简单介绍颜色
安卓支持的颜色模式:
| 颜色模式 | 备注 |
| — | --: |
| ARGB8888 | 四通道高精度(32位) |
| ARGB4444 | 四通道低精度(16位) |
| RGB565 | 屏幕默认模式(16位 |
| Alpha8 | 仅有透明通道(8位) |
以ARGB8888为例介绍颜色定义:
| 类型 | 解释 | 0(0x00) | 255(0xff) |
| — | :-: | :-: | --: |
| A(Alpha) | 透明度 | 透明 | 不透明 |
| R(Red) | 红色 | 无色 | 红色 |
| G(Green) | 绿色 | 无色 | 绿色 |
| B(Blue) | 蓝色 | 无色 | 蓝色 |
其中 A R G B 的取值范围均为0255(即16进制的0x000xff)
A 从ox00到oxff表示从透明到不透明。
RGB 从0x00到0xff表示颜色从浅到深。
当RGB全取最小值(0或0x000000)时颜色为黑色,全取最大值(255或0xffffff)时颜色为白色
几种创建或使用颜色的方式
1.java中定义颜色
int color = Color.GRAY; //灰色
由于Color类提供的颜色数量非常少,所以一般还是用ARGB值来表示颜色。
int color = Color.argb(127, 255, 0, 0); //半透明红色
int color = 0xaaff0000; //带有透明度的红色
2.在xml文件中定义颜色
在/res/values/color.xml 文件中如下定义:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="red">#ff0000</color> <color name="green">#00ff00</color> </resources>
详解: 在以上xml文件中定义了两个颜色,红色和蓝色,是没有alpha(透明)通道的。
定义颜色以‘#’开头,后面跟十六进制的值,有以下几种定义方式:
#f00 //低精度 - 不带透明通道红色
#af00 //低精度 - 带透明通道红色
#ff0000 //高精度 - 不带透明通道红色
#aaff0000 //高精度 - 带透明通道红色
3.在java文件中引用xml中定义的颜色:
int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);
int color = getColor(R.color.myColor); //API 23 及以上支持该方法
4.在xml文件(layout或style)中引用或者创建颜色
<!--在style文件中引用-->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<item name="colorPrimary">@color/red</item>
</style>
android:background=”@color/red” //引用在/res/values/color.xml 中定义的颜色
android:background=”#ff0000” //创建并使用颜色
取色工具
通常情况下,安卓系统中的颜色都是用RGB值定义的,而我们一般是无法直观的知道自己需要颜色的对应的RGB的值,所以需要借用取色工具直接从图片或者其他地方获取颜色的RGB值。
1.屏幕取色工具
取色调色工具,可以从屏幕取色或者使用调色板调制颜色,取色像素非常小而且精简。
2.Picpick
功能更加强大的工具:PicPick。
PicPick具备了截取全屏、活动窗口、指定区域、固定区域、手绘区域功能,支持滚动截屏,屏幕取色,支持双显示器,具备白板、屏幕标尺、直角座标或极座标显示与测量,具备强大的图像编辑和标注功能。
颜色混合模式(Alpha通道相关)
通过前面介绍我们知道颜色一般都是四个通道(ARGB)的,其中(RGB)控制的是颜色,而A(Alpha)控制的是透明度。
因为我们的显示屏是没法透明的,因此最终显示在屏幕上的颜色里可以认为没有Alpha通道。Alpha通道主要在两个图像混合的时候生效。
最后
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今天重点内容是怎么去学,怎么提高自己的技术。
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2.找对好的系统的学习资料
3.有老师带,可以随时解决问题
4.有明确的学习路线
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