Android自定义控件(神级)+MediaRecoder录音(1)

private void formPath() {
mPath.moveTo((float) min, (float) f(min));
for (double x = min; x <= max; x++) {
double y = f(x);
mPath.lineTo((float) x, (float) y);
}
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mAnimator.start();
break;
}
return true;
}

private double rad(double deg) {
return deg / 180 * Math.PI;
}
}


3.正弦函数的动起来

什么影响正弦函数的横向位移–相位:φ
那还等什么,ValueAnimator走起,从0~2 * Math.PI

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

//数字时间流
mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, (float) (2 * Math.PI));
mAnimator.setDuration(1000);
mAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mAnimator.addUpdateListener(a -> {
φ = (float) a.getAnimatedValue();
invalidate();
});

就这么简单?—是的


4.让凸起的部分渐渐平息

不就是对A值进行渐变嘛…非常简单

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mAnimator.addUpdateListener(a -> {
φ = (float) a.getAnimatedValue();
A = (float) (mMaxHeight* (1 - (float) a.getAnimatedValue() / (2 * Math.PI)));
invalidate();
});


二、加入衰减函数与渐变色
1.加入衰减函数

虽然有那么点感觉,但是还是差很多,关键在对应法则,说起来也简单
但是操作起来挺费劲,衰减函数凑了好一会…

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/**

  • 对应法则
  • @param x 原像(自变量)
  • @return 像(因变量)
    */
    private double f(double x) {
    double len = max - min;
    double a = 4 / (4 + Math.pow(rad(x / Math.PI * 800 / len), 4));
    double aa = Math.pow(a, 2.5);
    ω = 2 * Math.PI / (rad(len) / 2);
    double y = aa * A * Math.sin(ω * rad(x) - φ);
    return y;
    }

2.加渐变色

什么颜色好呢,好吧,我计较懒,搭条彩虹吧(以前实现过)

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int[] colors = new int[]{
Color.parseColor(“#F60C0C”),//红
Color.parseColor(“#F3B913”),//橙
Color.parseColor(“#E7F716”),//黄
Color.parseColor(“#3DF30B”),//绿
Color.parseColor(“#0DF6EF”),//青
Color.parseColor(“#0829FB”),//蓝
Color.parseColor(“#B709F4”),//紫
};
float[] pos = new float[]{
1.f / 7, 2.f / 7, 3.f / 7, 4.f / 7, 5.f / 7, 6.f / 7, 1
};
mPaint.setShader(
new LinearGradient(
(int) min, 0, (int) max, 0,
colors, pos,
Shader.TileMode.CLAMP
));


三、第二条曲线的绘制

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1.路径的形成

会了一个,另一个Y镜像一下就行了(y坐标边-y)

private void formPath() {
mPath.moveTo((float) min, (float) f(min));
mReflexPath.moveTo((float) min, (float) f(min));
for (double x = min; x <= max; x++) {
double y = f(x);
mPath.lineTo((float) x, (float) y);
mReflexPath.lineTo((float) x, -(float) y);
}
}


2.绘制第二条曲线:onDraw

第二条淡一点

mPaint.setAlpha(255);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
mPaint.setAlpha(66);
canvas.drawPath(mReflexPath, mPaint);


3.高度设置

我的用意是在录音是监听音量大小,然后让图象波动
暴漏设置高度的方法,在设置时执行动画,下面是点击设置随机高度效果

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/**

  • 设置高度
  • @param maxHeight
    */
    public void setMaxHeight(double maxHeight) {
    mMaxHeight = maxHeight;
    mAnimator.start();
    invalidate();
    }

四、扫尾–封装

该dp的dp,该删的删,该封装的封装,该优化的优化,直接贴代码

/**

  • 作者:张风捷特烈
  • 时间:2018/11/16 0016:9:04
  • 邮箱:1981462002@qq.com
  • 说明:贝塞尔三次曲线–旋律视图
    */
    public class RhythmView extends View {
    private double mMaxHeight = 0;//最到点
    private double mPerHeight = 0;//最到点

private double min;//最小x
private double max;//最大x

private double φ = 0;//初相
private double A = mMaxHeight;//振幅
private double ω;//角频率

private Paint mPaint;//主画笔
private Path mPath;//主路径
private Path mReflexPath;//镜像路径
private ValueAnimator mAnimator;
private int mHeight;
private int mWidth;

public RhythmView(Context context) {
this(context, null);
}

public RhythmView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();//初始化
}

private void init() {
//初始化主画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(dp(2));
//初始化主路径
mPath = new Path();
mReflexPath = new Path();
//数字时间流
mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, (float) (2 * Math.PI));
mAnimator.setDuration(1000);
mAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mAnimator.addUpdateListener(a -> {
φ = (float) a.getAnimatedValue();
A = (float) (mMaxHeight * mPerHeight * (1 - (float) a.getAnimatedValue() / (2 * Math.PI)));
invalidate();
});
}

public void setPerHeight(double perHeight) {
mPerHeight = perHeight;
mAnimator.start();
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
mMaxHeight = mHeight / 2 * 0.9;
min = -mWidth / 2;
max = mWidth / 2;
handleColor();
setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
}

private void handleColor() {
int[] colors = new int[]{
Color.parseColor(“#33F60C0C”),//红
Color.parseColor(“#F3B913”),//橙
Color.parseColor(“#E7F716”),//黄
Color.parseColor(“#3DF30B”),//绿
Color.parseColor(“#0DF6EF”),//青
Color.parseColor(“#0829FB”),//蓝
Color.parseColor(“#33B709F4”),//紫
};

float[] pos = new float[]{
1.f / 10, 2.f / 7, 3.f / 7, 4.f / 7, 5.f / 7, 9.f / 10, 1
};

mPaint.setShader(
new LinearGradient(
(int) min, 0, (int) max, 0,
colors, pos,
Shader.TileMode.CLAMP
));
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mPath.reset();
mReflexPath.reset();
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);
formPath();
mPaint.setAlpha(255);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
mPaint.setAlpha(66);
canvas.drawPath(mReflexPath, mPaint);
canvas.restore();
}

/**

  • 对应法则
  • @param x 原像(自变量)
  • @return 像(因变量)
    */
    private double f(double x) {
    double len = max - min;
    double a = 4 / (4 + Math.pow(rad(x / Math.PI * 800 / len), 4));
    double aa = Math.pow(a, 2.5);
    ω = 2 * Math.PI / (rad(len) / 2);
    double y = aa * A * Math.sin(ω * rad(x) - φ);
    return y;
    }

private void formPath() {
mPath.moveTo((float) min, (float) f(min));
mReflexPath.moveTo((float) min, (float) f(min));
for (double x = min; x <= max; x++) {
double y = f(x);
mPath.lineTo((float) x, (float) y);
mReflexPath.lineTo((float) x, -(float) y);
}

}

private double rad(double deg) {
return deg / 180 * Math.PI;
}

protected float dp(float dp) {
return TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, getResources().getDisplayMetrics());
}

}


五、MediaRecode实现录音

第一天用AudioTrack实现了录音,MediaRecode可以录音也可以录视频
两者的区别AudioTrack麻烦一点,需要自己去操作字节流,但可以精致操作
MediaRecode相当于给你封装好了,你一步步走,给个文件就行了

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传


1.录音的辅助类

/**

  • 作者:张风捷特烈
  • 时间:2018/4/16:10:33
  • 邮箱:1981462002@qq.com
  • 说明:MediaRecorder录音帮助类
    */
    public class MediaRecorderTask {
    private MediaRecorder mRecorder;
    private long mStartTime;//开始的时间
    private int mAllTime;//总共耗时
    private boolean isRecording;//是否正在录音
    private File mFile;//文件

private Timer mTimer;
private final Handler mHandler;

public MediaRecorderTask() {
mTimer = new Timer();//创建Timer
mHandler = new Handler();//创建Handler
}

/**

  • 开始录音
    */
    public void start(File file) {
    mAllTime = 0;
    mFile = file;
    if (mRecorder == null) {
    // [1]获取MediaRecorder类的实例
    mRecorder = new MediaRecorder();
    }
    //配置MediaRecorder
    // [2]设置音频的来源
    mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
    // [3]设置音频的输出格式
    mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
    // [4]采样频率
    mRecorder.setAudioSamplingRate(44100);
    // [5]设置音频的编码方式
    mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
    //[6]音质编码频率:96Kbps
    mRecorder.setAudioEncodingBitRate(96000);
    //[7]设置录音文件位置
    mRecorder.setOutputFile(file.getAbsolutePath());
    try {
    mRecorder.prepare();
    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    mStartTime = System.currentTimeMillis();
    if (mRecorder != null) {
    mRecorder.start();
    isRecording = true;

cbkVolume();
}
}

/**

  • 每隔1秒回调一次音量
    自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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最后

我见过很多技术leader在面试的时候,遇到处于迷茫期的大龄程序员,比面试官年龄都大。这些人有一些共同特征:可能工作了5、6年,还是每天重复给业务部门写代码,工作内容的重复性比较高,没有什么技术含量的工作。问到这些人的职业规划时,他们也没有太多想法。

其实30岁到40岁是一个人职业发展的黄金阶段,一定要在业务范围内的扩张,技术广度和深度提升上有自己的计划,才有助于在职业发展上有持续的发展路径,而不至于停滞不前。

不断奔跑,你就知道学习的意义所在!

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

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最后

我见过很多技术leader在面试的时候,遇到处于迷茫期的大龄程序员,比面试官年龄都大。这些人有一些共同特征:可能工作了5、6年,还是每天重复给业务部门写代码,工作内容的重复性比较高,没有什么技术含量的工作。问到这些人的职业规划时,他们也没有太多想法。

其实30岁到40岁是一个人职业发展的黄金阶段,一定要在业务范围内的扩张,技术广度和深度提升上有自己的计划,才有助于在职业发展上有持续的发展路径,而不至于停滞不前。

不断奔跑,你就知道学习的意义所在!

[外链图片转存中…(img-UNKgMIlr-1711805156455)]

[外链图片转存中…(img-qLz0Krrr-1711805156455)]

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