com.google.dagger:hilt-android-compiler:2.28-alpha”
添加位置如下图所示:
这里还有一点需要注意,同时使用 Hilt 和数据绑定的项目需要 Android Studio 4.0 或更高版本,这一点是Google官网要求的。因此还没有升级的可以升级AS了,否则你在低版本的AS中使用指不定出现什么幺蛾子。还有一点就是你需要支持Java8及以上,这一点就不多说明了,因为现在最低都是Java8了。
完成这些操作之后点击右上角的Sync Now进行项目的同步依赖。
1. Hilt 应用类
在使用Hilt的时候会有一些常用的注解,有一些是必不可少的,所有使用 Hilt 的应用都必须包含一个带有 @HiltAndroidApp 注释的 Application 类。我们的项目中我写过一个BaseApplication类,那么添加这个注解即可。如下图所示:
添加完成之后,我们再重新运行一下,先看看项目有没有啥问题,使用新的组件时要小心一些,尤其是这种注解的组件,不小心的话找bug找到你崩溃,但是好用也是真的好用。
果然是有问题,我以为是我的配置问题,然后我重新创建一个项目这样操作了一下发现没有问题,那么就应该是我项目中的其他配置导致Hilt出问题,通过排查最终定位到Room上,修改app的build.gradle中的代码,如下图所示,上面注释的一行是之前的,有标注的是修改的地方。
再运行一下,就不报错了。
不报错之后我们再进行别的注解使用。
Hilt为一些常用类提供了注入方法,Hilt 目前支持以下 Android 类:
Application(通过使用 @HiltAndroidApp)
Activity
Fragment
View
Service
BroadcastReceiver
如果您使用 @AndroidEntryPoint 为某个 Android 类添加注释,则还必须为依赖于该类的 Android 类添加注释。例如,如果您为某个 Fragment 添加注释,则还必须为使用该 Fragment 的所有 Activity 添加注释。
如果是自定义的类要使用注入则使用dagger2的就可以了。
2. ViewModel使用
因为我们使用了MVVM,那么对于ViewModel的处理Hilt也是支持的,要怎么去做呢,首先需要在app/build.gradle中添加依赖,代码如下:
// Hilt 对于ViewModel的支持
implementation ‘androidx.hilt:hilt-lifecycle-viewmodel:1.0.0-alpha02’
annotationProcessor ‘androidx.hilt:hilt-compiler:1.0.0-alpha02’
添加位置如下图所示:
下面就先来改一个ViewModel试水,就拿MainViewModel来弄,首先修改MainRepository中的代码,它是给MainViewModel提供数据的。
我去掉了之前的单例,这里直接使用@Inject注入注解给一个类构造方法。然后去到MainViewModel中,也很简单。
最终我们的MainViewModel还是要在MainActivity中使用的,那么作为Activity来说需要使用一个@AndroidEntryPoint注解。
就这么简单,ViewModel的使用就完成了,先别高兴地太早,运行不报错再庆祝也不迟。我运行是没有问题的,那么后面的其他的ViewModel、Repository和Activity就依葫芦画瓢去改就好了,当然你要是改错了也不要慌,可以看我的源码,照着改就行。
3. 单例使用
Application作为全局唯一,那么很多的工具类在这里完成单例,如果通过Hilt来完成则会减少一些代码,同时又能保证不会OOM,因为系统会给你处理和释放资源。比如我们要在Application中注入一个对象,那么要怎么来玩呢?很简单的,举个例子
我在我项目是有这个MMKV的使用,一个是库的初始化和工具类的初始化,这里我是直接写在BaseApplication的onCreate中,那么使用Hilt要怎么做呢?我们先看看MVUtils中的代码,
那么在使用了Hilt之后会怎么样呢?
这里的@Module注解的类,其实代表的就是一个模块,并通过指定的组件来告诉在那个容器中可以使用绑定安装。@InstallIn(ApplicationComponent.class)表示指定安装在Application中,然后在getMVUtils的方法上面的注解@Provides是提供者,@Singleton表示这是一个全局单例,它对应的作用域是ApplicationComponent,可以参考下图
这些内容你刚开始不熟悉很正常,多用就知道了。如果我们使用了注解的方式,那么在工具类中就不需要再去通过static修饰方法和变量了,那么我们改动一下MVUtils中的代码,如下所示:
/**
-
MMKV Utils
-
@author llw
*/
@Module
@InstallIn(ApplicationComponent.class)
public class MVUtils {
private static MMKV mmkv;
@Provides
@Singleton
public MVUtils getMVUtils(@ApplicationContext Context context) {
MMKV.initialize(context);
mmkv = MMKV.defaultMMKV();
return new MVUtils();
}
/**
-
写入基本数据类型缓存
-
@param key 键
-
@param object 值
*/
public void put(String key, Object object) {
if (object instanceof String) {
mmkv.encode(key, (String) object);
} else if (object instanceof Integer) {
mmkv.encode(key, (Integer) object);
} else if (object instanceof Boolean) {
mmkv.encode(key, (Boolean) object);
} else if (object instanceof Float) {
mmkv.encode(key, (Float) object);
} else if (object instanceof Long) {
mmkv.encode(key, (Long) object);
} else if (object instanceof Double) {
mmkv.encode(key, (Double) object);
} else if (object instanceof byte[]) {
mmkv.encode(key, (byte[]) object);
} else {
mmkv.encode(key, object.toString());
}
}
public void putSet(String key, Set sets) {
mmkv.encode(key, sets);
}
public void putParcelable(String key, Parcelable obj) {
mmkv.encode(key, obj);
}
public Integer getInt(String key) {
return mmkv.decodeInt(key, 0);
}
public Integer getInt(String key, int defaultValue) {
return mmkv.decodeInt(key, defaultValue);
}
public Double getDouble(String key) {
return mmkv.decodeDouble(key, 0.00);
}
public Double getDouble(String key, double defaultValue) {
return mmkv.decodeDouble(key, defaultValue);
}
public Long getLong(String key) {
return mmkv.decodeLong(key, 0L);
}
public Long getLong(String key, long defaultValue) {
return mmkv.decodeLong(key, defaultValue);
}
public Boolean getBoolean(String key) {
return mmkv.decodeBool(key, false);
}
public Boolean getBoolean(String key, boolean defaultValue) {
return mmkv.decodeBool(key, defaultValue);
}
public Float getFloat(String key) {
return mmkv.decodeFloat(key, 0F);
}
public Float getFloat(String key, float defaultValue) {
return mmkv.decodeFloat(key, defaultValue);
}
public byte[] getBytes(String key) {
return mmkv.decodeBytes(key);
}
public byte[] getBytes(String key, byte[] defaultValue) {
return mmkv.decodeBytes(key, defaultValue);
}
public String getString(String key) {
return mmkv.decodeString(key, “”);
}
public String getString(String key, String defaultValue) {
return mmkv.decodeString(key, defaultValue);
}
public Set getStringSet(String key) {
return mmkv.decodeStringSet(key, Collections.emptySet());
}
public Parcelable getParcelable(String key) {
return mmkv.decodeParcelable(key, null);
}
/**
-
移除某个key对
-
@param key
*/
public void removeKey(String key) {
mmkv.removeValueForKey(key);
}
/**
- 清除所有key
*/
public void clearAll() {
mmkv.clearAll();
}
}
好了,下面再去改动BaseApplication中的代码。
直接去掉之前的代码就可以了,那么怎么去使用呢?在哪里使用就在那里增加一个注入入口,比如SplashActivity中使用了MVUtils.getBoolean,现在应该会报错了,
如下图所示,下面来改一下。
这样一改就可以了,如果你不确定这个单例有没有用,那也简单,这样测试一下。
如果打印的两个hashCode一样就说明可以,去试试吧。这里的改动只是当前的SplashActivity中修改,其他的地方改动一样的,依葫芦画瓢。当然这个@AndroidEntryPoint基类必须扩展 ComponentActivity、(支持)Fragment、View、Service 或 BroadcastReceiver。那么如果你是自定义的Class类,那要怎么注入呢?
像这种Repository要怎么注入呢?在不支持@AndroidEntryPoint的类中需要使用接口完成注入,在utils包下新建一个MVUtilsEntryPoint接口,里面的代码如下:
@EntryPoint
@InstallIn(ApplicationComponent.class)
public interface MVUtilsEntryPoint {
MVUtils getMVUtils();
}
这里的作用域需要与MVUtils的作用域一致,那么怎么去使用这个接口呢?上图中三个报错的地方都需要改动,改一个作为示例,打开MainRepository,新增一个变量
private final MVUtils mvUtils;
然后在构造方法中增加如下代码:
//获取mvUtils
MVUtilsEntryPoint entryPoint =
EntryPointAccessors.fromApplication(getContext(), MVUtilsEntryPoint.class);
mvUtils = entryPoint.getMVUtils();
如下图所示:
然后把报错的地方改一下就可以了,如下图所示:
其他的两个Repository也这么改一下就好了,很简单的。改完后要运行一下,不报错再往下走。对于Hilt的介绍使用就先到这里,因为这样改动项目之后,一些不熟悉Hilt的可能一时半会儿还适应不了,因此一些其他的用法就先不写了,后续如果有需要我补充的我再写,或者在我觉得合适的时候去增加Hilt的其他用法。
只有有读者提到为什么不使用ViewBinding。因为在我有DataBinding的时候其实用不上ViewBinding,不过既然有提出,还是用一些这个组件,在什么时候用呢?在你不需要数据绑定的时候去用,或者你不想通过DataBinding去操作,你可以选择ViewBinding+LiveData的方式去进行。我之前偷偷写过一个关于页面,因为这个不涉及到什么知识点,所以就没有在文章中写入,这次借助讲解ViewBinding可以说一下。
1. ViewBinding介绍
ViewBinding是Android Studio 3.6推出的新特性,目的是为了替代findViewById(内部实现还是使用findViewById)。。在启动视图绑定后,系统会为改模块中的每个xml文件生成一个绑定类,绑定类的实例包含对在相应布局中具有 ID 的所有视图的直接引用。
View Binding 的优点
Null 安全:由于视图绑定会创建对视图的直接引用,因此不存在因视图 ID 无效而引发 Null 指针异常的风险。此外,如果视图仅出现在布局的某些配置中,则绑定类中包含其引用的字段会使用 @Nullable 标记。
类型安全:每个绑定类中的字段均具有与它们在 XML 文件中引用的视图相匹配的类型。这意味着不存在发生类转换异常的风险。
2. 启用ViewBinding
ViewBInding和DataBinding一样,只需要在app/build.gradle中进行一次配置就可以使用了。下面来配置一下,也就是一行代码:
buildFeatures {
viewBinding true
}
添加位置如下图所示:
3. ViewBinding使用介绍
然后点击Sync Now进行项目同步,同步后,进入到AboutActivity页面,你应该没有这个页面,看一下就会了。看这个xml文件
这里看到我这是之前没有使用ViewBinding时采用了DataBinding的方式来在Activity中获取控件的id。这里我们改动一下:
其实就是不再使用DataBinding的方式,这里我去掉了< layout > 那么在Activity中要怎么去改呢。
我们发现这个地方报错了,因为我们的xml中去掉了DataBinding的使用,而ViewBinding有什么好处呢?就是只要你配置了哪一行代码,那么你项目中的每一个xml布局文件都会生成对应的类文件,比如ActivityAboutBinding,这个文件生成的方式和DataBinding如出一辙。下面先来解决这个报错的问题,使用ViewBinding需要这么改动一下。
这里我们就直接看到这个Activity对应的xml文件了,下面可以再运行一下:
运行是不会有问题的。
4. 忽略布局文件
这里还有一个问题,就是我刚才说到ViewBinding一旦开启就会对项目中xml文件都生成一个类文件,那么可不可以不生成这个文件呢?当然是可以的。我们还是那刚才的Activity来举例子,在xml中增加一行代码。
tools:viewBindingIgnore=“true”
然后你再运行就会报错,错误如下:
此时你就不能用这个类文件了,需要使用DataBinding或者findViewById去获取控件ID。
如果你将项目中的appcompat库升级到1.3.0或更高的版本,你会发现startActivityForResult()方法已经被废弃了。怎么样算是废弃了呢?
这个图就说明了废弃,虽然废弃了,依然可以使用,不过不保证在更高版本的Android中会不会淘汰掉,那么这个东西废弃后,我们用什么来替代呢?使用Activity Result API,通常我们在使用startActivityForResult时,会打开一个系统的页面,例如相机相册之类的,通过意图和请求码,然后在onActivityResult回调中去进行返回数据的处理,例如把图片显示出来,我在修改头像哪一篇文章中就是这么做的,那么如果我们要去做一个替换的话,需要怎么操作呢?其实会比我们现在使用这个startActivityForResult更简单一些。
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